看板 PC_Shopping
作者 LinYiJen (012)
標題 [閒聊] 有關GDDR6X爆顯存造成的影響
時間 Mon Oct  5 12:25:31 2020


如題

最近3080發表上市之後一直有人說GDDR6X 10G VRAM玩4K遊戲不夠
而實際上很多遊戲在顯存充裕的環境下的確是會吃超過10GB不少
這邊就拿兩個最最極端的遊戲來看


地平線 3090
https://imgur.com/aqVeeYI
[圖]

飛行模擬 3090
https://imgur.com/otEOvh0
[圖]

的確都是吃超過10G


但是這邊我的問題來了


以下是3080跟3090比較的影片截圖

地平線
https://imgur.com/TooZpfx
[圖]

飛行模擬
https://imgur.com/CS5XeC7
[圖]

CoD MW
https://imgur.com/zfrQIRL
[圖]


以上都是顯存隨便都會吃超過10G的遊戲
然而最重要的平均fps與1%Low並沒有因為爆顯存有明顯的影響
主要有影響的數據差異還是在0.1%Low,然而這個數據眼睛基本上看不出來
CoDMW似乎因為優化好的緣故連0.1%Low都沒有明顯問題

那實際上所謂「10G顯存不夠」的支持點是甚麼?

因為之後有在考慮換4K144hz螢幕
想先把這點做個釐清
如過真的有過多影響會選擇2K144hz的螢幕

目前看起來4K會因為顯存問題造成瓶頸或不穩的遊戲照網路的測試來看幾乎是沒有
但實在是太常看到有人說10G不夠用的說法
實際上能吃超過10G的遊戲愈來愈多
卻又沒有人能提出會影響到實際體驗的哪個部分
所以希望能在這邊得到解答

謝謝

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.139.224 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1VUg0-4G (PC_Shopping)
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freset: DDR6X1F 10/05 12:29

我修改一下內文
BGWalker: 我也好奇2F 10/05 12:29
AreLies: 上次也有人問這個問題 但是現在在桶內3F 10/05 12:31

他的論點就是不夠,但又說不出個所以然
卻又很堅持
講話很莫名其妙
基本沒有討論的空間
※ 編輯: LinYiJen (1.171.139.224 臺灣), 10/05/2020 12:33:19
MK47: 你有預算就買啊 不用糾結 也不會萬一半年一年後出個3080 20G之類的卡 而考慮要不要貼錢換4F 10/05 12:33
JKGOOD: 場景跟物件載入的速度有關,顯存不夠GPU就是要等待,然後從SSD讀取,顯存夠大就能一次讀完6F 10/05 12:33

是遠景會出現較慢或是顯示較少的意思嗎?
※ 編輯: LinYiJen (1.171.139.224 臺灣), 10/05/2020 12:34:33
SCL13: VRAM不夠 就會增加 PCIe 頻寬使用率 要求 CPU 快點塞資料進來8F 10/05 12:34
rooo2012: 關鍵在驅動優化吧?10F 10/05 12:34
AreLies: GDR6X跟NV的壓縮技術 就算爆VRAM也不會讓FPS有明顯的波動
還有一個最重要遊戲對VRAM的需求
其實沒有超過太多 可能11至13G但是基本上不影響11F 10/05 12:35
SCL13: 即便爆了 GDDR6X 這效能差異真的不大15F 10/05 12:35
AreLies: 要是渲染 需求可能2xG起跳
同核心 10G 20G的差異就非常大了16F 10/05 12:36
JoyRex: 3090這24G的VRAM是為了SLI和8K存在的
我最近在玩的ANNO 1800,觀察當掉的時候都是爆VRAM18F 10/05 12:37
chh312: 我的3080現在模擬飛行只要到比較精緻的城市按下其他功能就直接閃退20F 10/05 12:40
JoyRex: 我是拿574在FHD+最低畫質還是能爆4G22F 10/05 12:40
chh312: VRAM都爆了23F 10/05 12:40

我之前用2080開4K從桃園飛去成田測試是正常的。
JoyRex: 遊戲程式寫的爛的,VRAM拿大一點比較不會爆掉就當掉24F 10/05 12:41
AreLies: 老實講軟軟的遊戲閃退問題 可能不是爆VRAM才發生的25F 10/05 12:41
※ 編輯: LinYiJen (1.171.139.224 臺灣), 10/05/2020 12:43:17
AreLies: FH4也是一堆閃退的問題26F 10/05 12:42
arrenwu: 這篇不就在說有什麼實驗來說明10G不夠嗎XD27F 10/05 12:45
cfvcfv666: 3080可以穩跑4k60幀嗎?很多人說不行28F 10/05 12:47
AreLies: 少數遊戲不行 但是大多上60 應該沒問題29F 10/05 12:49
fokchiwai199: 4K全開後再自己手動改一下就好啦 錢包會感謝你30F 10/05 12:51
friedpig: VRAM圈那麼多有可能只是多預載太多東西而已
預載不一定真的有用到 只是沒優化好而已 但是GDDR6Xhen快 等需要的時候再替換應該也是很夠
後續遊戲跟驅動慢慢優化應該就會趨向正常一點的吧FH4我當初玩沒開多久就一直閃退 直接放棄玩了31F 10/05 12:51
AreLies: 那個就軟軟自己背景程式的問題
現在修好惹 現在換Xbox game bar出問題
要自己手動重新修復連線
就一句話 幹你X軟軟36F 10/05 13:04
TERRY2892: 8k fps要穩定100+ 3090不夠吧
反正我螢幕也才2k 165  能上ptt能吻穩就好了
之前3080那個問題3090公辦版穩嗎?40F 10/05 13:09
AreLies: 驅動修好了 不用擔心43F 10/05 13:10
friedpig: 有到完全修好嗎 不過問題應該就只是NV boost的變化44F 10/05 13:12
AreLies: 軟軟遊戲閃退
https://i.imgur.com/F3d1BMj.png45F 10/05 13:13
[圖]
AreLies: 這個強制關閉看看
之前FH4就是因為這個沒辦法玩47F 10/05 13:13
friedpig: 頻率太激進而已 一些爛卡頂不住 驅動一定能解
不過CPU切得更激進都處理得好好的 老黃怎麼那麼菜(?49F 10/05 13:13
kimula01 
kimula01: 之後那個DX新的api更新之後 影響應該會再更小一點51F 10/05 13:15
AreLies: 趕上市 還有***製程特性跟GG不同 所以沒料到吧52F 10/05 13:16
friedpig: 更新也要遊戲有用 到底有多少遊戲會配合還難講喔53F 10/05 13:17
commandoEX: 就跟AMD讓GF作VEGA一樣吧,豬隊友戰力突破了想像54F 10/05 13:17
arrenwu: 不過我覺得跟2080的雪花相比 這次這個算小包啦55F 10/05 13:17
friedpig: 就像RTX願意配合的還是有限56F 10/05 13:17
arrenwu: 雪花那個就只有回收一途57F 10/05 13:17
AreLies: 20系列算硬體層的包惹58F 10/05 13:18
fu1vu03: 都是爛優化的遊戲欸XD59F 10/05 13:19
AreLies: HBM的包可能比較嚴重良率差 封裝高度差異
不過封裝廠 封的高度不同XD
VEGA給GF就功耗高而已 RTG日常惹60F 10/05 13:24
dickey2: 我等3nm 的卡 出來 就差不多了, 大概2022或2023吧63F 10/05 13:30
AreLies: 2022 2023應該最多5nm
但是明年Navi 23是N6
大顆的還是N7+64F 10/05 13:32
Lightee26: 地平線VRAM 8GB材質開低破台,hen吃顯存67F 10/05 13:36
TERRY2892: 可是首發這些爛了  中間也不會改製成吧
只能用軟體修讓他不要自己突破極限爆開
這次等聯強代理好了  最近好像沒遊戲上市68F 10/05 13:38
AreLies: 是的 其實也不用擔心 反正根本買不到卡71F 10/05 13:40
BlackCoal: 看起來就微軟模擬飛行爆顯存有影響而已72F 10/05 13:41
AreLies: 期待RTG 可以讓NV丟出規格更好的卡就好73F 10/05 13:41
TERRY2892: 看看會不會來個3090super或是3090ti
修好這個怪問題,20出來那次股票暴跌。股票一路漲到發表會,一發表完一路往下。這次30也一樣跌,雖然nv股價拉遠一點來看,從9系列到現在翻了20倍,當初歐印nv或是amd現在都財富自由了。74F 10/05 13:45
Clavius: UWP遊戲閃退的常常的原因是有overlay的軟體,畫面擷取軟體
a平線應該是設計有多少空閒顯示記憶體就吃79F 10/05 13:50
AreLies: 3090最頂了
GA102-300 10496 CUDAcores 41TPCs
滿血GA102 10752 CUDAcores 42TPCs
再上去沒太多意義
滿血GA102 是確定會給RTX A6000用
搭配48GB GDDR6
關一組TPC 也是因為良率
當初VII也不是滿血核心82F 10/05 13:57
swimbikerun: 同樣問題我的TUF3090 玩codmw ,FFXV一個小時候可以吃到22g vram吃好吃滿90F 10/05 14:11
arrenwu: 我猜就跟一般RAM的管理一樣,除非不夠不然不會特別去釋放記憶體?92F 10/05 14:12
[圖]
william456: 跑benchmark時吃13.5g,目前剛玩到右上角地圖吃了14.5g95F 10/05 14:29
flipflap: 跟VRAM管理策略比較有關係
很多是preload的 除非當下需要超過10G才會炸掉97F 10/05 14:51
bizer: 目前就3080玩4k沒問題,遊戲顯存問題嚴重時的,都要出下一代顯卡了99F 10/05 15:55

感覺4K爆顯存目前好像是個假議題
根本沒有遊戲會因為爆顯存真正影響體驗啊...
※ 編輯: LinYiJen (114.137.92.92 臺灣), 10/05/2020 17:15:36
friedpig: 真的材質高到爆炸才會吧 但遊戲廠就不是傻子 弄一個沒幾個人跑的順的遊戲幹嘛  賣空氣?
雖然也真的有這種瘋子 當年的顯卡殺手Crysis101F 10/05 17:35
cka: 應該是說還沒有, 爆顯存這件事已經證明過了
只是過去的例子在現在的技術下沒那麼嚴重?
或是有甚麼方法避開或減輕影響104F 10/05 18:11
NerVGear: VRAM佔用=/=真實使用量107F 10/05 18:13
sachialanlus: 請問這是vram usage,而不是vram allocation嗎?就我所知,幾乎所有外部的資源顯示器都是抓vram allocation.又因為大多數新的遊戲引擎都會能吃多少vram就盡量吃.不夠再swap.所以真正的需求(usage)和分配(allocate)的vram會有一段落差,而這個落差根據不同遊戲各有不同.108F 10/05 19:38
HailHydra: 就惟恐天下不亂阿 什麼電源30系列一定要1000+
實際上大多玩家10G都很夠用了 一堆勸人等20G114F 10/05 19:58
sunandrew321: 全球大缺貨,勸人等20G自己才有機會買到10G的3080116F 10/05 20:02

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