看板 Gossiping作者 createlight (創輝)標題 [新聞] WHO正式將電玩失調症列為精神疾病時間 Sun May 26 23:17:08 2019
1.媒體來源:大紀元
2.記者署名:莊麗存
3.完整新聞標題:
WHO正式將電玩失調症列為精神疾病
4.完整新聞內文:
http://i.epochtimes.com/assets/uploads/2019/05/GettyImages-1145527302.jpg
WHO成員國做出決議,正式將「電玩失調症」(遊戲成癮)認定為疾病。( Craig
Barritt/Getty Images )
【大紀元2019年05月26日訊】(大紀元記者莊麗存綜合報導)在瑞士日內瓦所舉行的第72
屆世界衛生大會(WHA),世界衛生組織(WHO)成員國們做出決議,正式將「電玩失調症
」(遊戲成癮)認定為疾病,在全球範圍內將其列入國際疾病分類(ICD)精神與行為障
礙章節,這份聲明將於 2022 年 1 月正式生效。
根據外電報導,世界衛生組織在本次世衛大會上正式通過《國際疾病分類》第11修訂版(
ICD-11),正式將「電玩失調症」列為一種精神疾病,《國際疾病分類》是由WHO所編撰
,該著作被廣泛為各國醫界作為臨床診斷參考的指南,用來界定疾病、失調、損傷與其他
健康有關狀況的範圍,除了醫護人員用來診斷外,研究者也會依據ICD統計死亡、疾病與
傷害,醫療照護與保險公司也依ICD做為理賠基礎。
根據WHO的定義,若患者出現下列3種病徵,且持續12個月以上,即可被認定罹患「電玩失
調症」,包含「對於玩遊戲的頻率、強度、持續時間,以及開始與結束等缺乏自制能力」
、「電玩成為生活最優先級,凌駕於其他興趣及日常活動之上」、「儘管產生負面結果,
例如被開除或多日不去上班,仍持續甚至投入更多時間打電玩」。
儘管WHO正式將「電玩失調症」列為疾病,但在醫界與遊戲產業界,有不少人對「遊戲成
癮是疾病」的觀點感到反對,他們強調電玩對於健康的影響充斥著各種相互矛盾的研究,
認為「電玩失調症」目前並未有足夠的證據來證明其可被納入ICD這個重要的臨床診斷參
考,呼籲WHO重新考慮這一決定。
責任編輯:王愉悅
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