看板 Gossiping
作者 mk123458 (巨魔蠻卒)
標題 Re: [問卦] 見證過網路遊戲興衰的人都老了嗎?
時間 2020-10-16 Fri. 14:36:02


老了,真的老了。

我是77年次的,開始接觸網路遊戲是國中階段,那個時候網咖內不是石器時代就是天堂,隔年便是RO仙境傳說,

很快的三家牽制到了最後是剩下兩家,石器時代(華義)曾經試圖重新出發,無奈真的太慢了許多,

再加上遊戲性上的設計已經不符合當時候的玩家喜好,所以石器時代默默的被淘汰,

到了高職的時候,WOW(魔獸世界)的廣告影片一打出來,立刻用壓倒性的力量來輾壓所有的網路遊戲,

同時也是提升了網咖電腦主機的關鍵點,那些為了玩WOW而想盡辦法去擠某幾家電腦主機跑得了WOW的場景,

在現在非常難以想像,可是這就是當時候的實際情況。

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然而,WOW之後也就沒有辦法再讓網路遊戲興盛,其實最最最根本的原因是玩家們的問題,

外掛軟體幾乎可以講是最大的問題點,的確供需問題只要一直維持著,外掛軟體就是會一直興盛,

因此就可以在虛擬遊戲寶物平台上,看到一些武器裝備道具等等的,出現在平台上面拍賣,

從最初遊戲1元虛擬貨幣比1元新台幣的這一刻開始,再到1萬元虛擬貨幣比1元新台幣的這一刻開始,

其實也就意味著整個虛擬遊戲世界的供需是產生了很嚴重的問題,這也導致為什麼很多遊戲到了台灣這裡,

往往版本是最奇怪的原因(大概也可以視為台灣之光吧?),再不然就是超乎異常的掉寶率,

就是因為人性的問題太過嚴重的關係,大家都不願意見證自己的虛擬人物角色等級裝備差,

自然而然就引導了這外掛軟體的問題層出不窮,最終便是網路遊戲衰敗的開始。

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或許有些人會認為那是網路遊戲只有這樣,實際上像暗黑破壞神2也是一個很好的範例,

當虛擬遊戲貨幣不再是那麼有價值的時候,就是寶石取代了貨幣,接著是符文石取代了寶石,

這些也是一個縮影,畢竟外掛軟體就是這麼能幹,盡量一切的狂刷特刷,

只要你(怪物、Boss)掉落寶物就好了!!






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最後為什麼手機遊戲會興盛,會所謂的扭蛋抽卡設計不曾停止過,

說實話也是人性的問題,喜好賭博吧? XD




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※ 作者: mk123458 時間: 2020-10-16 14:36:02 (台灣)
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Re: [問卦] 見證過網路遊戲興衰的人都老了嗎?
10-16 14:36 mk123458
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