看板 LoL作者 jason911152 (你不要過來啊)標題 [情報] 26.16 版本:法師下路與設計方向時間 Thu Jul 30 08:57:35 2026
https://x.com/RiotPhroxzon/status/2082516264170447262
26.16 版本:法師下路與設計方向
職業賽場的法師下路
雖然 MSI 期間法師下路只占約 20% 的選用率(但實際體感往往比這更高),我們近期
在 EWC 與 KeSPA Cup 已經看到法師下路的出場率與優先度大幅提升,而且看起來這個趨
勢仍會持續增加。
這股趨勢也開始大幅影響一般積分對戰。幾個月前(約三月),當時的輔助生態仍以(護
盾/治療型輔助)與遠程輔助為主,因此也讓 ADC 與各種後期核心射手在下路非常強勢。
這些英雄從 2026 賽季開季的改動中獲得不少好處,例如:
ADC 的輔助任務提供更高的後期成長。
護盾/治療型輔助與 ADC 的超高後期搭配。
對輔助遊走的整體削弱。
因此,我們在 26.11 對版本進行調整,加強近戰輔助,同時削弱遠程輔助,尤其是護盾
/治療型輔助)。
不過,同一時間,也有一些玩家找到了巧妙的方法,繞過我們在賽季初加入的反遊走與反
換線限制。
最終造成兩個重大變化:
輔助遊走變得更加盛行。
傳統 ADC 下路的重要性下降。
(如果當初我們沒有改動 First Stand 時期的(護盾/治療型輔助)版本,而只是讓遊
走戰術自然發展,會變成什麼樣子,其實也是個很有趣的思考。)
我們整體上樂見法師下路具有一定的競爭力,但目前觀察到的情況,可能已經朝另一個方
向擺盪得太多了。
玩家已經相當熟悉這套玩法,但我們仍希望 ADC 是下路最主要、最受到支持的英雄類型
當初在 2026 賽季初削弱輔助遊走時,所擔心的那些遊戲體驗問題,如今依然存在。
當時我們刻意沒有把反換線、反遊走的限制做得太重,是希望不要過度懲罰:
偶爾離線支援的輔助或一些較特殊、創新的玩法。我們也聽到了許多職業選手對目前版本
的意見,並會將這些回饋納入考量。我們不希望突然把 ADC 強化到讓所有職業選手都必
須立刻改回玩射手,導致他們原本累積的技術價值消失,因此這之間需要取得平衡。同時
,我們也希望願意學習不同打法的職業選手,仍能展現更多技巧,讓比賽出現更多元的陣
容、更有變化的對線,以及更豐富的英雄池。
一般玩家的法師下路
這股熱潮同樣蔓延到了普通玩家之間,很多人都很期待嘗試法師下路。當然,也不是所有
人都喜歡。對 ADC 而言,法師在遊戲大部分時間內本來就是天然剋星。此外,不少玩家
模仿職業賽的輔助遊走,但實際上帶給隊友的困擾,往往比幫助更多。
整體而言,我們認為法師能夠出現在下路是一件好事,能增加對線與對戰的多樣性。但如
果法師過多,而且在某些情況下過於強勢,就會削弱玩家對下路定位與英雄選擇的預期,
也會影響投入大量時間練習 ADC 的價值。因此,我們並不打算徹底改變法師與 ADC 之間
的定位
例如:
法師仍應該擁有較早的強勢期與較平滑的成長曲線。
ADC 則應該擁有更晚但更高的後期上限,同時伴隨更大的成功與失敗風險。
我們真正想調整的是兩者之間差距的幅度,避免某些情況過於極端。
例如,如果我們把法師和 ADC 全部調整成:
相同的裝備曲線。
相同的魔力續航。
相似的強勢時間點。
雖然看似能解決問題,但也會讓兩種職業失去各自的特色與定位。此外,一般對戰中的法
師下路,與職業賽的表現其實差異很大。
幾年來,像布蘭德、斯溫、希格斯、維迦、瑟菈紛、齊勒斯等法師下路,通常並不是因為
讓輔助一直遊走才獲勝。更多時候,他們是透過:與輔助持續消耗對手,或直接在線上完
成 2 打 2 擊殺。另一方面,他們的勝率通常也比較高,原因包括:第一次上手就有不錯
的勝率。精通曲線較淺,對部分(但非全部)ADC 對局具有天然優勢,因此,我認為他們
的勝率有些誤導,並不能完全代表真實強度。
就像墨菲特長期維持 52~53% 勝率一樣,並不代表他一定過強,而是因為新手就能發揮
不錯效果。隨著熟練度提升,勝率增幅並不大。
我們準備怎麼做?
在 26.16,我們將針對上述問題進行一些有針對性的調整,例如:
使用既有的機制,直接削弱輔助遊走。
將離開兵線的輔助金幣/經驗懲罰:
原本:3 級前降低 25%
調整為:5 級前降低 33%
強化一些目前較弱勢的 ADC 工具:
狂戰士脛甲
迅捷步伐
提高 ADC 的基礎魔法防禦,但降低每級魔法防禦成長。
強化治癒召喚師技能。
我們也正在測試其他較具實驗性的方案;等到本週稍晚方向更明確後,會再分享更多內容
最後,感謝大家一直以來對這些議題的熱情與討論。我們希望在鼓勵更多元玩法與陣容選
擇的同時,也能掌握好平衡,不論是新打法被採用的速度,還是職業選手與一般玩家為了
適應版本多樣性所需要承擔的學習成本,都希望能控制在合理範圍內。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.32.225 (臺灣)
※ 作者: jason911152 2026-07-30 08:57:35
※ 文章代碼(AID): #1gQg63Th (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1785373059.A.76B.html
推 cornsoup: 把該死的任務拔掉就恢復正常了3F 07/30 09:05
推 XUPJPVUP: 垃圾拳頭,一賽段改一次,輔助遊走讓遊戲好看又在改5F 07/30 09:06
推 abcd575: 這賽季主題就是任務 不可能拔任務的好嗎 頂多削8F 07/30 09:10
推 keroro39: 一講就馬上改 拳頭教你玩遊戲12F 07/30 09:24
→ zsp9081a: 那就加強射手單掛下路的作用啊16F 07/30 09:29
推 fff417: 這樣改我還能看到T1中野輔聯動送頭嗎18F 07/30 09:30
推 rainnawind: 任務直到目前為止都是一個好的機制 只需要微調23F 07/30 09:36
推 liu2007: 如果改版後t1又雄起就……26F 07/30 09:40
推 acd88001: 射手看到法師根本就打不了 從頭被壓到尾還想農三件27F 07/30 09:41
推 eric20601: 可以吧 主要就把輔助綁住不能當第二個打野30F 07/30 09:42
推 andy920314: 法師因為有帽子的緣故,多一件裝的效益是很高的31F 07/30 09:44
→ zoids0308: 我覺得以前開局要猜換線還不錯啊各隊猜開局對面會不會換線32F 07/30 09:44
推 moolover: 現在輔助1等2等就開始跑實在太誇張,就該提高風險34F 07/30 09:45
推 acd88001: 這是遊戲不只有職業聯賽 有人想選射手被丟破頭嗎36F 07/30 09:46
推 jimgene: 輔助一級就在遊走,被nerf不是應該的嗎37F 07/30 09:47
→ Y1999: 輔助開局在射手旁邊蹲,沒錯上路線38F 07/30 09:49
推 s940255880: 幹你娘設計師,為什麼法師都去下路心裡沒數嗎?
中路是不想去嗎?現在中路傳統法師能玩?任務垃圾的要死導致只能讓工具人去填充位置39F 07/30 09:49
推 rainnawind: 中路怎麼就不能玩了 講得好像現在中路沒在出法師42F 07/30 09:51
推 amos30627: 卡蜜兒那種賤種輔助一等就不在線上了 已經在亂打野亂完換中路 然後回來蹭二等人又跑了44F 07/30 09:52
推 woula: 可以法師下路+珊娜輔助 後面轉AD嗎46F 07/30 09:53
推 ae8656tw: 卡蜜兒比派克還噁心
過來踹一下就跑48F 07/30 09:56
推 abcdegg: 一等卡蜜兒直接進去野區踢打野52F 07/30 10:03
推 kiolp: 白癡 把AD裝備改強然後AD上變更猛 乖乖砍下路任務沒有很困難內54F 07/30 10:11
推 RinLink: ad中路回歸 準備回到上中下3ad meta56F 07/30 10:12
推 kiolp: 把輔助跑線砍掉 那就是下路雙AP啟動 打線打爛對面57F 07/30 10:19
推 amos30627: 設計師大概玩卡蜜兒的吧 不然哪路沒在前三等被她踢過58F 07/30 10:21
→ Ashuya: 前期就炸了就沒後期,還在說後期成長60F 07/30 10:23
推 jimgene: 對,ad改強,連中路都沒法師了,中下雙ad62F 07/30 10:32
推 kaiDX: 牙膏兄弟開心63F 07/30 10:33
→ jimgene: 迅捷對長手AD很好用啊
懂了,變相加強上路ad64F 07/30 10:36
推 q251425: 就削弱一點點吧,法師肯定前期還是要有優勢才正常66F 07/30 10:43
→ amos30627: 讓法師不能在下路丟丟樂洗線 耗魔跟CD都要砍68F 07/30 10:50
推 q251425: 你這樣砍洗線,中路法師還玩不玩
而且阿卡莉血鬼都去了,這樣砍就是換個其他角色而已
根本就是坦克太弱,法師一套都能殺根本不需要持續輸出69F 07/30 10:55
推 tony6514: T1沒差吧,最近不都是前期優勢中後期亂送輸的嗎74F 07/30 11:01
推 rswa: 改輔助經驗影嚮不大啊 = =
他本來就沒要吸經驗值 XD75F 07/30 11:03
推 xeins: 每次他們想壓制什麼 都會有反效果 甚至朝他們沒想到的地方演進77F 07/30 11:04
推 rhox: 姑媽一開口就改了,巧合嗎? (反串79F 07/30 11:07
噓 a125g: 中路任務還不調整喔 超威QQ
他這樣改 可能真讓中路出現AD了
回答聽起來像是不知道怎麼改 先問Ai80F 07/30 11:08
噓 Tamsi: 同一時間有一些玩家找到了巧妙的方法
繞過我們再賽季初加入的反遊走與反換線限制
來了來了 設計師教你玩遊戲83F 07/30 11:20
推 pekora998: 不希望加強軟輔變四保一版本 又削弱游走 是希望雙方硬輔綁在下路跳恰恰 然後啥也幹不了?這又哪裡好玩了?為啥輔助游走效益高的問題不去解決?焚天打野整天打你六鳥 進攻野區的收益高的不像樣卻不處理86F 07/30 11:21
推 as920909: 不看好 感覺會讓AD跑去中路91F 07/30 11:32
推 Hosimati: 不保排不遊走,那答案想必是輔助留在線上霸凌ad92F 07/30 11:39
推 ilikeroc: 我感覺影響不大 可能牙家兄弟會開心吧 強化攻速鞋93F 07/30 11:40
推 jason401310: 真的是巨嬰路
這麼想看輔助不遊走和下路射手把寫輪眼改回來啊,下路四個寫輪眼互點一定很好看94F 07/30 11:44
推 SHORTRED: 目前射手根本沒辦法單線發育...就算在以前也只有少數射手能搖到中上98F 07/30 12:02
推 bilz: 強制對線的結果,那大家就是從選角康特想辦法啊100F 07/30 12:05
推 as920909: 一定是任務的關係 貿然加強射手本體只會讓他們去上101F 07/30 12:07
推 a125g: 設計師想看的對線版本:大家選鬥士 AD正面對決102F 07/30 12:07
→ a125g: 靠技術配合決勝負
職業比賽的對線版本: 上路長手打短手 下路法師打AD
靠角色優勢取勝104F 07/30 12:07
推 dog51485: 快改吧不然T1快要進不去S賽了108F 07/30 12:09
推 typered: lck第一場看完,嚇到趕快改109F 07/30 12:19
推 s95087162: 幹麻不把ad單人能力提升 反正一堆人也不會玩輔助乾脆改成第二個打野位110F 07/30 12:26
推 Solosea: 被昨天KT2:0T1嚇到了 火速訂製112F 07/30 12:28
推 Meowcc: 中路AD也沒有幫忙訂製到啊 buff坦克好像會死一樣115F 07/30 12:40
推 a125g: 不過中路任務不如下路任務116F 07/30 12:40
推 ChenJJay: 任務不改掉 永遠都會有這種奇葩陣容出現118F 07/30 12:42
推 GSIP1115: 帽子跟IE同價位但是效益就不太一樣119F 07/30 12:46
推 chou3321: 亞洲父母設計師 硬要教玩家怎麼玩 扣連120F 07/30 12:47
→ GSIP1115: 現在要嘛加強坦克的魔防裝,讓傳統AD針對坦克有優勢121F 07/30 12:48
推 bilz: 說真的,你不讓輔助跑線,我覺得是在Nerf T1123F 07/30 12:51
推 q251425: 官方就怕上路又全是坦,但都是鬥士上路,結果就是AD地位下滑124F 07/30 12:56
推 as920909: 我還是老話一句 移除突破天際 立刻見效126F 07/30 12:57
推 superRKO: 加強AD裝備 爽的不都是犽氏兄弟嗎128F 07/30 13:14
推 yorkyoung: 這麼多人討厭卡蜜兒輔助喔 我剛好就專玩這隻的131F 07/30 14:16
推 abottle1p: AD玩家問題真的很多 不是射手就一直叫叫叫 全世界132F 07/30 14:17
推 a37805: 每年劇本都一樣 T1奪冠>砍T1 meta>遊戲開始奇怪起來>改回T1 meta>訂製冠軍133F 07/30 14:29
→ as2s2ss2s: 為怎麼有人官方說明也會看成AD再叫?135F 07/30 14:32
推 jay920314: 沒想到2026還能看到迅捷步伐趣事一則
這東西今年是不是只看過狗頭還啥的帶136F 07/30 15:42
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