看板 Steam作者 joyo21114s (Alaste)標題 [閒聊] Rimworld 1.7 更新替換引擎時間 Tue Oct 13 02:54:35 2026
https://x.com/LudeonStudios/status/2109695358829748688
https://store.steampowered.com/news/app/294100/view/672882362547178633
將從原本的Unity引擎替換到自家研發的Waylith引擎,並根據官方測試可以提升2~4倍效
能
同時不會影響到目前現有模組,可直接更新
並預告將有一款新遊戲也是用Waylith開發
算算新DLC可能年底~明年上半年會出,不知道新引擎會不會給玩法帶來新變革
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.236.57 (臺灣)
※ 作者: joyo21114s 2026-10-13 02:54:35
※ 文章代碼(AID): #1gpIplb0 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1791831279.A.940.html
推 qq204: 真假 太神了吧1F 10/13 02:58
推 max860115: 蛤 真的假的 每更新一個版本就要來一次泰南耀斑的遊戲跟我說換新引擎不會炸mod?2F 10/13 03:41
推 RaiGend0519: 2~4倍!?
太扯惹吧 後期開加速卡成狗的變成可以順暢運行?4F 10/13 03:53
推 jahnson: 期待理論速度
別打折6F 10/13 06:09
推 JOPE: 所以能挑戰三百人殖民地8F 10/13 07:11
推 seaEPC: 效能翻倍,那我就地圖翻倍,物件翻倍,人口翻倍9F 10/13 07:25
沒公布,本來最近被發現版本代號:Phoenix被認為是新DLC,但目前看來是1.7
推 fan17173: 內個RW更新不會炸MOD?!還有這種好事喔ww12F 10/13 08:47
推 is789789: 更換引擎還不影響到現有mod的相容性,這合理嗎?13F 10/13 08:51
→ h0103661: 合理阿,本來官方就是做成接口,一般mod用腳本語言跟二進制檔,並不是直接跟引擎對接,應該只有直接動到核心的mod會死14F 10/13 08:54
推 cms6384: 做獨立遊戲做到自研引擎太猛了吧17F 10/13 09:06
推 CPULE: 先觀望 拜託是真的就好了18F 10/13 09:10
https://www.youtube.com/watch?v=VFReWJMUfic
測試版其實已經上了 YT已有實測影片 確實提升蠻多的
※ 編輯: joyo21114s (125.227.135.7 臺灣), 10/13/2026 09:15:22
推 dbfox: 借轉C洽19F 10/13 09:33
※ dbfox:轉錄至看板 C_Chat 10/13 09:34
推 manilo: 泰南真的太強拉21F 10/13 11:45
→ ruby00514: 看到有討論說 貼圖優化類MOD可能會炸22F 10/13 12:03
→ Yan239: 現在Steam工作坊藏毒解決了沒?不然這種需要大量MOD,甚至很多是支那做的都不敢用23F 10/13 12:27
推 JOPE: 這遊戲很多老牌的mod和組合包,用這些應該比較安全25F 10/13 12:50
→ a127: 好猛27F 10/13 14:12
推 lnonai: 自己摳引擎太猛啦28F 10/13 15:09
→ Alanetsai: 他真的能提升2-4倍我就開個30人規模村落,雖然UI大概還是會被塞爆
官方實測:1500 mod超大pack,讀取時間從14分鐘降到6分鐘29F 10/13 15:34
推 tavern: 哪時候更新啊?33F 10/13 15:45
推 dbfox: 測試branch已經上了 想試試的可以切去玩34F 10/13 15:53
推 Algg: 期待35F 10/13 16:05
推 wingdragon: 這遊戲消耗了我1200小時生命,還要繼續往上加嗎?36F 10/13 16:23
推 CMurphy: 這MOD不會死光嗎 直接換引擎喔37F 10/13 16:54
推 a456618: 真的假的 想到之前玩到後來 拉遠就開始卡38F 10/13 17:10
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