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作者 zhtw (2020 臺灣獨立!)
標題 [情報] 英雄複雜度設計理念
時間 Thu Nov  5 01:05:03 2020



英雄複雜度設計理念
https://lol.garena.tw/news/4834
英雄複雜度設計理念 - 新聞 《英雄聯盟 LoL》官方網站
[圖]
全球第一多人連線遊戲,想成為傳說就趁現在! ...

 


免責聲明

這些文章會包含我們正在製作中或是有計畫未來要做的內容,但並不保證一定會推出。
這些內容或目標可能根據我們的發現而改變,文章提及的內容也可能延遲推出甚至取消。

即使如此,我認為就算計畫可能生變,

盡可能將這些資訊分享給玩家知道還是很重要的。

英雄複雜度的設計理念

近期,英雄團隊審視並更新了我們對於英雄複雜度的原則。
我們希望英雄聯盟能廣泛擁有各種不同複雜度的英雄,
幫助我們提供所有玩家最適合他們的英雄。

以英雄複雜度而言,我們有幾項優先目標:
● 我們希望英雄在複雜度光譜上的曲線是接近鐘型的,
伴隨少數幾個非常高與非常低複雜度的英雄,
但是絕大部份英雄仍然坐落於曲線的中間。

○ 附帶一提,我們希望讓每個職業與位置都有各種不同複雜度的英雄
(例如高複雜度的ADC與低複雜度的ADC)

● 主題與複雜度應該互相契合-使用精巧忍者道具
的刺客吸引的通常是追求高難度挑戰的玩家;
而毛茸茸的泰迪熊吸引的是偏好簡單技能組的玩家。

● 至於英雄重製,我們希望能保持相似的複雜度,

讓先前使用該英雄的玩家面對新的技能組也能有一股熟悉感。


● 避免在對抗時有極端複雜度的英雄-玩家不該被迫先
讀過博士論文才能搞懂一名英雄的配合或對抗方式,他人

選下的英雄對你的遊戲所造成的影響應該有個合理的限度。

值得注意的是-使用某些英雄仍然可能要求如此大量的研究,
畢竟這是玩家可以自己做選擇的。

我們以 3 個基準來評估英雄的複雜度:

● 操作的複雜度

○ 要求較低的操作。技能非常直觀且效果直接。
■ 拉姆斯、沃維克
○ 要求中等的操作。有時需要較高的手速或需要掌控連段的時機。
■ 卡薩丁、凱莎
○ 要求較高的操作。需要高手速,必須精準執行的繁複連段。
■ 克黎思妲、阿祈爾

● 知識的複雜度

○ 低-使用其他英雄的經驗就能讓你學會使用這名英雄
■ 好運姐、索娜、拉克絲
○ 中-必須重覆使用才能學會這名英雄的正確玩法
■ 犽宿、達瑞文、瑟雷西
○ 高-必須讀過教學攻略文才能學會這名英雄的玩法
■ 雷玟連段、亞菲利歐

● 配合/對抗時的複雜度

○ 低-當這名英雄在遊戲中,其他玩家不需要改變自己的遊玩風格
■ 阿璃、吉茵珂絲
○ 中-當這名英雄在遊戲中,其他玩家需要注意一些新機制或戰略,
但大部分時候還是能普通的遊玩
■ 瑟雷西的燈籠、夜曲的大絕
○ 高-當這名英雄出現,其他玩家需要在遊戲的戰略層面上有完全不同的思考方式
■ 埃爾文、越塔洗兵流辛吉德

在合理的評估之下,我們對今年推出的英雄評價如下:

● 賽特
○ 操作-中
○ 知識-低
○ 合作/對抗-中

● 費德提克
○ 操作-低
○ 知識-中
○ 合作/對抗-高

● 弗力貝爾
○ 操作-低
○ 知識-低
○ 合作/對抗-中

● 莉莉亞
○ 操作-中
○ 知識-低
○ 合作/對抗-中

● 犽凝
○ 操作-高
○ 知識-中
○ 合作/對抗-中

● 煞蜜拉
○ 操作-高
○ 知識-中
○ 合作/對抗-中

再次感謝各位遊玩這款遊戲,保重。

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發正念清除電腦病毒-法輪大法明慧網
http://bit.ly/2z4Mljl

我以純淨的心繼續發著正念,最後,
這次掃描病毒的結果是「所有檔案未掃描到任何病毒」
所有常人中流行的病毒在我發出正念後都死盡了。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.247.214 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Vejz2_J (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1604509506.A.FD3.html
bygamantou: 那個拉紛的角色怎麼沒提到1F 11/05 01:09
反正Riot的屁話看看就好
很多玩家到現在根本搞不懂大東的技能機制
※ 編輯: zhtw (36.237.247.214 臺灣), 11/05/2020 01:10:16
FncRookie001: 犽凝不到高吧...2F 11/05 01:11
t1201101: 原來大東不是2020年的英雄喔3F 11/05 01:17
d86249: 大東是2019 11月 算季前給的4F 11/05 01:18
rainnawind: 新草人操作應該有中 剛開始玩我老是恐不到人
熊是真的基本不太需要技巧 判斷力也還好
唯一至今不明朗的是究竟R要跳哪才能封到塔
好像連一些職業選手都會Fail沒封到
莉莉亞對TSM來說大概屬於高配合度英雄吧 #一睡九5F 11/05 01:19
lueir: 為什麼覺得保重有點好笑XDD10F 11/05 01:50
bmaple730: 稻草人操作是低沒錯吧 不需要高度的連段才能造成傷害 他的恐懼條件應該是列入知識之中11F 11/05 01:58
Sicko: 草人的技能都是單純按一個鍵 位置也直觀 操作應該不到中13F 11/05 02:20
sdfg014025xx: 小鹿知識只要低的嗎15F 11/05 02:51
ohya3838: 煞蜜拉根本垃圾角16F 11/05 03:00
Fantasyweed: 保重什麼啦XDDDD17F 11/05 03:04
ARNOwww: 賽特操作要中喔 不是很直覺嗎
牙齦也還好吧 沒有什麼必須連段要特別練阿18F 11/05 03:49
SydLrio: 牙齦要走位刷W,刷少刷多有差20F 11/05 06:50
RumiManiac: 恐不到人的問題是知識吧21F 11/05 06:57
michaelfat19: 雷文複雜度高但我怎麼好像記得她被放在新手英雄裡22F 11/05 07:18
cookiey: 亞非利歐移除比較好 誰有空記他技能23F 11/05 08:35
stevenyu82: 卡薩丁操作複雜???明明簡單的要死只是power spike很晚而已24F 11/05 09:17
zigzaglife: 厄薩斯重製後哪裡跟之前操作相似了26F 11/05 10:57
DesignXD: 厄薩斯跟熊改版前後都好玩有特色27F 11/05 11:13
chesterhaha: 牙凝操作高?28F 11/05 11:40
YHTNIMK: 薩丁那個應該是判斷中,操作主要在前期怎麼跟對面交換求發育29F 11/05 13:06
pokeyok: 剎蜜菈操作很低吧31F 11/05 13:09
YHTNIMK: 總不可能每場都遇到讓你爽農的對面,會玩的前期一定狂壓,你只會單純死龜等power spike,以現在版本這樣玩薩丁根本沒任何優勢也沒有出的必要,算進場時機跟對面血量r閃一套也需要大量經驗32F 11/05 13:11
haleyye: 大東的知識要分類在超高  爆幹難36F 11/05 14:06
Mits5190: 如果都是屬於低的那種角色不就變相諷刺操作者智障嗎37F 11/05 14:09
chaoliu: 英雄出太多太快了 玩家就算對線部會遇到 團站也會遇到不熟悉的英雄 不熟悉就很去應對 玩家要記的東西太多囉~~38F 11/05 14:30
rainnawind: 以前S2兩周一隻 現在步調超慢了41F 11/05 14:35

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