看板 LoL
作者 Max112358 (考研不是人)
標題 Re: [情報] 開發日誌:讓行為系統更具意義
時間 Wed Mar 16 21:43:13 2022


riot說了,有95%是正常玩家
假設此正常玩家不受積分牌位或者遊玩模式影響
也就是假設每場遊戲都是一樣的,都有5%的垃圾

場上10個人,扣掉自己不是那種不正常玩家

與其他9個路人組成一場遊戲
完全沒有不正常玩家的機率是
0.95^ 9=0.63

所以我們一般玩家能玩到不被垃圾影響的遊戲的機率是63%

很高嗎?


※ 引述《zhtw (Select None)》之銘言
: 開發日誌:讓行為系統更具意義
: https://lol.garena.tw/news/articles/5270
: 大家好,我是 TimTamMonster,行為系統的新任產品領導。
: 讓我們直接進入正題吧。我知道許多玩家對行為系統這幾年來的緩慢進展感到失望。玩家
: 們持續告訴我們這是很重要的領域。我也同意這樣的看法。這就是我今天發表這篇文章的
: 原因:分享一些將在 2022 年為 Riot 開啟 全新方針 的更新。
: 將專注轉移到那 95% 的玩家
: 在過去幾年,我們都將較大部分的專注放在偵測系統與懲處系統的「幕後」升級更新,以
: 改善玩家體驗,但我們現在已經明白這樣帶來的影響力還不夠。數據顯示 只有 5% 玩家
: 持續有破壞性的負面行為。這些玩家理所當然該被處罰,我們也會持續改善系統來做到這
: 點。但是另外的 95% 都只是一般玩家,他們偶爾才會心態炸裂一次,卻在檢舉回報裡佔
: 了 86%。換句話說,幾乎絕大多數檢舉回報的對象,都是通常表現良好的普通玩家。
: 我們都有過這種經驗,畢竟《英雄聯盟》是一款競技遊戲。但是每場遊戲都有另外 9 個
: 玩家參與,只要每個玩家都 偶爾 有負面行為,你就會常常碰上這些行為。而當你碰上某
: 個有負面行為的玩家,對你來說,這個人平常的表現正不正常一點都不重要。因為他們在
: 當下的行為就是毀掉了你的遊戲體驗,這才是重點。
: 所以我們該如何從整體上改善 95% 玩家的行為?這是個很艱難的問題,但我們深信應該
: 建立能直接影響到你的解決方式,並與你(各位玩家)攜手合作,共同創造一個更為堅實
: 的社群。
: 強化正向的遊玩態度
: 行為系統不應該只是處罰惡意玩家——它應該也要獎勵優質玩家。當我們在 2018 年首次
: 推出榮譽系統 2.0 時,是首次有這類的獎勵系統,我們看到了各位玩家的熱烈反應。但
: 在這數年來,我們卻沒有持續更新系統,導致無法達到玩家們的期望。
: 今年,我們將提升獎勵規格:榮譽等級 5 的玩家,或是在上一場對戰從一位非預組隊友
: 或兩位預組隊友獲得榮譽讚賞的玩家,將可以獲得 全新的特殊回城視覺特效。類似菁英
: 牌位的特殊回城特效,你現在有機會獲得全新的特殊榮譽回城特效。
: 「還有其他獎勵嗎?」既然你誠心誠意的發問了,「Riot 才不會花心力為榮譽系統製作
: 特別的新造型咧~」你猜得沒錯,我們就是要這麼做!我們正在努力製作 專屬造型,將
: 做為賽季末獎勵給予達到榮譽等級 5 的玩家們。除了現有的榮譽造型、炫彩及其他獎勵
: ,這些專屬獎勵將給你一種全新方式,在遊戲中展現自身成就。趕快開始當個優質玩家賺
: 榮譽吧!敬請關注後續公布的詳情。
: 對選角畫面的檢舉採取行動
: 另一外令玩家失去信心的領域是選角畫面的檢舉。雖然我們確實一直有在監看這些檢舉回
: 報,我們卻沒有如當初承諾的給予被檢舉玩家相對應的懲處。在現今的檢舉總數之中,選
: 角畫面檢舉只佔了約 3.2%,但我們明白你在遊戲的每個環節的體驗都是至關重要的。我
: 很高興地在此宣布,我們將把懲處系統與選角檢舉連結起來,各位會在即將到來的某個版
: 本看到此方面的更新。
: 針對廣泛的行為
: 另一塊我們所關注的領域是言語辱罵,我們知道這影響了絕大多數玩家。我們正在計畫一
: 些令人興奮的更新,其中包含了為言語辱罵偵測升級至更加進步的模型,以提升其偵測量
: 。我們預期在這塊領域看到 最高 10 倍 的改善。雖然言語辱罵並不是會直接在遊戲裡造
: 成影響的數值(例如 KDA),這仍然是個廣泛存在的問題,且經常導致其他負面行為的發
: 生。
: 這些充其量都還只是邁向更大目標的幾小步,Riot 仍會全心全力去處理這塊領域,我也
: 保證我們會繼續將這一塊視為優先。各位可以相信我的承諾。
: 因此,我想請各位記住這點:當你灰心沮喪時,只有 你自己 可以阻止自己做出負面行為
: 。我們這 95% 的玩家都能支撐這些系統的運作,只要我們自己也做個自己會想要排到的
: 理想型玩家——就連在積分模式也該如此。我明白這絕非易事,但是無論系統有多麼完美
: ,都不可能完全預防所有負面行為的發生。因為這並不是「建立系統來影響人們的行為」
: 這麼簡單。這也關乎實際在玩遊戲的人們。這也關乎你。而你正在此閱讀這段話,所以我
: 知道你也很關心這個社群。
: 有了各位的意見回饋與支持,我們能攜手為《英雄聯盟》型塑美好的未來。我很榮幸能與
: 各位共同踏上這段旅程。


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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1647438195.A.0FF.html
rhox: 你這假設就錯了,你又知道自己不是垃圾?1F 03/16 21:53
d86249: 你的機率統計建議重修,Riot沒說5%分佈在哪
你的假設前提應該算錯了
而且算對面的機率根本沒意思,算四個隊友比較實在2F 03/16 21:53
axion6012: https://i.imgur.com/774buPY.jpg
遇到這種連演都不演的都不鎖 有用嗎5F 03/16 22:16
[圖]
diefish5566: 自己是垃圾就100%啊 算都不用算7F 03/16 22:50
nothingsun: 機率哪是這樣用的,假設你是正常玩家,只要你達成遇不到不正常玩家的條件,那其他人的機率已經不用算了啊8F 03/17 01:03
Ycowmo: 樓上…我教高中數學的,我覺得是你不懂XD
把題目改成,假設我是正常玩家,其他九個人都正常的機率是多少?
這樣應該比較好理解11F 03/17 01:12
w6010946: 5%內的玩家有多少都直接預設自己是正常玩家15F 03/17 01:34
david0426: 欸嘿 我機統B而已 舒服16F 03/17 02:04
pigfist1113: 1F好兇  XD17F 03/17 03:45
fishpill: 超好笑18F 03/17 07:38
nothingsun: 11F從機率來說他算的沒錯,問題是這個機率應該是以「這局」來前設而不是「這局人數」來前設,假定你已經這局你已經達成了無不正常玩家,那又何來其他玩家會遇到不正常玩家?
所以最大的問題是他不應該前設自己是正常玩家,才會有其他玩家會遇到不正常玩家的狀況19F 03/17 08:09
benny3579: 一樓太神啦25F 03/17 09:42
asssstang: 推文笑死26F 03/17 10:19
duepre: 63%感覺差不多,平均三場碰一場27F 03/17 11:18
lucifiel1618: 這推文到底在講什麼啊笑死28F 03/17 11:22
d86249: 樓上是不是那種中獎/不中獎50% 50%的機率天才啊
到底在講啥29F 03/17 11:30
Barcoz: 8樓你講中文好不好31F 03/17 11:39
andylinag: 推文文組就不要來這算機率了,很丟臉32F 03/17 11:50
varnanger: 卡位看8樓怎麼圓33F 03/17 12:10
alan576: 8樓國中有畢業?34F 03/17 12:36
zyxx: 數學小老師35F 03/17 12:42
iner34asdi: 8樓是在說對方應對A你應對B那串啦==36F 03/17 12:43
scott68680: 推文一堆文組數學出來秀下限,笑死37F 03/17 12:44
qaz19wsx96: 5樓那個還好啊…
看起來就是熟練度太低被虐爆38F 03/17 12:46
NYCUEE: 請某樓拜託把回文的時間研究一下機率40F 03/17 12:50
alive0: 厲害了文組邏輯41F 03/17 12:54
axion6012: qaz 你認真==? 希望你是反串42F 03/17 13:05
Kururu8079: 哈哈一樓好兇43F 03/17 13:18
willie7878: 照理來說垃圾在對面應該是不會影響到你的遊戲體驗啦 所以應該是0.95^4=0.8144F 03/17 14:16
smallvul353: 樓上正解 垃圾在對面通常不會影響到你46F 03/17 15:20
isis0517: 0.63還是只考慮遇到那5%的人,如果仔細看內文有提到95%的優質玩家也會心態爆炸。如果將心態爆炸的場次算進去遇到糞game的機率會更可怕47F 03/17 17:02
nove870509: 誰會覺得自己是那5%呢50F 03/17 17:50

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(Max112358.): Re: [情報] 開發日誌:讓行為系統更具意義 - LoL板