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作者 maplefff (鱷魚嘎力攻擊)
標題 [情報] Apple M1 GPU性能實測(對比645, 1050Ti
時間 Sun Nov 15 03:14:04 2020



來源:https://www.cnbeta.com/articles/tech/1053469.htm

雖說M1是蘋果進軍桌面PC的首秀,但是這顆芯片的實力真的不容小覷,畢竟打造A系列強大
實力在那放著呢。現在,GFXBench 5.0上出現了首個基於蘋果M1配置的測試成績,在GPU成
績中,一同出現的還有GeForce GTX 1050 Ti(很可能是通過Thunderbolt 3端口連接到主
機使用的),而這兩套系統都是在Mac OS X上運行Metal API。


https://static.cnbetacdn.com/article/2020/1114/39a08c5581ea61d.jpg
[圖]

從實際測試成績看,M1在Aztec Ruins場景中,Normal Tier模式離屏測試提高了22%,High
Tier模式離屏測試提高了約21%,Car Chase場景和曼哈頓3.1中也有類似的情況,大概有20
%的提高。然後,M1的GPU真正提升的地方是曼哈頓和T-Rex的基準測試,它分別比GeForce
GTX 1050 Ti快30%和25%。


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GFXBench 5.0釋出M1 GPU測試成績,15W TDP直接超過1050Ti,能效比相當驚人
目前可以在GFXBench網站上直接查看相關列表:https://gfxbench.com/compare.jsp

 

分享一下對比Intel Iris 645約3.5~4.5倍, 對比1050Ti約1~1.3倍
1050Ti成績不確定是黑蘋果還是eGPU,僅供參考。
發表會對比Intel 8257U內顯Iris 645的5倍性能,就算有灌也還在合理範圍。
只能說結果真的令人震驚

https://i.imgur.com/uOLFYhu.jpg
[圖]

對比略強於4800U的MX250,也是完全碾壓,約為2.5~3倍

https://i.imgur.com/0mYmiaB.jpg
[圖]




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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.202.150 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Vi2o37t (PC_Shopping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1605381251.A.1F7.html
newtana: 不知道能不能模擬steam,跑個lol或wow1F 11/15 03:22
i9602283: 14nm下吃50W的1050 Ti,輸給5nm下15W的M1
不知道能不能算屌打,但絕對是最少打平了,真的蠻猛是說M1這個TDP是指GPU還是CPU還是整顆阿2F 11/15 03:29
我認為是分開, CPU峰值約15W, GPU峰值也約15W
而散熱設計可能是Macbook Air            10~12W
                Macbook Pro 13" 入門款 15~20W
                Macbook Pro 13" 高階款 30W
一般來說,會雙滿載的情況應該不多見,詳細就要等上市了
hellomotogg: 買買買5F 11/15 03:35
SahoYaho: 上到1050ti有點猛6F 11/15 03:40
maplefff:轉錄至看板 MAC                                         11/15 03:44
※ 編輯: maplefff (140.115.202.150 臺灣), 11/15/2020 03:52:19
lp1417: 難得蘋果有香的一天7F 11/15 04:12
MK47: 好屌8F 11/15 05:39
SungHyun: 實驗室跑分嚇嚇叫  實際使用散熱呵呵笑9F 11/15 06:08
arrenwu: 他這個要比較不能這樣比啦 ==
驅動會變成一個大變因10F 11/15 06:16
maplefff: 可以去比較16” Mac的Radeon 5300M~5600M獨顯
都用macOS, Metal API, M1可以碰到5300M
這樣有驅動,OS總得來講降到最低了
其他平台的測試,也顯示出1050Ti和5300m差別並不大M1接近5300m, 1050Ti有一定可信度12F 11/15 06:29
arrenwu: 我的意思是,你要跟 Linux 和 Win 上的狀況比
Linux 可以略去沒有關係 畢竟這平台用的人可能也少你都用Apple的OS比,會得出 在Apple的結果
我覺得這部分比較會比CPU困難就是了17F 11/15 06:33
maplefff: 你可以在列表選Windows平台來比較
結果的差異並不大
https://i.imgur.com/LY7T0bx.png21F 11/15 06:36
[圖]
maplefff: 當然該benchmark在Windows平台的普及率較差
可以再等等遊戲的實測,星海、LOL、魔獸世界之類
不過我想會有很多人質疑metal API渲染不同於DX1224F 11/15 06:48
BlackCoal: 那還真的蠻屌的27F 11/15 06:50
arrenwu: 他這做得比 1050ti 好倒不是說一定不可能
這個已經算是比較好的 至少他還是輸出 frames
除非他連畫出來的東西都不一樣 不然比frames很客觀28F 11/15 07:25
tomsawyer: 所以M1有tb3?31F 11/15 08:00
已更新的入門款兩孔TB3+USB4, 但是不支援eGPU,
可能是蘋果現在沒意願為外廠做驅動吧,賣自研的比較好賺
hcwang1126: 會買的還是用xcode 的開發者 和輕度使用者
Linus 說的開發和使用最好同平台 求仁得仁
但apple誠意十足就是
所以用surface的spec噴 也沒意義
流失點裝windows的使用者32F 11/15 08:09
暫且是如此,在發展幾年,Windows還不轉彎上ARM就不好說了
不過就算想轉,目前Cortex-X1 IPC恐怕還只有Apple Silicon的50%不到...
charmingone: 如果數據是真的,低階顯卡都廢了37F 11/15 08:17
rswa: 上面説用不同os 比較不是更不客觀0.038F 11/15 08:17
charmingone: MacBook有機會文書機的部分大殺四方39F 11/15 08:19
rswa: 變數愈少比較會愈好40F 11/15 08:19
charmingone: 中、高階遊戲機不受影響就是了(應該吧)41F 11/15 08:20
要注意這是~15W TDP的表現,只是個入門型號
在16" Mac或耗電不敏感的iMac, 200W up的iMac Pro, Mac Pro平台
Apple Silicon不論在規模還是頻率,還遠遠沒有達到極限。

另外目前M1 GPU跟CPU是共享LPDDR4的頻寬,這相比GDDR5X, GDDR6, HMB2非常有限
或許是SOC內的數據共享、復用非常完整(從硬到軟完全自研的實力展現)
居然沒有看到太大的影響,而是否有使用更快規格主RAM的SOC還未可知
jhangyu: 讚啦,終於可以取代我用7年的Macbook Pro了
這個不會用更快的RAM的,因為他整個是一體的SoC42F 11/15 08:38
就是指SOC直接採用更快規格主RAM的可能,我是傾向高階型號有可能使用HBM2做為主RAM
Mac高階款式的定價足以支撐HBM2的成本
HBM2也能在更緊湊的面積(僅1片chip)下提供64GB以上的規格
jhangyu: 這個也不太可能有更高階的效能,除了散熱解放之外不可能有另一個規模更大版本的M1
開光罩可是很貴的44F 11/15 08:44
Apple都能為不到500萬台的iPad Pro開A12X/Z的光罩了
溢價更高的高階Mac,我是覺得很可能有更大規模的SOC
而且Apple已經宣布2年內要替換全部mac, 桌面級不可能止步於15W的SOC規模
※ 編輯: maplefff (101.10.4.146 臺灣), 11/15/2020 08:56:50
tsitned: 這能相容X86嗎47F 11/15 08:58
SHR4587: 靜觀其變吧,現階段來說通用性還是個問題,是否需要能超越X86無限量級的高效能SOC也是問題
而且不用獨顯也很難超過AMD跟NVIDIA吧?48F 11/15 09:00
tsitned: 不能相容X86得用模擬去跑 或是只能跑原生
那就還是自己的生態圈51F 11/15 09:01
SHR4587: 這次生態圈能不能重建也是個問題53F 11/15 09:04
此次轉換,蘋果的遷移tool solution準備很完整

無法獲得更新的有Rosetta2模擬器,因爲性能提升太大,用模擬器跑也比原生快
目前主要的問題似乎是新舊平台L2 4k, 16k分頁大小差異會導致無法使用,持續更新中

按照蘋果標準開發的有Universal編譯器,可以直接生成x86, ARM架構對應binary檔案
最糟糕情況下有Parallels, VMware等OS層模擬器
jhangyu: 我是覺得那不會是今年會發生的事情
應該會是明後年才會有桌面版54F 11/15 09:06
arrenwu: 以GPU來說,我倒覺得Windows不上ARM沒啥問題就是了56F 11/15 09:10
rainsilver: 不能用windows註定無法文書機了57F 11/15 09:12
※ 編輯: maplefff (101.10.4.146 臺灣), 11/15/2020 09:13:18
tomsawyer: toolchain不是出來了 部分軟體recompile就好吧58F 11/15 09:13
arrenwu: 文書機...還好吧 == Mac上也有MSOffice啊
他只要用個不錯的x86 emulator不至於搞到產品不能用59F 11/15 09:14
jhangyu: mac的office寫得很爛,跑起來很卡61F 11/15 09:20
aegis43210: 蘋果財大氣粗,別擔心62F 11/15 09:23
mmonkeyboyy: 我猜會等著跟指令集一起升級後才有吧HBM&大ram63F 11/15 09:23
arrenwu: 就算 我說就算喔 就算Apple Silicon整個計畫以失敗收場,蘋果也只是原來OSX產品線換回x86而已64F 11/15 09:24
mmonkeyboyy: 那個MMU應該能做到cache main vram整合功能
這樣的設計在PC就會是一個創舉 而且功耗和速度都是直接改善的66F 11/15 09:30
helba: 所以可以玩英靈殿嗎69F 11/15 09:34
kira925: Toolchain出來不代表recompile能出來..70F 11/15 09:41
maplefff: 應該可以,但是我實在不覺得直接把iOS上的軟體
用滑鼠操作會舒服,主要還是讓iOS開發者意識到
macOS現在是一個能力更強的平台,開發卻幾乎跟過去在iOS上相同,甚至可以簡單修改UI來移植
蘋果為了這點,還開發了SwiftUI框架方便開發者移植macOS也修改了操作佈局
@kira925 有按照標準和用Xcode做開發,理論上可以很輕易移植。嗯嗯 ”理論上”71F 11/15 09:42
mmonkeyboyy: toolchain出來 理論上只差時間 除非有老到爆炸的東79F 11/15 09:50
gtoamdk7: 芯片80F 11/15 09:50
mmonkeyboyy: 西  但我想那些大概也會被蘋果直接消滅才是
如果dynamic libaries做得好的話  理論上ios搬過來就只差ui 了81F 11/15 09:51
spfy: 現在Apple都在做跟微軟相反的事 Windows也幹過
PC到移動端的RT 然後就...84F 11/15 10:00
maplefff: 希望不要因此iOS平台上的遊戲外掛暴增就好86F 11/15 10:00
kimisawa: 芯片(c) 晶片(o)87F 11/15 10:05
kira925: 阿那就是都理論上88F 11/15 10:19
SHR4587: 微軟現在也在做ARM,現在Apple走的路微軟都走過,微軟現在路線更暴力就是了,但微軟問題就是隊友太爛......89F 11/15 10:23
aegis43210: 因為微軟不用承擔責任呀,責任都硬體商和系統廠的92F 11/15 10:27
ghour: 把mbp2011拆開換散熱膏,居然還是膏狀,用料真好,反觀dell...93F 11/15 10:35
alicemoe: 看1050Ti的分數在x86上碾壓M1就知道,這篇中國新聞是個笑話
M1的實際算力大概就是1050Ti的一半95F 11/15 10:36
mmonkeyboyy: 我也認為沒那麼快 反到是輸個 20%有可能 不過也夠用了  這個測試還不知道在測三小的  但我猜memory那裡下點功夫  拉高fps等一定有效  這就像是當年hbm一樣98F 11/15 10:45
iPhoneApps: 坐等打臉文 快了快了 已截圖101F 11/15 10:58

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