看板 Steam作者 pl132 (pl132)標題 [新聞]等10個月只多5幀?荒野高階PC玩家反饋:幀時間 Wed Dec 17 20:35:55 2025
等10個月只多5幀?《魔物獵人 荒野》高階PC玩家反饋:幀數不穩反而更嚴重
https://tinyurl.com/289yu8ml
等10個月只多5幀?《魔物獵人 荒野》高階PC玩家反饋:幀數不穩反而更嚴重 Capcom 釋出《魔物獵人 荒野》第四次免費大更新,除了追加新內容外,最受玩家討論的就是 PC 版進行的效能最佳化(優化)。官方為此還帶來了更新前後的比較影片,強調在不同場景中,畫面流暢度有所提升。然而,根據官方數據以及海外媒體的測試,這次更新帶來的幀數(FPS)提升幅度平均只落在 5 幀多左右, ...
Capcom 釋出《魔物獵人 荒野》第四次免費大更新,除了追加新內容外,最受玩家討論的
就是 PC 版進行的效能最佳化(優化)。官方為此還帶來了更新前後的比較影片,強調在
不同場景中,畫面流暢度有所提升。然而,根據官方數據以及海外媒體的測試,這次更新
帶來的幀數(FPS)提升幅度平均只落在 5 幀多左右,雖然在部分場景能看到效能改善,
但對於期待能徹底解決卡頓問題的玩家來說,這樣的成果似乎有些不如預期。
https://tinyurl.com/2xwbczdd
針對這次更新的技術細節,雖然官方釋出的影片以第三次和第四次免費更新比較,測試標
準都是 1080p 和中等畫面特效的設定,並且分成兩部 Nvidia GPU 搭配 Intel CPU,以
及 Radeon GPU 搭配 AMD CPU,顯卡使用的都是 8GB RAM,關閉幀生成功能。雖然測試效
果上畫面模糊感少了一點,但其實不太明顯,並且幀數提升也只有平均 5 到 8 幀左右。
https://youtu.be/o9xT9N9WaGc
https://youtu.be/SvkZDIXOXj0
另一方面,也有玩家社群親自測試後發現,雖然遊戲對於顯示卡的負擔確實減輕了不少,
但由於遊戲目前的效能瓶頸主要卡在 CPU 上,導致即便釋放了顯示卡效能,實際反映在
畫面上的幀數提升依然有限。特別是在高階硬體配置下,幀數並沒有明顯的提升,甚至許
多場景的幀數比起更新前還要不穩定的情況。
https://youtu.be/HbFGfJmeU-Q
這更新在 ResetEra 國外社群引起討論,許多玩家對於這約 10 個月的等待只換到 PC「
個位數」的幀數成長,以及依然存在的卡頓,感到相當失望。但也有些人認為 Capcom 是
拿 RTX 20 系列的 8GB 舊顯卡測試,在一些掉幀嚴重的地方確實有提升,原本就穩定的
地方自然提升不多。而面對社群的質疑,Capcom 方面也有確認不只這次更新計劃,預告
2026 年 1 月下旬會針對 Steam 版進行專用更新,追加減輕 CPU 和 GPU 運算負荷的設
定、調整畫質預設組合;同年 2 月則會繼續更新,進一步對 CPU 和 GPU 最佳化。
看起來就是免費的不會認真去改善,只能等明年會不會出付費資料片的時候改了
--
俗話說的好,君子坦蕩蕩,小人做日常。
舉頭望明月,低頭做日常。
少壯不努力,老大做日常。
生自古誰無死,來生繼續做日常
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.194.185 (臺灣)
※ 作者: pl132 2025-12-17 20:35:55
※ 文章代碼(AID): #1fGgEqBm (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1765974964.A.2F0.html
推 sodastream: 放棄高階卡市場吧 用5090跑4K過10個月了優化一樣悲劇3F 12/17 21:10
→ jinkela1: 卡普空為何死守自己引擎啊 dragon dogma2就已經調教出問題
到了荒野也沒改進6F 12/17 22:29
推 EXGG: RE就不適合 龍族和魔物,硬要做真的傷
當時去買個UE5來做評價還比較好9F 12/17 22:32
推 ethan310: 沒本事就不要同步上市,看看gta612F 12/17 23:19
推 abc21086999: 技術爛成這樣嗎?我記得荒野的畫面已經很糊了,優化起來居然沒多幾幀?13F 12/17 23:40
推 jinkela1: 換引擎吧 隔壁SE已經把自家luminous引擎蛋雕了 而且高度引進unreal 雖然好壞參半就是 但起碼能跑
新FF14也是把luminous引擎丟了 重寫一個15F 12/18 00:11
推 kurtsgm: RE引擎嗎.....慘不忍睹....18F 12/18 00:31
推 gnalen: 更新後高階顯卡的使用者情況是CPU負擔變重但幀數沒變20F 12/18 01:00
推 bala045: 這畫面爛的要死 到底性能都用去哪裡21F 12/18 01:41
推 vixiv: 卡婊:用別人引擎授權費你要出膩?22F 12/18 06:41
推 VBMO: 是不是因為把太多資源用在莫名其妙的地方?像桶子之類的23F 12/18 06:47
推 srxteam0935: 一公里外的魔物被閃光了 兩公里外的魔物麻痺了 三公里外的魔物在爭奪地盤 他媽有病24F 12/18 07:10
噓 npc776: 專貼起爭議的農場新聞騙流量而已28F 12/18 08:38
推 MADAOTW: 誰叫卡普空要把 UE5的東西搞進RE 引擎裏,整個無法收拾31F 12/18 08:40
→ x94fujo6: 他並非使用性能測試 而是新手任務放著自己跑35F 12/18 08:42
→ NexusPrime: 呵呵,每次都可以用地平線2來比較,一個是真正開放世界然後畫質跟材質精細度還比荒野更高,然後只需要ps5硬體規格就可以跑2k6036F 12/18 09:03
推 Pep5iC05893: D加密現在就遮羞布大家都知道用了會影響效能所以就能說效能差是因為D加密爛而不是遊戲本身爛39F 12/18 09:46
→ kabkglomr: 高階電腦是少數人,他們做的是優化大多人的體驗吧41F 12/18 10:09
→ tsairay: 沒能力改善了,把d加密蛋雕還有得救43F 12/18 11:13
推 neilisme: 發售這麼久了還死守著D加密要幹嘛阿44F 12/18 11:27
→ sunofmind: RE沒有不適合魔物 崛起不就做得蠻好的 是不適合開放世界 這之中的差別還是很大的46F 12/18 13:34
→ dickec35: 優化爛成這樣D加密已經不能當作理由了50F 12/18 15:08
→ cat05joy: 崛起模組面數也少很多 加加總總就是比較卡51F 12/18 16:35
推 EXGG: 崛起因為有NS52F 12/18 17:16
推 selvester: 想到skyline 2建模都建到牙齒去了53F 12/18 19:47
推 romsqq: 這遊戲讓我的CPU常駐90度以上54F 12/18 22:03
推 woodghost: D加密不能蛋雕阿 不然等等發現沒了D加密還是一樣爛55F 12/18 22:08
--