看板 LoL作者 fishpill (魚丸XD)標題 [閒聊] T1 10人陣容數據分析時間 Thu Mar 18 10:07:33 2021
有求必應
https://i.imgur.com/mJlRuHj.jpg
此文著重在對 T1 的上中下三個路線做分析
輔助位比較沒有懸念 打野位則是場數太懸殊 比較沒什麼意義就不提
所以準備了三張圖 我認為應該夠了 不夠會在補
以下都是個人看法 說實在的 今年我看LCK也不多
因為我們有韓教在看了 我都是其他賽區居多
有意見都歡迎指教
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先上數據:
https://i.imgur.com/FGMTuHq.jpg
上面是分別線路上的排名 1~3名畫紅 8名後畫藍
輔助一些數據計算比較沒意義我就拿掉了 還有雙C的承傷我也拿掉
下面是實際數據
比較需要解釋的是C值 這是我自己計算的數據
算式為: {分均傷害+(分均承傷/死亡數)} x 擊殺參與率
以此去判別這個人對於隊伍的 Carry 力度
搭配兩張圖 紅點為 T1
15分前經濟差與勝率關係分布圖
:
https://i.imgur.com/lfr0GWz.jpg
金錢轉傷害比 (分均傷害/分均金錢) 與 KDA 關係分布圖
:
https://i.imgur.com/VX2kdOM.jpg
(此圖輔助都會在左下 請自動忽視 正常來講要篩掉 但我懶得篩)
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先講中路
數據上很明顯 Faker 幾乎都高過 Clozer
除了分均傷害、分均金錢與分均補刀
但這原因我會歸咎於 Faker 比較多著重在團戰與支援上
從分均補刀 Faker 8.2 與 Clozer 9.1 就能看出
Faker 有更多時間與隊友待一起 經濟自然被其他人分掉
當然這只是一部份原因 Faker 今年打線比較弱也是事實
不過從第二張圖也就是15分經濟差來看
Faker 明顯更能在前期取得優勢
上面提到 Faker 今年打線比較弱 但依舊能取得前期優勢
代表他的支援能力 帶給隊伍不小的領先 也讓他吃了很多團隊經濟
此項數據還是 LCK 中路第一
再來從第三張圖能看出 兩人的金轉傷比差不多
但 Faker 的 KDA 更好 代表 Faker 能在輸出做事的同時
同時保證自己的安全 這樣可以減少隊伍的援護 使得ADC能獲得更多幫助
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接下來下路
Teddy 跟 Gumayusi 老實講我覺得都蠻好的
從數據上也能看出 兩者都是 LCK 很頂尖的AD選手
不過 Teddy 明顯更優秀一些 尤其他的C值來到AD位置的第一高
從15分經濟差來看 Teddy 更是聯盟之最 能贏到690元
再來看第三張圖 金轉傷比的部分
Teddy 海放 Guma 好幾條街 Guma 連基本的100%都不到
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最後是上路
Canna 與 Zeus 場數差不多
以數據上來看 都算是聯盟比較後段的上路
不過從我自己別的資料來看
Zeus 得到 T1 比較多的幫助 無論是BP或打線
Canna 則是比較需要自力更生
所以 Zeus 在數據與第二三張圖來看
都是理所當然的些微勝過 Canna
雖然是這樣說 但 Canna 的某些數據真的低
像是上路最重要的擊殺參與率
難怪最近比較少上
(擊殺參與率 = "自己擊殺+助攻"/隊伍總擊殺)
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總結
從數據上來看 T1 全員的攻擊指數都是高於防守指數的
也應證了 T1 比較擅長前期的打線進攻 中後期營運比較差的此說法
陣容的化 我目前認為 ZEFTK 看起來最佳
需要資源的 Zeus、Teddy 搭配較會支援 且不太吃經濟的 Faker
會比搭配擅長打線與分推的 Clozer 來的好上許多
至於雖然打野 Cuzz 數據挺好的 但場數還不足以證明
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還有想看什麼資料來這邊填:
https://forms.gle/GZvWX6h9KG8QU4MVA
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推 wsung: 用心推3F 03/18 10:14
推 EggRoland: 提問 為什麼金錢轉傷害比是分均金錢/分均傷害,不是分均傷害/分均金錢, 不是算一塊錢能打多少輸出嗎?6F 03/18 10:15
是你這樣沒錯 我打太快寫錯了 感謝
推 FncRookie001: 有沒有修正Faker打BRO那兩場的數據?那兩個打野補中直接被穿線 可能影響不少8F 03/18 10:17
應該是不會去修那個
推 EggRoland: 也想問參團率跟擊殺參與率的差別 (在講上路那邊)10F 03/18 10:18
看你怎麼想 如果你覺得我講得有道理 那就不算是理由 而是原因
推 itsmegd: 就知道有飛黑準備崩潰 舒服了15F 03/18 10:26
推 zweibeee: 飛黑也講不出其他理由 當然先噓你16F 03/18 10:26
推 csqwe: 推整理 有點好奇對手的平均強度有沒有明顯差異17F 03/18 10:31
那算不出來 除非手動 而且那定義很籠統 不同時間點 一個人的強度不會一樣
推 cececcc: 第二張分布圖 LCK輔助全部都在左下呢19F 03/18 10:32
那是正常現象 我補個註記
推 c2578910: 非黑只會印象派,有人只是整理數據也要崩潰lol21F 03/18 10:34
推 deltz: 魚丸有辦法找到Jungle Proximity嗎22F 03/18 10:34
通常這數據在網站上都是圖片形式 因為比較沒辦法數據化 所以我沒辦法很好的抓下來
→ c2578910: 不過第二張是傷害比,sup一定會劣勢一點?
沒看到括號,沒事23F 03/18 10:35
推 csqwe: 上面講得不太好 我說對手只是指隊伍本身 比方說NBA25F 03/18 10:36
推 cececcc: 請問這次計算有把絕食珊娜跟該把輔助刪掉嗎?26F 03/18 10:36
有
→ csqwe: 其實就一個數據再統計面對勝率五成以上或以下對手的27F 03/18 10:36
→ csqwe: 情況下 數據上的差異 也是因為有這種數據 所以有些隊伍才會被戲稱是義賊 專門劫富濟貧29F 03/18 10:38
這倒是可以算 過陣子吧 這比較麻煩 賽季結束在搞
→ amos30627: 這只有純數據 選的英雄跟隊伍重心不同 數據都會變啊31F 03/18 10:40
推 cececcc: C值計算 如果是分推角感覺會比較低(雖然現在不太分率的打團是怎麼定義
*分推 ;另外想問參團率的團隊打團怎麼定義32F 03/18 10:44
不好意思 那個數據我看了一下有問題
參團率與擊殺參與率我是從不同網站抓的
我以為參團率的定義是 自己參團次數/隊伍團戰次數
因為抓下來比對後 參團率也符合常規 高於擊殺參與率
但剛剛去仔細看了一下他的算法 其實就是擊殺參與率的算法 = =
那至於為什麼有比較大的浮動 這我就不清楚了 之後我就不用參團率這值了
C值改除擊殺參與率
※ 編輯: fishpill (114.42.147.228 臺灣), 03/18/2021 10:55:08
推 jianzhi95: 推
我在猜可能練習賽的情況也會影響T1決定誰上場
但是練習賽,終究是練習賽,觀眾們當然是以真正的季賽來看
也難怪T1高層會被噴35F 03/18 10:53
推 focustage: 我覺得這數據分析很棒 但比較可惜的是化學效應就比40F 03/18 10:57
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