看板 NBA
作者 driftcreator (貓爹)
標題 Re: [討論] NBA是改了什麼規則讓得分暴增?
時間 Fri Sep  9 07:10:59 2022


數據面的答案
因為Pace(場均回合數)漲10%、PPP(平均每回合得分)漲4%,所以得分漲了上去
直接從04取消hand check之後來看

賽季  PTS/g(場均得分)  Pace/g(場均回合數)  PPP(平均每回合得分)
 04       97.2               90.9               1.06
 17      106.3               97.3               1.09
 21      110.6               98.2               1.1

畫曲線圖的話會更明顯。NBA的Pace慢慢加速,最終於16-18年產生質變,明顯跳升一截
然後18年後的二次進攻14秒規則,近一步把Pace拉升至當前98~100的位階

相較Pace,PPP漲得很有限
三分主要是量堆上去了,當前的三分占比是04年兩倍,命中率則變化很有限
只是三分球帶來的PPP漲幅,被量跌的兩分球與罰球抵銷掉了大半
(對,NBA場均罰球量是穩定下降的。至於是否更集中到球星身上..自己去做統計找答案)

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戰術板的答案
現代籃球攻守策略的進步,與數據分析的相應佐證,推動了Pace與PPP的成長

節省篇幅的說法 (1)重視早快攻 (2)三分比重拉上去
對應到鄉民耳熟能詳的先驅事件,便是冷笑話的太陽跑轟、莫雷的三分比兩分好
配合近十年數據分析於籃球領域的扎根深入,到了16-18年終於出現大幅度的質變

防守的戰略進步有起到作用,但因為團防門檻變高的關係,所以整體還是不敵進攻進化
不只早快攻對團隊防守的品質要求增加,以擋拆、傳導後投射為主體的進攻打法也是
且宏觀統計角度來看,三分命中率還跟防守者貼多近沒有高度相關
(忘記是Seth Partnow還是Justin Jacobs做過的統計結果)

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球員面的答案
新進NBA球員的體能、技能雷達越點越圓,進而豐富化了教練的戰略/戰術執行選擇
這跟近年北美青少年的運動提早專項化、訓練方法進步都有關係

這年頭的新秀除了中鋒跟非洲出產的隱玉,沒有小朋友不點持球跟三分的
(歐陸更早以前就開始不分位置都要練投三分了,但整體訓練師資沒有美國扎實)
而早快攻的量體堆疊,基本也需要折返跑體能配上複數能堪跑動的持球人去執行
若用現在的水準回去04年看球隊的底部輪替的話,可能沒幾個人拿得到今年的訓練營合約

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※ 同主題文章:
Re: [討論] NBA是改了什麼規則讓得分暴增?
09-09 07:10 driftcreator.
emptie: 對,就是這樣。規則驅動了戰術的轉變,戰術的轉變驅動了人才養成的方向
但是其實已經沒什麼好方法去削弱三分球了(三分線都後退到快貼邊線了),大家都知道3分有點太多(明顯好過其他的進攻手段,2.2-2.5會比較公平),而且看起來這個技能還沒被開發到極限…未來的球員只會比現在準1F 09/09 07:20
ljk476820: 未來1號到5號都要會丟三分了吧
狗貝這種頂級中鋒但還沒開發出來的會稍微吃虧一點8F 09/09 07:26
GeorgeHill: 推!10F 09/09 07:29
wayne4225: 球員本來就是會一直進化的11F 09/09 07:30
love1500274: 有基本投籃底子才有後續 開發三分的潛力12F 09/09 07:30
wayne4225: 就算把三分拉到中場再過個幾年說不定還是有人投得進真的覺得三分不好的話乾脆取消三分比較快13F 09/09 07:30
sycc: 大後鋒引領潮流15F 09/09 07:33
roger2623900: pace提高但是反而場均罰球量降低真的蠻有趣的16F 09/09 07:33
turnpoint: 你要有辦法讓三分的期望值跟兩分差不多,才可能減少大家都在投三分的問題,那就是數學題了,那就是三分不能算三分,要往下降17F 09/09 07:34
xo45527788: 版本不同球隊要的也不同 現在身高越來越重要了 有20F 09/09 07:37
ILLwill: FIBA規則沒有太大變動,看美國隊以後表現就知道21F 09/09 07:38
xo45527788: 身高能傳能投的需求 感覺也會高起來22F 09/09 07:38
ILLwill: 美國的進攻是不是大幅超過防守23F 09/09 07:38
roger2623900: #1XTxHKIL (NBA)
罰球越來越少pace越來越多 但是觀眾卻還是抱怨逼逼逼太多真的很有趣24F 09/09 07:42
[情報] 本季罰球很有機會歷史最少 - 看板 NBA - 批踢踢實業坊
[圖]

消息來源: 內容: 本季場均罰球數19.5顆,暫居歷史最低,也是首次少於場均20罰。 第二名是17-18球季的場均21.7罰 歷年罰球走勢圖:
JoshSmith: 問就是Curry27F 09/09 07:46
super009: 買飯能力有上升嗎28F 09/09 07:50
ooxxman: 投三分球好處太多,不只期望值高,拉開空間更是重要狗貝DPOY被5Out射爆,趨勢明顯,更帶動整體進攻效率29F 09/09 07:55
ooplus: 是馬刺跟活塞嚇死nba nba不願意等籃球自然演進強迫改變才變成這樣31F 09/09 07:57
stu41206: 防守三秒 二波籃板球14秒 handcheck33F 09/09 07:57
ooplus: 三分好處太多那尺度就該改回來 讓切入的難度提升34F 09/09 07:59
tomwdc: 3分降到2.5分就可以了35F 09/09 07:59
ooplus: 才可以讓空間拉扯下降36F 09/09 07:59
tomoti: 大家都不敢防守/碰撞,罰球減少也是很正常的...37F 09/09 07:59
love1500274: 我覺得不是不敢碰撞 而是選擇性碰撞38F 09/09 08:08
tco: 麻煩去看看80年代聯盟的場均得分,跟規則改變一點關系也沒有。80年代台灣球迷只會在那邊壞孩子防守多猛39F 09/09 08:09
love1500274: 只有想買飯時才想碰撞 防守時卻當起了旋轉門
連基本的卡位都不卡41F 09/09 08:09
tco: 不用解釋一堆規則,聯盟場均得分只是回到80年代43F 09/09 08:11
AirClassic: 狗貝是補防的是有問題,有問題的是那些主防的隊友咖哩把手練那麼粗,就是因為要提升防守的對抗44F 09/09 08:13
roger2623900: 這樣來說 為什麼以前的球員比較敢碰撞來讓對面上罰球線?46F 09/09 08:14
peter211183: 取消防守三秒  得分就下降了啦48F 09/09 08:16
f77928: 現代球員能力不斷提升 再過十年搞不好logo dunk了49F 09/09 08:16
peter211183: 說狗貝被射爆 應該不懂籃球吧
狗貝被射爆不是狗貝的問題 是外圍防守太破爛50F 09/09 08:17
katanakiller: 投三分的變多切入碰撞變少造成罰球變少吧52F 09/09 08:19
ILLwill: 你不能用片段數據來看,pace有紀錄以來是70年代最高,但以場均得分來看60年代要更高。所以由高到低本來就是正常曲線。如前面版友所說,重點在於馬刺活塞爭霸後,聯盟一連串提昇pace的努力53F 09/09 08:20
c27932589: 又有射爆狗貝的雲仔了 ☁  ☁57F 09/09 08:23
ILLwill: 基本上05年以來還是一代球員的範圍,詹皇與小AI都是同一代,球賽內容竟有這麼大差異,這是北美四大聯賽僅見58F 09/09 08:27
driftcreator: 抽這個時間帶討論已經是規則影響相對少的了。
古早60-00年代的劇變期,受重大規則的影響更大61F 09/09 08:33
ILLwill: 我本來不是針對原po而是推文,但NBA籃球也才70餘年,你把其中的50年當作草創時期,覺得可能至少要NBA百週年這樣類比比較好
而且2004-05前後出道的球員根本還是現代球員
Pujos年輕時的棒球比數跟現在沒有什麼不同喔63F 09/09 08:37
tailsean: 推貓爹68F 09/09 08:42
jkduke: 3D球員是主流69F 09/09 08:44
iamnotme: 好文推70F 09/09 09:11
leon82guy: 未來如果有比歐肥更強的中前鋒出現就有機會再改變71F 09/09 09:11
ooplus: 馬刺活塞後的所有改變都是為了推高得分跟進攻 光這點影響就超大 球員水準提升照理來說防守也會進步
不該造成得分飆升的結果  nba強推得分絕對是主因72F 09/09 09:13
Iversonshao: 場地的設計也有差75F 09/09 09:15
f77928: 古早60-00年代 90 00年代直接被歸類到上古時期了 貴今迷真有一套XDDD76F 09/09 09:23
ooplus: 我覺得籃球就算慢慢演進也會變到類似現在的球風 但當初那種強推的做法直接就扼殺了其他的可能性 也改變了其他層級培養球員的方向78F 09/09 09:25
amazesql: 認真文給推81F 09/09 09:30
desion30: 犯規減少要看,切入被犯規是不是增高
三分投籃增加那麼多本來就很難犯規增加
要降低三分期望值不一定要增加三分線距離
規則調整防守碰撞程度
當過裁判都知道籃下碰撞容許度是遠高於三分的
造成三分防守球員不太能貼身防守82F 09/09 09:37
ooplus: 防守尺度改回來會好很多 當初活塞就是因為肢體碰撞跟閹割區防都很強 所以才能把得分壓很低 現在外線都起來了 尺度還鼓勵進攻得分當然上天88F 09/09 09:43
hsueh00: 推推 光內線球員能夠出來投三分 這點就讓整體戰術設計靈活超級多 整個空間拉開 不管是傳到或是空切都變91F 09/09 09:45
SCLPAL: 哭耶生太早了,以前看TV目標三井壽,被教練罵練啥三分93F 09/09 09:45
hsueh00: 得容易許多94F 09/09 09:45
karmel: 狗貝被射爆怎麼拿DPOY的...95F 09/09 09:51
Altair: 推推96F 09/09 09:54
toeic900: 那還不簡單,logo shot 變成5分球再弄個lucky ball97F 09/09 10:26
VL1003: Pace 提高,但罰球變少,跟出手很多都是三分有關吧98F 09/09 10:29
pujos: 就三分比較有效率,算數學真的比會打籃球厲害99F 09/09 10:35
babyalley: pace提高..三分球的使用比過去有所提升...100F 09/09 10:37

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