看板 Gossiping作者 adam7148 (Adam)標題 [新聞] VR夯假的? 調查:僅二成民眾體驗過時間 Mon May 16 14:00:36 2016
1.媒體來源:
蘋果日報
2.完整新聞標題:
VR夯假的? 調查:僅二成民眾體驗過
3.完整新聞內文:
三星、HTC、SONY等大廠接連推出VR產品,帶動遊戲、影音等數位內容業者投入相關應用
研發,國內興起VR熱潮;資策會FIND調查消費者對VR的接受度及了解程度,發現五成民眾
聽過VR產品且約略瞭解,逾4成民眾聽過但不熟悉,曾體驗過VR產品的受訪者僅有23.6%,
不到四分之一。
臉書創辦人薩克柏曾說,VR將成為下一世代最熱門的社交平台。為瞭解國內消費者對VR產
品與服務應用的態度,資策會調查網友對於VR產品購買意願、認知與接受度,發現男性受
訪者對VR產品關注度較高,有高達67.3%有聽過且瞭解VR產品,30.4%曾經使用過或體驗過
產品,而女性比例則分別為33.9%、17.0%。
網友認為VR產品適合應用前三項依序是「電影/電視影片」、「體感/互動遊戲」、「博物
館/展場」,占比分別為86%、77%、44%;使用瓶頸則有「可能會造成頭暈目眩」、「產品
價格太高」、「電腦及周邊設備更新需要花費」、「長期穿戴有衛生的問題」,占比分別
為75%、71%、60%、36%,可看出消費者主要疑慮仍在於產品應用體驗及價格。
調查也發現,64%民眾有興趣購買VR的相關頭盔或眼鏡,男性受訪者有意願比例更高達
74.4%,女性也逾半數達53.8%,而77.3%的受訪者表示,目前可接受的售價為5千元以下;
資策會FIND消費者研究組組長鄭仁富表示,影音、遊戲是消費者對VR應用最感興趣的領域
,克服產品使用過程面臨的不適感與價格,是產品普及關鍵,現階段產品仍處於發展初期
,消費者對產品的認知度、購買意願高,而從應用及內容端來看,除遊戲或虛實場景的應
用之外,影音內容可吸引更多消費者,未來數位及行動內容領域將在VR產品與服務生態系
扮演重要的角色。
本次結果是由2016年03月30至31日,透過iFIND平台結合資策會FIND網站、粉絲團、Ptt等
社群平台發送問卷進行調查,成功調查樣本數為339份,男、女比例各占48.4%及51.6%。
(楊寧芷/台北報導)
4.完整新聞連結 (或短網址):
http://goo.gl/FxPMEy
5.備註:
五樓體驗過了嗎?
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推 widec: 挖~~~~好讚喔 ..........................沒用過2F 05/16 14:01
推 mm4669075: 五樓 用vr體驗 甲甲實境 在資訊展 射出來4F 05/16 14:01
推 hatasum: 太高了吧!?20%的人有用過?8F 05/16 14:01
→ kixer2005: VR真實作愛出了才買 早就想督英文了
讀英文9F 05/16 14:02
→ aoiaoi: 2成很耶....12F 05/16 14:02
→ T60: 二成很多了吧…14F 05/16 14:03
→ bndan: 智慧型手機一開始推出來也是萬多.普及率高於VR 但是真正全15F 05/16 14:03
→ Ryoutsu: 資策會FIND網站、粉絲團、Ptt等社群平台發送問卷....19F 05/16 14:03
→ bndan: 民滑手機時 是在紅米那種3000的免洗機出現...20F 05/16 14:03
推 f124: 這種天氣連耳機都戴不住了還帶頭罩是有什麼問題..25F 05/16 14:04
→ bndan: 所以VR能夠很"有用"或是夠低價可以買來"玩"...才是全民時代26F 05/16 14:04
→ Ryoutsu: 即使是已經有篩選性質的受調者,還是覺得不到兩成吧28F 05/16 14:04
推 Mario5566: 葉佩雯,內文也寫了5000以下才會想買29F 05/16 14:05
推 st9061204: 高工時+低薪,台灣玩的了VR的人有多少?雖然我也很想..30F 05/16 14:05
推 dWoWb: R20組合包我就買31F 05/16 14:06
推 sa87a16: 系統要求過高,當然無法普及,除非有系統商整合32F 05/16 14:06
→ RKain: 20%不是也很高了嗎....34F 05/16 14:06
推 Nicehb: 要賣R20組合包才賺錢 那些資方是白癡嗎?35F 05/16 14:07
推 Leeng: 呵呵 就說重返榮耀36F 05/16 14:07
噓 lobfo: 才出半年而已
不是半年..是一個半月37F 05/16 14:07
推 musicfire: 20%就2百多萬了耶,有3分之一買單,一個賣1萬就80億的產值了,超High的,要高飛了39F 05/16 14:08
推 MacOSX10: 不是給窮人用的 要普及至少內顯推得動的時候吧42F 05/16 14:12
推 AAQQUUAA: 科技越來越進步 遊戲製作成本越來越高 結果還是賣一兩千45F 05/16 14:15
推 a840901: 那個訂製女僕不是可以用了嗎,還可以接R20呢46F 05/16 14:15
推 p123yt: 20%比想像的高很多吧...47F 05/16 14:16
推 AAQQUUAA: 20%根本就是超高的 PS4可能還沒這麼多人體驗過48F 05/16 14:18
推 f8954017: 花大錢體驗虛擬原始人生火?有20%很高了啦。52F 05/16 14:21
推 Nravir: 有八成買不起吧53F 05/16 14:21
→ f8954017: 這和買了一高級玩具,結果只有一關能玩是一樣的啦54F 05/16 14:22
推 AAQQUUAA: 產能不足??一開始就打算出飢餓行銷這招嗎?55F 05/16 14:22
噓 a8521abcd: 等到全民都有,這市場就沒開拓的價值了58F 05/16 14:26
推 hugr85: vr 組一台 加電腦 花快八萬 再加上 家裡場地要夠大59F 05/16 14:27
→ DWR: 新產品2成體驗過 這叫不夯???60F 05/16 14:27
→ hugr85: 想太多 這東西做夠好 可惜 現在硬體根本跟不上61F 05/16 14:28
推 bamm: VR才剛起步,也只買得vive,現在又貴還要預購還要高階電腦!62F 05/16 14:32
推 manboyei: 體驗過,但感覺眼睛很不書湖63F 05/16 14:33
→ GGundam: 戴眼鏡 你跟我講要怎麼體驗64F 05/16 14:33
推 bamm: 十月還有PSVR!再過一兩年就會明朗了!根本屌打3D完全不用65F 05/16 14:34
推 chiguang: 2成就很多了,手機剛出的時候還沒2%人用咧67F 05/16 14:37
推 smt963: 太貴又沒重量級的遊戲68F 05/16 14:38
推 agneskuo: 這種科技玩物還是等技術再成熟點再出手比較穩69F 05/16 14:51
→ OGC1000times: 應該全民送一個Google cardboard體驗一下 保證炒翻71F 05/16 15:00
推 xxxz: 28k 沒問題 但是又要升級電腦就縮了。72F 05/16 15:01
推 ToGoBack: 唬爛吧 怎麼可能有兩成 2%都沒有73F 05/16 15:02
推 idlewolf: 這種東西第一款都註定廢物 再等幾年新款加軟體跟上再說74F 05/16 15:03
推 KBoy: 上周末用VIVE玩play club,幹,新世界啊75F 05/16 15:06
推 avgirl: ..............幹 這就是新興市場!!!!
如果還在那邊做人家做爛的市場,一輩子倒莊76F 05/16 15:07
推 newwer: 居然有兩成79F 05/16 15:19
推 HIRUMA: 玩一玩會想吐82F 05/16 15:23
→ qooisgood: 因為體驗要等很久 大家玩到欲罷不能83F 05/16 15:24
推 Lagurz: 20%還不多...85F 05/16 15:51
→ cheko: 排隊排成那樣 有兩成已經很優了 北七87F 05/16 16:05
推 aria0520: 等等 2成很高吧 這記者懂不懂啊90F 05/16 16:36
→ washisa: 最好有那麼多人玩過啦91F 05/16 16:36
推 CannonLake: 現在VR的游戲超糞 根本幼稚園等級 五年後再說92F 05/16 17:03
噓 asole: 怎麼可能有2成 全台灣有3萬人體驗過嗎95F 05/16 18:07
噓 kria5304: 台灣就落後國家你是要期待什麼96F 05/16 18:48
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