看板 PlayStation
作者 basala5417 (basala)
標題 [情報] 破曉傳奇 全球銷量突破300萬套
時間 Wed Feb 21 13:07:30 2024


《破曉傳奇》全球累積銷量突破 #300萬 套!

自2021年9月首次推出,至2023年11月發布追加劇情,因為有玩家們的愛護與陪伴,才能
達成亮眼佳績!

分享岩本稔老師特別繪製的賀圖,奧爾芬、希儂與熟悉的成員再次聚首,慶祝值得紀念的
一刻

今後也請大家持續支持《破曉傳奇》!

https://i.imgur.com/jUPseVR.jpg
[圖]

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※ 作者: basala5417 2024-02-21 13:07:30
※ 文章代碼(AID): #1brOKK63 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1708492052.A.183.html
NexusPrime: 因為戰鬥與小劇場才買,不然地圖探索蠻無趣的1F 02/21 13:10
LABOYS: 今年是25週年嗎?要有新作消息了吧2F 02/21 13:10
ZEONEX: 明年是 30週年紀念 今年理論上會有情報才對3F 02/21 13:11
LABOYS: 喔是明年喔 ,那應該要出新作了4F 02/21 13:11
athrun0206: 好玩,期待下一作的推出5F 02/21 13:17
tigerface: 這款我有破完還買了好幾個dlc,然後應該是三天內我就完全忘了大部分劇情了哈哈哈6F 02/21 13:18
LABOYS: 劇情其實滿多細節的,我打資料片時前半段也是用力在回憶兩年前劇情在幹嘛 XD
印象最深刻的還是各角色互動8F 02/21 13:22
Alcazer: 難怪挑這個日子進XGP11F 02/21 13:23
zerosaviour: 也進PS+升級了12F 02/21 13:25
Xenogamer: DLC差點毀掉聲譽13F 02/21 13:27
sniperex168: 玩的時候真的差點棄坑,靠小劇場撐下去XD,然後探索也無聊14F 02/21 13:28
unorthodoxy: 誰說進XGP就會影響銷量(?)16F 02/21 13:28
LABOYS: 說是 DLC性質其實更像是fan disc  XDD17F 02/21 13:32
s800525: DLC有點貴…18F 02/21 13:35
weiBritter: 這麼糞也能賣300萬,厲害了
戰鬥糟糕,劇情爛透,只有角色建模可以拿來稱讚19F 02/21 13:40
syuan0808: DLC劇情爛到靠北,煩躁的要死21F 02/21 13:47
chingswn: 一開始拿全球同步首發來說嘴自己歷代最速突破百萬,過這麼久了才能到300萬(中間還賣個超貴的灌水DLC)也是很 (笑)22F 02/21 14:01
zorroptt: 隔那麼久弄個很爛的dlc 莫不是製作人員有啥不滿w25F 02/21 14:07
lwecloud: 別紀念了吧 那個15週年...26F 02/21 14:16
bala045: 戰鬥我都看不懂在打什麼27F 02/21 14:20
kuku321: 15周年的TOX不差啊 主要是因為剛轉換頭身比+HD化後的陣痛期導致物量明顯偏少 才有後來的TOX2出來補完兼賺奶粉錢TOX2的劇情我覺得不下TOA的程度 只是建立在X的前提上
這次的TOAr也是類似的感覺 基底技術升等伴隨的物量不足就看能不能有效利用這次的開發經驗 豐富下一款作品囉
FF7remake跟rebirth的物量差距也是一樣的例子28F 02/21 14:25
yanwentp: 倒是覺TOX虎頭蛇尾 然後地圖無聊到玩著玩著就睡去了...34F 02/21 14:29
cat05joy: TO都跑去弄手遊了吧 這幾年出/倒了很多款35F 02/21 14:34
Barrel: TOX 其實BOSS戰節奏做的蠻糟糕的
到了TOX2才改善這問題36F 02/21 14:45
Yazilightar: 目前玩一下感覺整個系統有點陳舊感…畫面表現也是,雖然知道多數JRPG大概就類似表現手法,但技術力真的落後太多了
有點夢回十年前RPG的感覺XD38F 02/21 14:51
MartyFriedma: 糞 最後悔買的遊戲42F 02/21 14:58
kiplove114: 雖然我個人覺得除了結局糖幾乎都是大退步不太滿 但講到畫面就太誇張了吧 明明那年幾乎都是讚美43F 02/21 14:59
lwecloud: TOX半成品感太強,一樣的港口、等級上限100等等
當年BNGI主打15週年的時候還沒TOX245F 02/21 15:03
kiplove114: 劇本寫不好 不如回去重製TOA吧 當年PS2跑個戰鬥要讀超久47F 02/21 15:08
KTFGU: 兩年前畫面很好的遊戲,今年QQ49F 02/21 15:32
rh44442002: 印象中tox後面也是跟toar一樣有霸體的問題,到tox2有屬性弱點連攜才比較好一點50F 02/21 15:34
Barrel: TOA.. 當年有出強化版 真的希望來個REMASTER52F 02/21 15:38
Yazilightar: 畫面真的很好?還是我要求太嚴苛,Witcher 3是九年前的遊戲...53F 02/21 15:39
suwalampa: 劇情無聊55F 02/21 15:43
kuku321: 你拿去跟巫師比... 你乾脆說動漫渲染的遊戲都爛畫面好了TOAr好歹在21年算是動漫渲染混真實元素的前段班了56F 02/21 15:45
vicjoyce0328: 劇情演給小學生看都覺得無聊58F 02/21 15:51
GenShoku: TOAr畫面就是這類渲染風格的第一梯隊 沒得挑 它是差在劇情流程跟戰鬥表現59F 02/21 15:52
Eddward: 聽說以前很神的美德傳奇 現在哪個平台玩的到啊?61F 02/21 15:52
roea68roea68: 這客群就是二次元 巫師最後生還者RDR2畫面再好都沒用 畫面再好艾比是比得過女主嗎62F 02/21 15:52
kiplove114: 謠傳是要再出在NS 等等看
#1XHMzK8N (PlayStation)
找篇當時的版友文章 事實就是畫面渲染已經2021很頂了64F 02/21 15:54
[心得] 破曉傳奇ToAr 白金微雷心得 - 看板 PlayStation - 批踢踢實業坊
作者: ricky469rick (瑞奇西老猴獵奇) 防雷圖  本篇只會提到部份雷,在儘量不提及核心故事內容的情況下分享心得。 如是否為Happy Ending、部份牽絆劇情等等...而且文長圖多... 想自己完整體驗整個遊戲故事想闡述的內容還請斟酌觀看。
WU3CO00J: 還不如重製,劇情爛的跟什麼一樣67F 02/21 15:59
Yazilightar: 原來這就是目前第一梯隊的動畫渲染表現,小弟孤陋寡聞,受教了,不過不知道為何我玩起來覺得整體畫面表現比薩爾達TotK糟很多,感覺ToAr整個世界沒什麼生氣,而非只是畫質的問題68F 02/21 16:06
kuku321: 美德如果比照霄星 只是remaster 還不是很有誠意的話 我是覺得沒多少新玩家玩得下去 連老玩家都會嫌步驟慢的不可逆設計 這要相當程度的重製我覺得才會讓我想回去重溫
新玩家應該也會覺得系統綁手綁腳 光那個連段表...72F 02/21 16:09
neogetter: 沒事,TOS都能啃了,柯蕾特可愛76F 02/21 16:11
sarevork: 那totk的畫面來踩 好喔 那我用黎軌好了77F 02/21 16:13
kuku321: 這樣還沒生氣... https://i.imgur.com/1xqeSEp.png
TOAr頂多是說用的材質貼圖沒那麼好 還有模組動作生硬
那我覺得你說的只是你喜歡水彩風這種特殊筆觸 而非寫實光源 那你應該找的是relink或P3R78F 02/21 16:13
[圖]
hipposman: TOGF蘇菲就是讚82F 02/21 16:21
Yazilightar: 有可能如kuku321大您說一樣,小弟確實比較喜歡relink或P3R整體的畫面表現,或者應該說是畫面整體的協調度和動感,ToAr給人一種無論背景或是人物都很僵硬的不協調感83F 02/21 16:23
kiplove114: 我私心覺得relink戰鬥方式 TO可以抄一下 人家做了19個角色各8招搭配因子就玩的嘎嘎叫了而且怪霸體起來也沒這麼讓人噁心87F 02/21 16:29
MartyFriedma: 破曉劇情無聊幼稚到不行90F 02/21 16:31
sarevork: gbf還算cy 重心 當然會很認真 但是遊戲對財團b 來說就.....能有新的就不錯了91F 02/21 16:33
djboy: 有下一作就不錯了,要珍惜啊~~~93F 02/21 16:36
dcdark: 劇情總覺得尬到不行,只記得在放閃而已;又覺得官方把角色cp都配死少了點自由想像的醍醐味很可惜,終究在快破關前棄坑了,希望下一作會更好94F 02/21 16:41
HappyPoyo: 曠野王淚主打之一就是環境是活的,比生氣當然比不過97F 02/21 16:47
rei196: 畫面很好啊,我slam機當年玩到風扇抓狂轉還不夠好嗎?98F 02/21 17:00
jin062900: 賣這麼好?99F 02/21 17:05
zafa: 不是很喜歡破曉那種各類商店全部都塞在旅館裡的城鎮設計100F 02/21 17:19
setsunabs: 神作,戰鬥要一直用出祕奧義2才會爽101F 02/21 17:40
tsairay: DLC劇情真的很爛102F 02/21 17:50
setsunabs: 屁啦,我覺得DLC很讚,還免費超佛,賣600我都會
103F 02/21 17:57
MVPkobe: 這片戰鬥明明就打起來超爽,糞的是劇情105F 02/21 18:01
setsunabs: 劇情很讚有90分好嗎,dlc劇情更讚,寫實人性的雞巴,隔了兩年再玩DLC我邊玩邊感動106F 02/21 18:07
l22573729: 15周年的TOX很糟吧
港口兼用沒音樂 劇情直接砍一半
兩個主角路線其實有95%是一樣的108F 02/21 18:16
howerd11: 靠打折啦 大特賣啦111F 02/21 18:36
lolicat: 當年首發白金推 角色互動很有趣 但劇情就普普 有些不太合邏輯的劇情推進
戰鬥系統好玩 每個角色都有做出強度差異
112F 02/21 18:41
davidoct12: 這款就看小劇場 看男女主發糖 劇情就弱智116F 02/21 18:44
tsairay: 黎明新程賣889好嗎,600要買的那位仁兄你要買嗎117F 02/21 18:50
setsunabs: sorry搞錯,dlc賣1000都ok118F 02/21 18:59
snow0335: 不懂為什麼跟relink比 定位都不同吧
TOAR劇情都短了 RELINK更短 這還是有原作的基礎119F 02/21 19:03
hermithsieh: 劇情玩過沒啥記憶點,不過主要還是發糖賣閃光的,目前也有優惠121F 02/21 19:13
RKain: 戰鬥不知道誰學誰的,只是一個包袱掙脫不出來被酸也是剛好拿來和relink比也不意外,這類型遊戲本來就不多
還有那時候讚美的原因是因為居然還能端出沒砸鍋的作品好嗎。新引擎,畫面那時候還不錯。雖然好像某個製作人認為都是他力挽狂瀾的關係。但大多是toz那個屎之後tob真的力挽狂瀾給這部新引擎機會的期待123F 02/21 19:51
Aqery: TO 粉,覺得這片還不錯吧,算是有從TOZ陰影中走出來,給80129F 02/21 19:55
RKain: 不過必須要說霸體那個垃圾設計早該拿掉了,王被連就被連啊,不要浮空然後combo那些機制簡單給就好
另外我覺得relink本質比重在共鬥(戰鬥),沒
比較沒有啥迷宮大地圖世界觀和劇情要素。
個人是會拿relink來和god eater(應該是吧?)這類的比啦。和tales比跑道比較差一些131F 02/21 19:55
kuku321: 上面我舉relink和P3R也只是在比動漫渲染的表現而已137F 02/21 20:40
celsius5720: 垃圾DLC妹妹還不給控,然後出在手遊給抽,完全在嘲諷買DLC的玩家138F 02/21 20:56
fetoyeh: 戰鬥我真的無法忍受被敵方霸體噁心140F 02/21 20:58
PSP1234: 這款賣的差很大原因是toz吧 雖然我也沒很喜歡這款就是了141F 02/21 21:33
RKain: 畫面沒啥問題,不如說新引擎的畫面是值得鼓勵的
我說的意思是有人說戰鬥抄relink這個只能笑一下...
而且這類風格的畫面喧染已經很少了。做的也不錯給點機會
只是今年不知道有沒有那個機會的影子。不要又換引擎了...ToAr還可以因為新引擎讓她東砍西砍還能給他點牡蠣...y
我比較不能理解的是以前賣這種戰鬥玩法起家的Tales/SO
現在戰鬥面做給玩家各種綁手綁腳是包袱拋不掉還是怎樣...不過這類的遊戲戰鬥能隨時切換角色上來打還是很少見
SO應該已經沒希望了,TALES這最後稻草加油啊...142F 02/21 21:40
kee32: 看大家這樣講我就不想玩了...151F 02/21 22:05
huikmn: @kee32 這部有體驗版,最近也要上XGP和PS+,你可以先試試在決定要不要買152F 02/21 22:32
OscarShih: tales從TOZ開始就很喜歡霸體再給你少數手段去解
不知道是誰教他們的 明明TOXTOX2和TOG都玩的很爽
不如去重製神作TOE好了 唉154F 02/21 23:34
sarevork: 弄戰鬥的就一直是toz之後那個沒換吧157F 02/21 23:38
rockheart: 可惜Toz那個方向是對,結果莫名燒了一火,變成定位不明158F 02/22 01:10
l22573729: TOAr是boss的壩體設計不好
不過BOSS的密奧義設計變成地圖技的方式我覺得不錯
以往看boss放密奧義就只是看演出,被放出來我要死至少一個,根本沒有迴避反殺的機會
不然以前TOH那種霸體次數有限的設定比較能接受159F 02/22 01:27
OscarShih: 他們TOZ開始哪次霸體設計好了164F 02/22 03:11
rockheart: toz我腦中想到怎麼是無限浮空,不然是全場aoe秒殺165F 02/22 06:47
sora333000: 劇情硬傷,除了結局甜以外加分很多,不然真的只是個普作166F 02/22 08:42
kuku321: 以前是撈空連後至少可以讓人連段一段時間 現在直接腳黏地板真的打起來很烙賽 不過整體爽快度TOZ是真的最差的
強迫合體解屬性相剋 TOB真的完全就是被TOZ帶賽 被埋沒的優秀作品 個人覺得劇情表現不下TOA跟TOX2 當然TOG還是小劇場之神就是了 但以前這些作品要放到現代 戰鬥系統都要作一定程度的進化了 就算TOG 換個角色術技亂如麻 光要在小腦袋中整理好 然後自己設計連段表就讓很多人打退堂鼓168F 02/22 09:23
rockheart: tob劇情還是輸toa一個檔次。世界觀設定流程幾乎沒話說每個角色關連性都很棒。tob跑圖也是吐血175F 02/22 09:39
l22573729: toh直接告訴你霸體次數還剩多少,你只要打完那個次數就可以開始連段直到斷康  boss回复霸體
tog的每個腳色之間特性差太多,換角色玩學習成本超高,不過以前的to都這樣就是177F 02/22 09:48
kuku321: 我覺得TOB的戰鬥就把角色特性簡化的很棒啊 基礎術技的設定難易度大減 角色特性通通用一顆特性鍵來發揮特色
看是破防 斷魔還是要幹嘛 這種設計比較容易讓人想主動去接觸主角外的角色 說穿TOZ TOB就是還欠一個謠言中的第三部作結 當初一說是TOZ現代故事 回到TOB埋完梗後 第三部讓新主角喚醒前兩代主角一路殺上天去啥的 其實蠻合理
只是馬場的鍋大家都想斷尾求生 剛好也換得一個用UE4重新升級畫面跟世界規格的TOAr 就看下一部怎麼搞了181F 02/22 10:06
Sk8erBoi: TOB有大奶狂就屌打所有系列了189F 02/22 19:06
Yanrei: TOX1閹割太嚴重了190F 02/22 19:06
Qtrad: 傳奇系列能延續下去真是太好了191F 02/22 19:54

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