看板 PokemonGO
作者 ja78992 (天佑台灣)
標題 [討論] PMGO與Niantic出了哪些問題
時間 Sat Sep 10 11:51:17 2016


懶人包打在前面:

1. 更新速度太慢-遊戲內容對一般玩家撐不到一次更新週期

2. 飛人問題

3. 客服處理效率/公司人力不足

4. 遊戲性閹割過多

5. 對挑選IV進而棄養寶可夢的反感 (對某些族群來說)
   (甚至是抓三聖獸在賣掉的升級模式)
   => 缺乏與寶可夢長相守的 小智老皮基情

6. 過簡的道館對戰

7. 鳥到爆的剋屬性統影響寶可夢多樣性

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其實這篇文想打很久了
拖到現在才打QQ
畢竟開學就沒時間打了
只好在暑假的尾巴打一下這篇感想/心得

我目前圖鑑127 腳色27等

前言

PMGO 很明顯是一個半完成品的遊戲
為了趕上市 所以不得不做出各種犧牲 閹割

一、 Niantic出了哪些問題

        1. 認清市場
        (私以為最大的問題)
        舉凡我們現在所看到的、以前曾經風行過的手遊
        拿來PMGO一相比,你會發現Niantic其實根本沒認清手遊市場的核心

          (1) 更新速度

[圖]

[圖]

[圖]


          (2) 飛人問題

[圖]

                我澄清一下 我是非常反對飛人的
                (可以在PM版A我ID 我在台灣上市前幾天就PO飛人教學文了)

                但這點早就討論到爛掉 所以本文略過

        2. 客服處理

[圖]


二、 PMGO的遊戲 哪裡有問題?

        在討論這個議題前 我想請大家再次回顧一下當初的宣傳影片
        https://youtu.be/2sj2iQyBTQs
Discover Pokémon in the Real World with Pokémon GO! - YouTube  Get ready for an all-new Pokémon experience! Pokémon GO opens a universe of Pokémon to find, catch, trade, and battle on your iPhone or...

 


        1. 被閹割的遊戲

          從剛剛的宣傳影片 跟我們現在所玩的PMGO來相比 少了那些?

          a. 雷達/PM確切距離顯示(0:29)
          b. 交易系統(1:05)
          c. 最重要的 PVP系統 (1:38)

        2. 個體的差異

          IV值與傳送寶可夢給博士  我必須說
          這是"我能接受的遊戲設定"
          但很遺憾 這是"很多人不喜歡的遊戲設定"

          很多本傳玩家應該不會覺得怎麼樣
          畢竟孵蛋 挑6v 選個體 這種事情本傳早有先例

          但是!!!
          對很多只看過卡通
          本傳沒玩到那麼精的人(我指不懂個體值/努力值 打完四天王就全破的人)
          這種棄養寶可夢的行為根本是不能接受 甚至是非常差勁的行為

          從動畫最早的小火龍因為爛被遺棄
          到DP(珍珠鑽石)的真司
          這些棄養家之所以會被視為反派、小智與皮卡丘的友誼能被大家歌頌
          絕對不是沒有原因的

          每一隻在鳥的寶可夢 都能被小智培育得嚇嚇叫
          這才是大家所憧憬的遊戲

        3. 鳥到爆的道館/戰鬥系統

          (1) 戰鬥系統

                道館的戰鬥系統 真的簡化太多了
                但我也不是不能接受 畢竟如果根本傳一樣"相對"困難
                並不會是那麼的好上手

                而且道館很明顯 必須由"電腦來操作你放上去的寶可夢"
                所以簡單的設計絕對有它的原因

[圖]

          (2) 被閹割的剋屬

                這點是我非常不能接受的設定
                有玩過本傳都知道 屬性相剋算是非常基本但重要的觀念
                (動畫就別說了 我還真不知道小智是不知道屬性表 還是 太神)

                金銀版阿渡的快龍 就是要隨便拿個冰屬性的去噴噴
                甚至大力鱷 學個急凍光線去噴 都可以輕鬆通過

                但PMGO呢? 我拿低一點CP(不是等級喔 是CP)
                冰屬性的怪去噴快龍 我能噴死一隻就不錯了
                更何況 快龍跟白海獅/鐵甲貝/甚至乘龍 同等級的CP差了多少

                為什麼會有這種情形出現?

[圖]

                我必須講這從根本上限制了寶可夢的多樣性
                他媽的 設計的這麼好的屬性表 還是現成的(對niantic來說)
                結果今天你一個1.25就直接驚呆了70億人口

[圖]

                我從根本上的CP就輾壓了 幹嘛管剋屬

                本傳哩? 雙倍剋 打下去是4倍阿 哎呀我的媽
                以下犯上絕對不是新聞
                也因此本傳培養的寶可夢多樣性絕對比PMGO多太多

          error 跟 偷道館 略過
          我覺得算是小bug 影響一點遊戲性 但是是可接受的bug(有改善跡象的話啦...)


三、 個人結論

趕上市絕對情有可原
但是對於未來的著眼必須說想的太少了

還記得我看過一則新聞說到
其實任天堂高層對PMGO根本不抱任何希望
一來是對他遊戲方式的懷疑(畢竟AR、結合google map遊戲 還是算新技術)
二來是對於遊戲內容的懷疑(簡單成這樣...怕連老客源都抓不到)
當然結局是成功(短期)
但長遠來看 到底如何 其實不改善的話 絕對GG的

現在說要釋出的功能其實我覺得都不會是挽回大家心的靈丹
我印象中現在公布 近期會改的有

1. 夥伴系統
        這個我覺得對養寶可夢有幫助 但對於流失的人不會是重點
        (還聽說羈絆的寶可夢甚至不會出現在地圖上?)

2. 交易系統
        以現在飛人的猖獗度來說 我很懷疑這種功能真的敢開放?


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※ 文章代碼(AID): #1NquCt7R (PokemonGO)
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※ 編輯: ja78992 (36.234.5.218), 09/10/2016 11:54:17
goshfju: 我覺得他們太懶了 一堆Bug完全不處理1F 09/10 11:52
應該不是懶的問題(主要)
畢竟只有200人的公司 (印象中?)
但處理的態度確實不好
JayFans0610: 手遊有一個禮拜更新一次嗎,我玩的怎麼都沒有?2F 09/10 11:53
goshfju: 道館Bug已經持續超久了吧 聽說台灣還沒開始時 國外就有了3F 09/10 11:53
asb123: 跟暴雪有87%像4F 09/10 11:54
bidge: 成龍,那有洪金寶跟元彪嗎?
QQ                              09/10 11:54
goshfju: 以前玩RO 雖然覺得他們爛爛的 但有重大Bug是馬上處理的6F 09/10 11:54
johnsonpolk: 推剋屬問題7F 09/10 11:54
qaaz: 從你把他定位成一般手遊就命題錯誤了....8F 09/10 11:54
根本上他就是個 手遊
今天你遊戲性高 你絕對有本錢去延長你的更新時間
可是你今天遊戲閹割一堆 沒有互動系統
這樣更新速度又如此緩慢
絕對是致命傷
※ 編輯: ja78992 (36.234.5.218), 09/10/2016 11:57:03
f8301018: 最近看不到怪的bug也不處理9F 09/10 11:55
catsummery: 推剋屬問題10F 09/10 11:55
goshfju: 沒有愛一定沒多久就玩不下去了
真的 幹
我雖然罵這麼多 還是會捏著雞雞玩下去 操                         09/10 11:55
vitLink64: 他們可能已經在開發哈利波特GO pmgo沒空12F 09/10 11:56
ws36132005: 含淚推QQ13F 09/10 11:56
ishiki: 一週更新一次? 你玩的是那一國的手遊?14F 09/10 11:57
我的更新泛指遊戲內容
甚至連老任自己的手遊 pokemon shuffle
一樣都是一週更新一次(我只開放關卡 不是要下載的更新)
poi96300: 設定太複雜 就沒辦法全家大小一起玩15F 09/10 11:58
確實 所以我有提到 道館這種設定 絕對無可厚非
可是 PVP 最好他媽的改好一點 一樣點點點 就只能說他們沒有長遠的決心
※ 編輯: ja78992 (36.234.5.218), 09/10/2016 12:00:38
SlamKai: 真的  好食材(PM) 遇上爛廚師(N) (′‧ω‧‵)16F 09/10 11:58
幫QQ
可惜老任沒技術
不然自己搞一定更好
poi96300: 這可以第一次有手游可以8歲到80歲一起玩 為什麼?
設定簡單不複雜 現在要解決就是一堆bug問題17F 09/10 11:58
對 絕對沒錯
越簡單的遊戲 能抓到的年齡層越廣泛
可是你要如何讓簡單的遊戲 維持高壽命
就是一個很重要的課題
omanorboyo: 手遊不是一週更新一次吧 應該說是每週活動19F 09/10 11:59
narcissus03: 哪個遊戲可以維持一週更新一次啊???我玩過的都沒有20F 09/10 11:59
已更新內文 QQ 我表達不好 sorry
fddk: 現在看當初的宣傳真的唬爛過頭哈哈哈哈21F 09/10 12:00
我覺得不是唬爛
主要還是 上不了 bug太多
想當初最早也有腳印系統
※ 編輯: ja78992 (36.234.5.218), 09/10/2016 12:02:10
RuruX5566: 目前只希望debug就好22F 09/10 12:01
goshfju: 因為以戶外玩為主軸很有噱頭吧 但沒用心經營一堆很快GG23F 09/10 12:01
ggsuperda: 都設定簡單 還一堆bug 真是扯25F 09/10 12:01
link9331: 閃開了還有傷害也很奇葩 只有動畫能用這神招嗎26F 09/10 12:01
幫QQ
連道館唯一的技術都要剝奪
johnsonpolk: 覺得既然有道館對戰 那也可以設計個每天可以挑戰一次27F 09/10 12:02
goshfju: 慢慢加新的元素也是有必要的 但不宜一次改太多 本來的玩家能適應又有新的東西玩28F 09/10 12:02
johnsonpolk: 所屬陣營老大的每日任務阿 打過就隨機得糖果或道具30F 09/10 12:02
※ 編輯: ja78992 (36.234.5.218), 09/10/2016 12:05:31
jin062900: 推剋屬問題 每天看快龍看到要吐了 好單一的遊戲31F 09/10 12:03
johnsonpolk: 好吧 我是照著神魔的印象去想的...32F 09/10 12:03
XD 其實我很多時候也會不自覺拿來比較
qaaz: 要遊戲性高就要設定target user,這跟目前pmgo所帶來的效應是違背的。慢慢來不見得是壞事。33F 09/10 12:03
Tommy92C: 白貓也不是一星期就更新一次了,你玩自家製手遊呀35F 09/10 12:03
goshfju: 而修正Bug絕對是當務之急 他們一個月營收不是以億為單位嗎 為何可以那麼懶Orz36F 09/10 12:03
Hu5566: 一直想互動的人,卻又對外掛這麼熟悉,什麼心態?38F 09/10 12:04
aoc229001: 大推 完全認同...目前就只有那3~6隻搬的上台面而已wtf39F 09/10 12:04
giveUstars: 雙剋這版上一直都有人說不存在 到底有沒有?40F 09/10 12:04
誰知道 幹你的niantic
不管有沒有
1.25 跟1.5 一樣都是鳥啦 嗚嗚嗚
我連本傳剋一屬都比你強
simoncharlie: 神魔至少每星期都有新關卡 也算更新吧 不知在噓什麼41F 09/10 12:05
對阿 QQ 可能我對程式不了解
對我來說這種就算更新了 ><
omanorboyo: 別說了 最簡單得中文化都沒有了...42F 09/10 12:05
這個其實沒有很簡單
你看老任也是將近20年才搞出中文化
※ 編輯: ja78992 (36.234.5.218), 09/10/2016 12:08:22
omanorboyo: 不知道 那幾句簡單的英文 做個各國語言包有難度嗎43F 09/10 12:06
catsummery: 不開給中國人玩,為何要做中文化?44F 09/10 12:06
jojomaan: 不過如果更新太快的話,或許對小孩和老人就有門檻45F 09/10 12:06
omanorboyo: 沒有為啥阿 能做更好為啥不做46F 09/10 12:06
justbekilled: 你講的問題對大部分玩家都不是重點
親友們有在打道館的根本少數47F 09/10 12:07
那就是我們生活圈不同罷了
舉我爸來說好了
他完全沒打過道館
可是他一樣想抓快龍
為什麼? 因為他問我哪隻最強阿
我說的問題是在於
這個設定 根本上的消滅了寶可夢的多樣性
widec: 一周把巢穴換一圈是基本的49F 09/10 12:08
catsummery: 與其有那人力時間去中文化,bug先修一修吧50F 09/10 12:08
※ 編輯: ja78992 (36.234.5.218), 09/10/2016 12:10:50
johnsonpolk: 輕度玩家重視開圖鑑 重度玩家重視寵物技能及對戰系統51F 09/10 12:09
Zundel: 垃圾遊戲 怎麼還沒過氣52F 09/10 12:09
johnsonpolk: 基本上輕度玩家這樣就差不多了 重點才於後續的可玩性53F 09/10 12:09
Sam92215: 這點程度的英文須要中文化? 何況看不懂還是玩得下去54F 09/10 12:10
Khadijah: 我覺得打道館常error感覺很差,距離顯示我覺得要加進來55F 09/10 12:10
husky1989: 中文化哪是重點  幾句英文都看不懂 英文是有多差www57F 09/10 12:10
我也覺得不是主要問題
畢竟 因為這遊戲是英文而不玩的人絕對少之又少
omanorboyo: 不是看不懂問題好嗎..就是一個很基本東西58F 09/10 12:11
上面有人講到重點 QQ
中國沒開放 幹嘛搞中文
※ 編輯: ja78992 (36.234.5.218), 09/10/2016 12:13:04
johnsonpolk: 多人輪姦打道館挺不賴可以交友 但六打一的不公平59F 09/10 12:11
bluelamb: 沒有乘龍就算輕度玩家(?)60F 09/10 12:11
QQ 我也沒有 我到26等才有第一隻快龍 還肛疫
幫QQ好ㄇ
操 我現在也還沒有卡比 忘了說
我還去了2次梧棲 都槓辜
SidMax: 我覺得互動很重要,遊戲內至少要能加好友或是顯示好友位置61F 09/10 12:12
widec: N社從ingress就這樣了 對玩家的態度就是無動於衷62F 09/10 12:12
husky1989: 那要不要泰文化、越南文化、馬來文化呢?63F 09/10 12:12
sharline1013: 我覺得新元素暫緩ok,但bug真的要修。其實每週能亂數64F 09/10 12:13
omanorboyo: 其實都要阿 以手遊作法幾乎都有這樣搞65F 09/10 12:13
sharline1013: 調一下出怪邏輯應該就很能延續玩家數量了66F 09/10 12:13
的確 重點在於我每天的寶可夢生活圈真的一模一樣 毫無新鮮感
widec: 一家小公司同時還要弄2個世界型遊戲 根本GG67F 09/10 12:13
沒辦法 人家有google爸爸
他不搞 沒人可以搞
※ 編輯: ja78992 (36.234.5.218), 09/10/2016 12:16:00
Sam92215: 中文化基本在哪? 沒需求幹嘛為了做而做68F 09/10 12:14
omanorboyo: 講到底就是半成品 很多基礎面都沒做69F 09/10 12:14
hsun0809: 看第一段還以為在說ow70F 09/10 12:15
kimimskimi: 遊戲公司自己都說完成度10%了 連半成品都不到XD71F 09/10 12:16
確實就是趕上市
但這10%也是很微妙
是開放寶可夢10% 還是功能10%
還是認真度10% QQQQ
※ 編輯: ja78992 (36.234.5.218), 09/10/2016 12:17:34
monkeyaaaaa: 推屬性相剋 雷屬性在這遊戲根本被屌打QQ我也想一隻皮神打天下啊!!72F 09/10 12:17
musicfire: 成功來的太快了,反應上是慢了點,但是本錢夠就算跑掉一半以上都還是賺,我覺得蛋的設計目前是成功的,因為包包有1000的上限再怎麼課就是這樣,但是iv設定讓孵蛋器這東西變得像極了樂透,只要之後持續更新新稀有寵再放個15公里蛋之類相信可以再賺一波74F 09/10 12:17
真的 蛋絕對是最成功的設計(賺錢與遊戲層面都是)
我身邊的人幾乎都為了孵蛋器課金
Jyery: 剛看了廣告 最後面大家一起抓超夢好感動79F 09/10 12:17
真的
希望不要開放活動抓神獸的時候已經沒人玩了
一個人的孤寂 QQ
※ 編輯: ja78992 (36.234.5.218), 09/10/2016 12:25:51
widec: 宣傳片打超夢那段 到台灣記者筆下 就會變喪屍狂奔80F 09/10 12:19
SlamKai: 超夢被圍毆 幫QQ81F 09/10 12:19
strike5566: 手遊市場核心是啥? 你嗎82F 09/10 12:19
如果你看了整篇只能得到這個結論我也只能幫你QQ
hltion: 都有翅膀之後 抓超夢那段就變成萬人空巷 一人到場83F 09/10 12:24
cobrasgo: 我覺得檢討史上最成功的手遊會不會太自大了?84F 09/10 12:25
1.
現在才開放2個月左右 史上最成功 絕對言之過早
史上最成功 但2個月人口卻急遽下降?

2.
我認為 不管甚麼事情都有檢討的空間
在怎麼成功的事情/公司
都一定有可以改進的地方
還有做不好值得注意的地方

PODCAT: 你不考慮等到完成度7-80%再回來玩嗎?85F 09/10 12:26
※ 編輯: ja78992 (36.234.5.218), 09/10/2016 12:30:36
※ 編輯: ja78992 (36.234.5.218), 09/10/2016 12:37:19
Witting: 官方應該在每週末辦限時開放特殊怪活動啦 人氣馬上噴86F 09/10 12:32
mRENm: 剋屬++++87F 09/10 12:33
Witting: 特殊活動防範飛人的方法也不會很難 現場要完成某些手續才能在指定時間抓特殊怪  只是這樣一直辦活動很累就是 XD88F 09/10 12:33
ty013877: 錢都賺完了,接下來放給他爛你也不能怎樣www90F 09/10 12:35
netstat: 更新速度、飛人問題不苟同 客服確實是 Niantic 大問題91F 09/10 12:37
可以聽聽N大隊於更新速度 還有 飛人問題的看法嗎
願聞其詳
aqualan: 目前玩的是OB啊,這大家都知道吧92F 09/10 12:37
可以不要這麼中肯嗎
WindSucker: 你可以去玩糞game啊93F 09/10 12:38
w6607282: 推94F 09/10 12:38
netstat: 個體差也沒那麼重要啊,夠有愛養上去也差不到 20% 啦95F 09/10 12:38
的確
可是最終還是會回到這個基礎上
有愛才會養上去
到最後會變成 有愛才會玩下去
rasputin: bug/外掛太多,自從我家附近道場全被聖光籠罩後我就封印遊戲了,本來還在考慮課金和搭蘋果手錶自然打消念頭,只要多一個人跟我一樣想法,都是N社和合作廠商的損失96F 09/10 12:39
認真好奇
因為是單單因為金光bug 還是 他只是壓倒駱駝的最後一根稻草
netstat: 戰鬥系統的薄弱確實是留不住玩家的一項因素99F 09/10 12:40
jojoSpirit: Zzzzz246F 09/10 19:24
ptt0211: 推剋屬問題247F 09/10 20:00
yenz11: 推剋屬 對雷系有愛的玩家玩起來很痛苦 就算cp相當也是被高壓水砲噴假的248F 09/11 02:14
kougousei: 對雷系有愛覺得有點不爽+1250F 09/11 08:20

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