看板 PlayStation
作者 for5566 (Yo)
標題 Re: [閒聊] FF7重生 戰鬥很好玩
時間 Sun Mar 10 15:51:59 2024


地圖探索的部分,除了召喚獸其實感覺跟原版差異不是很大,
但原版沒有開塔設定,所有支線都要自己探索或遇到所以會有驚喜跟神秘感,
尤其是召喚獸都是一些古蹟之類的,但不確定是不是當年我玩日文版的原因,

相當一部分的隱藏要素我覺得不是玩家能輕易遇到的或找到的,所以部分還是要看攻略,

而且那攻略還是官方放出來的,某些要素一般玩家根本很難找到,
除此之外像地圖某某角落有個小島這種設計就會讓人想要過去看看,
結果拿到圓桌武士就很爽,或者飛空艇在路上看到龐大的怪物之類的都很有驚喜,
就算不是自己發現翻攻略找到也是有照藏寶圖找到東西的爽感。

只是這些機制放到現在玩家是不是還有耐性這樣探索就不好說了,
折中方式我個人覺得放個設定開關可以切換就好,開塔分單純開地圖和含支線這樣,
不過原作大部分探索都是後期可以養陸行鳥和飛空艇後的,前期其實蠻一本道的,
重製分部我一直覺得是敗筆其中一點就是這原因,
中期就加太多“探索”了


※ 引述《hockhero (PC-E FAN)》之銘言
: 看到前面一連串討論
: 看到有人說FF7重制的戰鬥
: 不如舊版的ATB回合制
: 個人雖然也喜歡舊版
: 但我認為重生的戰鬥很好玩啊
: 剛打到第三章
: 第二章後面是大蛇 若以舊版來看
: 原本以為死定了
: 恢復劑剩超少 也沒整理裝備
: 打它也個位數
: 原本想說會不會有劇情畫面強制結束
: 結果就一直切換角色
: 慢慢磨慢慢打 靠7支初級恢復劑
: 和愛麗絲的回血、走位閃避
: 從一開始的絕望,到中期的奮戰
: 最後成功打贏
: 真的很有成就感和戰略性
: 敵人也很有變化 多了很多攻擊方式
: 第三章打塔克斯二人
: 那個戰鬥又不一樣
: 敵人攻速超快很靠臨場反應
: 畫面又流暢精彩無比
: 只能用痛快淋漓形容
: 我方角色某些(耗兩格)招式也很有殺傷力
: 不止一昧靠Burst
: 屬性、ATB格數、招式角色變換
: 魔石組合、召喚獸也是主要傷害手段
: 也恰到好處的保留了
: FF7原作的指令操作和數值管理
: 另外提一下大地圖
: 有人說SE不會做大地圖
: 和無意義的地方很多
: 我覺得做得不錯啊 很多地區加入寶箱探索
: 和陸行鳥挖寶讓人願意的走遍每一塊地方
: 蠻好的設計 若是比起同樣是續作的
: 另一款神作王國之淚的地圖
: 個人更愛FF7重生的地圖設計就是了



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.214.49 (臺灣)
※ 作者: for5566 2024-03-10 15:51:59
※ 文章代碼(AID): #1bxMQXYR (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710057121.A.89B.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] FF7重生 戰鬥很好玩
03-10 15:51 for5566.
sniperex168: 開塔我是打算盡量不先開了,靠胡胡鳥跟導向石找路1F 03/10 15:54
waterjade: 一本道被嫌 探索多又要被嫌 做遊戲真難2F 03/10 15:56
SinPerson: 現代玩家還是很樂意探索啊,不然怎麼那麼多人會說為什麼不做開放世界?但問題是不管是哪一種,製作團隊要能回應玩家的探險,FF7就做到這一點,每一個你覺得有古怪的點,抵達後都能給你適當的報酬,這就是探險的醍醐味3F 03/10 15:57
for5566: 2樓我不覺得會被嫌,只要這些支線不要影響主線就好,這次會被嫌主要還是分部惹的禍,另外就遊戲本身就開塔開支線探索樂趣直接歸零7F 03/10 16:02
smallworld: XB那種景點 謎之洞窟 lv99攔路怪 都是讓人躍躍欲試
的有趣設計啊
RB的地圖比較缺這種驚喜跟動機10F 03/10 16:03
AquaChen1012: 那就不要開塔 沒限制你一定要開塔13F 03/10 16:05
crgc: 視角跟X一樣直接就不及格...14F 03/10 16:05
smallworld: 朱諾開始我就沒開塔了15F 03/10 16:06
waterjade: 我是每個地區的劇情開始前到處亂逛一輪 劇情結束後再和支線一起全部解掉 解地圖的魔石獎勵還是蠻重要的16F 03/10 16:10
fucchonpeng: 很多人抱怨的點,都是其實可以自己選擇不做,但是講得好像遊戲強制一樣。18F 03/10 16:24
aljinn: 可是說穿了遊戲也可以不玩 文章也可以不看 這樣討論沒意義遊戲添加非主線要素本意是豐富有趣 強不強制只是一個面向而且至少做過才知道是否有趣 難道要人一開始就跳過? XD20F 03/10 16:25
sarevork: 開塔野只有標正太報告相關的 兔子動和寶箱點都還是要自己找阿 而且正太報告沒有指引就是戰鬥點 招換獸有水晶生命點有鳥 不開塔一樣會有探索樂趣 至於古代物質都是正太會一次一次給的23F 03/10 16:37
yangtsur: 就好像去吃飯 餐桌上店家有提供辣椒.你不吃辣但又自己加之後再說 靠有夠辣的真不爽
當然我也理解一派人的認為是 遊戲內的所有設計理應都可27F 03/10 16:59
roea68roea68: 獎勵放在那說你可以不玩? 這可不是MMO 不用這麼刁難當然你硬要說抱怨的想要獎勵又不肯努力玩小遊戲也行那現在很多人真的不玩了 銷量暴死就是結果30F 03/10 17:00
yangtsur: 讓玩家很順暢地玩所有內容包含非必要項目. 即使是非必要33F 03/10 17:01
roea68roea68: 成敗論英雄啦 如果今天賣的好你可以酸愛罵又愛玩34F 03/10 17:01
yangtsur: 也應當是要好玩得這樣
我的理解是他獎勵分初級中級高級. 你大多初級中級就夠了高級難度也當然要放獎勵 不然你玩高級的意義在哪裡
蒂法運動我也是玩得很不爽 設計的的確基八. 但我只是跟我自己過不去非要通過才爽而已35F 03/10 17:01
aljinn: 一個點是獎勵設計要掌握玩家心理 白金黨收集黨強度黨分流這次的設計就是不同取向玩家常常被放在同樣基準所以會被念另一個是保底 人龍8擺在那示範 多數小遊戲玩很爛也給積分玩家不會覺得挑戰失敗的過程是空虛 失敗到最後直接放棄40F 03/10 17:08
yangtsur: 人龍八玩很爛是可以累積沒錯 不過換真正有價值的獎勵所需要的積分也不是說失敗個幾次後累積的分數就可以換得44F 03/10 17:11
aljinn: 但是人龍8甚至直接示範重要材料取得管道多樣化給我們看了46F 03/10 17:12
yangtsur: 比如說拍照很耗時間 每次又固定要幾分鐘 我技術不好分也不高. 所以看那要3萬多才能換一個的物品我一次才幾千我就算了...檢罐頭也是這樣 有夠無聊.撿超久才能換一個道47F 03/10 17:12
aljinn: 而這邊示範的是每個小遊戲重點獎勵不重複 單純的有跟沒有50F 03/10 17:13
yangtsur: 具.我也是撿幾次後 乾脆我腳色沒有全部七星武也沒差 不撿了51F 03/10 17:14
aljinn: 1次幾千 10次就幾萬 FF7這邊你10次不過就是連安慰都沒有53F 03/10 17:15
yangtsur: 我是以最高級品來看的.FF7的初級挑戰應該不會到容易失敗吧? 不過每人遊戲方式不同 的確有可有玩家初級也無法過54F 03/10 17:17
aljinn: 最高級品 然後初級挑戰?你到底想針對哪個部分?
FF7的標準就只要過初級 不要裝備不要魔石不要獎盃?56F 03/10 17:19
yangtsur: 你是有道理.只是在我看來 大多初中級挑戰是算簡單的58F 03/10 17:19
aljinn: 人龍8的標準是慢慢花時間換裝備或很多取得管道的也不行?59F 03/10 17:20
yangtsur: 可以啊 但也太花時間了. 咚咚島玩到滿級花了15個小時60F 03/10 17:21
rahim03: RM就被批評一本道啊61F 03/10 17:22
aljinn: 那你FF7拿完小遊戲重點獎勵就不必花時間練習?神人現世?62F 03/10 17:22
rahim03: 現在如果要拿圓桌武士還要養鳥賽跑 我看會被罵死吧63F 03/10 17:22
for5566: 養鳥用sl大法不難啊64F 03/10 17:25
louis152334: 可是我想養XDDD(我還想說第三部可以出嗎65F 03/10 17:26
yangtsur: 當然要花時間練 但時間花費比例不同啊.. 咚咚島只是其中一個小遊戲.還有其他許許多多.高爾夫,棒球也是打到...66F 03/10 17:26
rahim03: 沒看上面推文就在罵小遊戲綁高級物品嗎?68F 03/10 17:27
louis152334: 我後來是用兩個綠色配出一藍,再用其中一隻綠的跟藍配出黑的69F 03/10 17:27
yangtsur: 的確感謝這累積積分的機制讓我每個遊戲花2,3個小時農
也能農出來. 但要說多有趣 那就未必了71F 03/10 17:27
aljinn: 咚咚島你也只被強迫玩3天 為什麼就變成時間比例不同了?為什麼FF7你就只要初級 人龍8就是要拿滿 然後說沒問題?XD73F 03/10 17:28
rahim03: 這作小遊戲高級的獎品大部分都不是不可取代的75F 03/10 17:29
yangtsur: 最後我就覺得,其實我好像也不是很想要白金.於是就專心體驗主線就好76F 03/10 17:29
rahim03: 比起超究武神霸斬和圓桌武士78F 03/10 17:29
ash9911911: 咚咚島你技術再好也沒辦法三天滿級ㄅ79F 03/10 17:30
yangtsur: 上面R版友說 因為高級挑戰有綁好的獎勵.所以我才說大多80F 03/10 17:30
rahim03: 然後現在的銷量跟小遊戲關聯很小 才發售幾天是能有多少人因為小遊戲不買81F 03/10 17:30
yangtsur: 過關需求你只要初級中級就好 比如說咚咚島三天
那你一定要滿及獎勵如咚咚島雷射 那你就乖乖花10小時去農 但我不會去抱怨說為什麼這個招是要花我這麼久
我也同意累積積分會是個更好的方式 但是目前FF7rb採用的方法 也沒有那麼差吧.83F 03/10 17:30
rahim03: 探索問題還是在SE或日本似乎很怕玩家找不到 我也覺得這樣設定比較可惜88F 03/10 17:33
roea68roea68: 人龍一代通常只有一個重點小遊戲綁重要招式&道具
而且是花時間就能完成 FF7是一個小遊戲練好了換下90F 03/10 17:33
rahim03: 查德利或探索方式如果不要每張地圖都一樣會更好92F 03/10 17:34
roea68roea68: 一個全新的 你打不過就是0累積 只能試到過為止
我覺得是差很多啦 小遊戲這麼多 總有你不擅長的93F 03/10 17:34
rahim03: FF7原版就這樣啊 RB已經讓小遊戲獎品重要性下降了95F 03/10 17:35
roea68roea68: 只要遇到一個就會很火大 所以這次FF7才這麼慘96F 03/10 17:35
rahim03: 絕大多數不是非拿不可的
才發售幾天怎麼可能因為小遊戲第一週銷量慘97F 03/10 17:35
aljinn: 近年遊戲常態設計理念是最多綁白金 不會擋強度(裝備/技能)而且這一兩年很明顯 多數遊戲連白金也不想用小遊戲擋
至少我不是在討論銷量啦 只是在討論遊戲設計方向與接受度99F 03/10 17:36
gn01988902: 牌組打到尾王 我的速攻牌組被打爛 後來直接改流派
了XD265F 03/10 19:14
longya: 女王我覺得比任何一個小遊戲都好玩,但牌太多可以帶的太267F 03/10 19:27
rahim03: 女王只能帶15張 要確定流派去組牌
最近改組提燈王流派 靠自殺可以說幾乎每場都能大贏
女王設計真的好 還要珍瓏牌局可以解269F 03/10 19:31

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(for5566.): Re: [閒聊] FF7重生 戰鬥很好玩 - PlayStation板