看板 PC_Shopping
作者 xross (xross)
標題 Re: [情報] DLSS 5 革命性的技術
時間 Thu Sep  3 09:04:20 2026


日廠要翻身了嗎??

https://www.bilibili.com/video/BV13T416JErw/
人中之龍 DLSS5

你看5:17咖啡廳 建模還行但人物皮膚光照不行 一股NPC臉(沒預算的感覺)

一開DLSS5 簡直濾鏡變臉 人物預算感大幅提升

其他頭髮質感等等都有大加分

光影處理不行的廠商畫面要翻身了吧

代價就是玩家的錢包LOL

我覺得NPC臉由奢入儉難 差了一個時代

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※ 作者: xross 2026-09-03 09:04:20
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※ 同主題文章:
Re: [情報] DLSS 5 革命性的技術
09-03 09:04 xross.
s78513221: 日廠以前都要靠打Mod跟濾鏡才玩的下去1F 111.71.73.76 台灣 09/03 09:14
sugoichai: DLSS5現在就是只用在場景上絕對100分用在臉上很微妙
所以應該要有個開關,讓人選擇是否要用在人物建模,還是只用在場景建模上。3F 116.241.213.102 台灣 09/03 09:17
kaj1983: 嘿,還真有
可調整的東西還不少7F 36.238.171.89 台灣 09/03 09:19
SHR4587: 所以我說以後也不用開光追了給這類AI算光影就好了,何必多開個光追來降低性能9F 111.248.112.208 台灣 09/03 09:28
Porops: 變得很精緻但是效能要吃一半,那不就是普通的優化很爛嗎11F 122.116.93.226 台灣 09/03 09:33
PolarClover: 該不會下一代cuda core只會象徵性增加一些,其它的全部加在tensor core上面...13F 111.71.121.212 台灣 09/03 09:36
SHR4587: 不是沒有可能,50系光追單元對比40系是沒有進步的,甚至部分遊戲測出來還倒退然後50系傳統性能提升,除了90階以外,對比同階的40系也沒啥進步,主要宣傳都著重在多幀生成上16F 111.248.112.208 台灣 09/03 09:37
FRX: 雙顯卡應該會復活,NV的卡可以串聯算力…21F 211.75.198.252 台灣 09/03 09:41
GenShoku: 現在就能靠第三方軟體雙卡算DLSS5了22F 42.79.98.129 台灣 09/03 09:46
william456: 可是雙卡看到x8就啊雜23F 1.165.1.182 台灣 09/03 09:46
TAZUSA: 那麼喜歡ai渲染幹嘛不直接用ai做遊戲24F 111.241.153.151 台灣 09/03 09:50
RGZ91B: 雙5.0 x8主板價格好像沒低於10k25F 42.79.1.102 台灣 09/03 09:52
SHR4587: 單卡不負擔遊戲運算,只算DLSS5應該是用不到太多開銷,可能單5060Ti就夠用了
現在開了爆降是因為卡本身還要責運算遊戲畫面,就跟當年有人拿A卡來算補幀一樣26F 111.248.112.208 台灣 09/03 10:02
blessman520: x870ee終於有價值了..雙pice5x830F 42.72.148.81 台灣 09/03 10:03
SHR4587: 只不過好像有看到現在開DLSS5延遲會再進一步拉高,雙卡分開運算延遲應該會更高31F 111.248.112.208 台灣 09/03 10:04
blessman520: 覺得dlss5很合我的胃口 上去看風景33F 42.72.148.81 台灣 09/03 10:04
a85139138: 反正這玩意不坑窮人,謝謝老黃34F 27.242.37.49 台灣 09/03 10:21
Fezico: 下一代方向tensor core數量一定大增阿,你堆cuda功耗要飆去哪...35F 118.161.68.79 台灣 09/03 10:21
SSglamr: 其實原本人龍8畫質就滿OK的 但3:15左右白大奶NPC是怎樣 隨機遇的到這種喔37F 125.227.152.74 台灣 09/03 10:21
aterlu: AI做遊戲如果可以做得很好為什麼不能?39F 111.254.220.155 台灣 09/03 10:22
sleeplist: 他們處理完再出來是不是就不用玩家端搞顯卡了...40F 36.229.208.102 台灣 09/03 10:29
roea68roea68: 現在看起來搞光柵性能 摩爾定律瓶頸加強AI能力 才是遊戲顯卡的出路42F 220.133.251.91 台灣 09/03 10:31
GenShoku: pcie交流延遲2ms+dlss5捕獲渲染延遲5ms-10ms(依縮放大小),你就算再疊個補幀,整體延遲也能壓在20ms內,何況老黃還有reflex能開,全開下去延遲也不會比家機高(家機基礎延遲就高了pc不少)44F 42.79.98.129 台灣 09/03 10:33
marsqq: 有沒有SHF的影片可看啊,那個臉模到現在還是讓我出戲XD 沒完全抓到小夏的感覺49F 218.173.140.159 台灣 09/03 10:42
aterlu: SHF DLSS5搜尋一下就有影片了吧51F 111.254.220.155 台灣 09/03 10:44
marsqq: 感謝,我來看看效果如何52F 218.173.140.159 台灣 09/03 10:49
aterlu: 更正一下  搜尋dlss 5 沉默之丘F53F 111.254.220.155 台灣 09/03 11:11
 
FRX: Eu8e0-s
又看到兩部很誇張的展示...那個真實感已經有裸眼3D的感覺了57F 211.75.198.252 台灣 09/03 11:29
SHR4587: 沉默之丘F開了臉變老60F 111.248.112.208 台灣 09/03 11:39
xross: https://bilibili.com/video/BV1iV4k6mEBX/沉默之丘F 樹林和小鎮場景驚人61F 99.36.164.58 美國 09/03 11:40
SHR4587: 從高中生變阿姨63F 111.248.112.208 台灣 09/03 11:41
xross: 3:50有人物對話 我覺得挺接近CG的64F 99.36.164.58 美國 09/03 11:43
kaj1983: 你去找F1的那幾乎就像在看轉播一樣65F 36.238.171.89 台灣 09/03 12:00
kuninaka: 這跟翻身有啥關係???66F 36.236.100.133 台灣 09/03 12:06
ksng1092: 以後遊戲開發者只要寫咒文就好(?)
不過這樣一弄,那光追就可以丟掉了吧xd67F 125.227.20.85 台灣 09/03 12:13
moonkuma: 有瑟瑟遊戲的展示嗎?XD 只可惜幻影社太早沒了69F 211.23.127.103 台灣 09/03 12:51
marsqq: 同S大,我目前也沒看到滿意的小夏@@
應該說dlss濾鏡下的人物建模的確有增強
對一些原本精度就不高的NPC增強很明顯
但換到主角群時 反而會有一種眼神等微表情不到位的感覺 當然我認為這個缺點後續一定會解決的,就看什麼時候能普及了
還有就是A那邊的類似技術開發進度以及會不會下放到rdna4這代~~後續還滿期待新消息的71F 218.173.140.159 台灣 09/03 13:05
Crimson1014: DLSS5 打開  遊戲全程根本就CG動畫  這樣感覺光追效能沒必要了  AI濾鏡+FG看來是下一代顯卡主要提升的地79F 27.53.161.210 台灣 09/03 13:29
Fezico: 這東西下面人物還是要雕,但是那個場景就可能簡單應付就好。
現在光烘焙都麻直接亂套,誰還在雕光烘培83F 118.161.68.79 台灣 09/03 13:31
asmiocv: 廠商臉可以亂捏靠DLSS補了86F 211.78.38.160 台灣 09/03 13:34
kaj1983: 亂捏的AMD又補不了,想太多
沒辦法開DLSS的家機市場你就進不去
短期內不會有什麼改變,傳統該用啥的照用87F 36.238.171.89 台灣 09/03 13:35
siegfriedlin: 下一代晶片直接內建硬補都沒用
           沒有90F 114.137.32.151 台灣 09/03 14:03
asmiocv: 那是你不會想,捏個及格線就好,不用期待會更好,遊戲漲價就一直該該叫,能省成本就省92F 211.78.38.160 台灣 09/03 14:09
handsomepaa: 廠商想靠這個省錢 問過索尼了嗎 家機可不能開這個95F 111.82.97.188 台灣 09/03 14:20
SHR4587: 軟索都有說要做這個喔,下一代繪圖標準,只是是不是N現在搞得這個形式不知道97F 61.228.65.96 台灣 09/03 14:25
marsqq: 所以以後家機跟PC各家顯卡美化過的人物都不一樣 有的更dei 有的更符合大眾審美這樣如果dlss5能把10/10女猩猩染成黑長直我就買十套XDD~99F 218.173.140.159 台灣 09/03 14:44
mod980: 開了dlss5醜死 不要鬧了103F 114.137.111.179 台灣 09/03 17:05

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