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作者 swordtalon (swordtalon)
標題 Re: [新聞] 打殺電玩噴血砍人 ! 鄭捷 :有莫名快感
時間 2014年05月24日 Sat. AM 12:29:15


純粹發表個人感想。
想把現實殺人連結到電玩殺人,其實連結關係很弱。

現實殺人和電玩殺人最大的差別是什麼?

「生命」

電玩角色是「沒有生命」的,不管是玩家還是NPC,都是沒生命的。而且電玩角色死了,是可以復活的,就算遊戲中沒復活手段,還可以用遊戲外手段:讀檔(S/L大法)和reset遊戲等方法來讓角色復活。

沒生命及可復活的特性,讓死亡這件事在遊戲中變的異常廉價,讓殺人這件事在遊戲中變的異常簡單。

而現實呢?因為人是有生命的且不可復活,這讓死亡這件事在現實中變的異常沉重,讓殺人這件事在現實中變的異常困難。

舉例,
玩漆彈生存遊戲大家不是玩得很開心嗎?我還看過有人不怕死衝出去搶旗,瞬間引發大槍戰、槍林彈雨。
如果改成玩真槍實彈生存遊戲,請問有人會玩得很開心嗎?有人敢莽撞衝出去嗎?不可能,大家嚇都嚇死了。

理由很簡單,
漆彈生存遊戲中漆彈代表玩家死了,但不會真的死,是遊戲規則下定義的死亡,所以大家可以玩得很開心。
真槍實彈生存遊戲,中彈了你很可能會真的死亡,沒有人會玩的開心,也沒有人會認定那是遊戲。

國外不也有相關作品,只要把遊戲連結到人命,結果大部分玩家都變得戰戰兢兢的玩遊戲,不太敢亂來。


結論,
媒體導果為因,實際論點應該是:
因為殺人犯想殺人,所以他喜歡殺人電玩遊戲。從殺「有生命的人」跨到殺「沒有生命的人」是非常簡單的。

而反過來喜歡殺人電玩遊戲的人,是極度困難變成殺人犯的,因為從殺「沒有生命的人」跨到殺「有生命的人」,是異常困難的。

最後,認真定義起來,其實在遊戲殺人不算是殺人,你不過是殺了一個2D/3D人形動畫而已。

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題外話,其實宅男的討論點也一樣。

因果關係應該是:
思想偏激、想殺人→融不入社會、融不入團體→孤單、變宅男

我不知道為什麼台灣媒體的因果觀會變成:
融不入社會、融不入團體→孤單、變宅男→思想偏激、想殺人


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※ 作者: swordtalon 時間: 2014-05-24 00:29:15
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05-24 00:29 swordtalon
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