看板 PlayStation作者 keel90135 (尼可)標題 [新聞] 不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平時間 Mon May 13 20:21:33 2024
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不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平台策略,未來遊戲重質不重量
Square Enix 在公開最新截至 2024 年 3 月 31 日的財報與經營計劃中,提到雖然這 1 年內推出了《FF16》《FF 像素複刻版》《Foamstars》《FF7 Rebirth》幾款遊戲,整體利潤 325 億日圓,相比去年度下滑 26 %,更因此而造成虧損 81 億日圓。所以 Sq ...
不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平台策略,未來遊戲重質不重量
Square Enix 在公開最新截至 2024 年 3 月 31 日的財報與經營計劃中,提到雖然這 1
年內推出了《FF16》《FF 像素複刻版》《Foamstars》《FF7 Rebirth》幾款遊戲,整體
利潤 325 億日圓,相比去年度下滑 26 %,更因此而造成虧損 81 億日圓。所以 Square
Enix 宣布啟動新企劃,更預計在接下來積極推動多平台策略。
FF7 Rebirth 至今仍未公開銷量,被認為銷售不佳。
財報內 Square Enix 並沒直接明說遊戲名稱,只是單純強調在高品質遊戲開發上(這裡
是用 HD 遊戲),雖然推出了許多遊戲銷售增加,卻仍沒有達到當初的預期收益造成虧損
,這當中包含一些外包開發的遊戲,以及 3A 大作。
為了應對這種情況,Square Enix 宣布將推動一項將長達 3 年的計劃「Square Enix 重
啟與覺醒」。其中一個就是公司將轉往多平台發展的策略,積極的將遊戲推往像是包含任
天堂、PlayStation、Xbox 和 PC 的多平台,盡可能的讓越多的玩家去享受到 Square
Enix 的主要 IP 與各種 3A 大作。
並預告接下來比起數量,Square Enix 將會更注重遊戲本身的品質,並為了確保遊戲本身
足夠有趣而努力。同時財報提到此前 3 月會議所說,目前 Square Enix 正在重新審視內
部的開發政策,並且已經停止了一些不符合新政策的內容開發工作,但沒有說明哪些項目
已經被喊停。
備註:
虧損 81 億日圓
以後會重質不重量
翻譯
沒錢出那麼多賠錢貨了啦
是說到底為什麼可以虧這麼多錢啊...
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※ 作者: keel90135 2024-05-13 20:21:33
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[新聞] 不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平台策略,未來遊戲重質不重量
05-13 20:21 keel90135.
→ LABOYS: 現在也沒有真的獨占吧,FF各遊戲做完之後都上PC了
至於為什麼會虧,燒錢做出來搞到工作室解散的啦,
然後情況不對結果中途喊停,投下去的成本打水漂的啦2F 05/13 20:25
→ LABOYS: SE現在有什麼惡質商法?
現在的主流說法不是SE抱著PS5溺死,上PC和潛在的NS2是百憂解。樂觀其成啊。看能不能轉型成卡普空那樣
當然優化要好好做。8F 05/13 20:34
→ badgreen: 取消的遊戲成本攤提和網遊獲利較去年下降15F 05/13 20:48
推 ash9911911: 沒事兒 FF7這麼臭 上了PC也是狗才要玩 對吧...對吧?17F 05/13 20:55
推 gcar: 啊所以Re到底有沒有兩百萬以上的銷量啊,有幹嘛不繼續獨佔就好,堅持住啊
Rebirth18F 05/13 20:55
推 rahim03: 兩百萬以上哪夠 沒看微軟連超高評價得獎作品的工作室都解散了
是說整天罵SONY的不知道有沒有去跟進一下HI-FI 的開發工作室被解散的炎上23F 05/13 20:56
→ rahim03: 我記得HD遊戲是有說虧損 雖然收入增加 但因為開發和行銷費用也增加28F 05/13 20:59
推 rahim03: 總之 單機遊戲銷售顯然不如預期34F 05/13 21:03
→ simpleclean: 還得靠大家看不起的手遊去補咧
出版業 玩具業也都有賺37F 05/13 21:04
→ rahim03: 對啊 難怪微軟也要關掉優質遊戲工作室 引進手遊
不過就沒什麼討論度了 很神奇39F 05/13 21:05
推 e446582284: 翻譯:Sony 你錢不給多一點,FF第三部曲不給你獨佔41F 05/13 21:05
→ rahim03: 以後就是被服務型遊戲統治的世界了43F 05/13 21:05
→ simpleclean: 那堆手遊加一加也有百億利潤 (單機遊戲虧80億)
扯的是兩個mmo 利潤有夠多44F 05/13 21:05
→ rahim03: 2632萬
這樣還虧本 還是服務型遊戲好
好難通靈 2600多萬 到底16和RB佔多少?46F 05/13 21:06
推 saber154: 手遊成本那麼低不要太誇張隨便賺啊 DL版已經超過3倍實體50F 05/13 21:09
→ rahim03: 但他這樣 數位不就遠大於實體51F 05/13 21:09
→ sarevork: 有趣的是只有單機是成長的 但是成本整個壓不住54F 05/13 21:10
推 hitsukix: 那FF7RB真的慘,連財報都不願意提55F 05/13 21:12
→ keel90135: 推估FF7RB目前肯定是虧的這應該沒什麼爭議56F 05/13 21:12
推 rahim03: 14經營這麼久了 服務型遊戲一開始開發高 後續就下降很多了 遊戲往服務型靠真的是沒辦法的 之前我看Take2營利 服務型都大幅成長
GTA5狂賣這麼多 但後來收入大部分是服務型內容
難怪GTA6這麼慢57F 05/13 21:13
推 lomos: 問題不是獨佔啊~是劇情與執行的問題啊......62F 05/13 21:16
推 Xray2002: 只有ptt評價不好的遊戲竟然會賣不好?這book能吧63F 05/13 21:21
推 oo2830oo: 問題不是獨佔 16跟RB是有些缺點但也沒這麼糟糕吧? 這兩款算是很有誠意了 只是和玩家期待有出入64F 05/13 21:22
推 hitsukix: 現在要超級賣才能無視現今的3A開發成本吧66F 05/13 21:24
推 rahim03: 所以TAKE-TWO執行長說單機遊戲買斷應該照遊戲時數計價67F 05/13 21:26
→ darkflare: 之前的統計16算賣得還可以了,RB應該是真的慘68F 05/13 21:28
推 simpleclean: 數位連日區都變成 數位:實體 = 2.3:1 了
所以 也許..看到法米通統計的實體周銷乘個3倍多 就是實際銷量了吧 (當然 不同遊戲的數位:實體比例一定
有差 只能看個大概)69F 05/13 21:28
推 sarevork: se的手游也沒特別賺 1千億的營業額利潤只有150 mmo的利潤還比較高73F 05/13 21:33
→ darkflare: RB嘛,可能拖台錢的設計太多了,然後反正你故事也講不完,為啥不出完再買,說不定還搞大禮包更便宜75F 05/13 21:33
→ sarevork: 所以吉田官作的這麼穩步是沒道理的77F 05/13 21:34
噓 Weky: 出一堆拉基手遊和包養一堆拉基工作室做爛遊戲 虧暴正常吧78F 05/13 21:35
→ Xray2002: 為了確保遊戲本身足夠有趣而努力...終於相通了嗎?
比如說重點在兩女弄黑暗料理這件事很有趣,但不是要你特地去做拔菇模擬器出來79F 05/13 21:39
→ j2796kimo: 除了FF之外,不是本來就多平台策略了嗎!有需要再重複一次。82F 05/13 21:45
推 OXIIO: 別在要破關一次才能玩困難,支線就好好的固定難度別再新增,白癡做法,一堆沒邏輯的設定85F 05/13 21:51
→ ShenMue: 日元匯率比四五年前低很多,所以 FF16 FF7 REBIRTH 應該都賺。是之前那個特別損失造成的影響吧??88F 05/13 22:02
推 TroyeSivan: 笑死 怕了吧 FF7之二銷量崩成那樣 早點上Xbox 不就好了90F 05/13 22:03
推 j3307002: 要賺錢就直接搞手遊放棄單機?92F 05/13 22:10
推 ayuro: 異魔 武藏傳ip 到底有沒有機會復活呢93F 05/13 22:14
推 LaplusYamada: SE惡質商法就那個吧 FF7本體有PS4版 DLC卻得買PS594F 05/13 22:15
推 foxey: 開發大作本來就超燒錢 幾百人團隊養好幾年光人事就多少錢還不用說設備技術授權外包在地化行銷那些成本95F 05/13 22:30
推 Well2981: 廢物公司有種就繼續惡質商法啊97F 05/13 22:31
→ foxey: 隨便有幾個收不回來就財務危機了 做不下去中止開發的完全就錢直接扔水裡連個響聲也沒 經營者沒那麼好當98F 05/13 22:32
推 SinPerson: 現在的學生看到SE會不會先以為這間是漫畫出版商,然後看到遊戲跑出SE的logo時反而會很驚訝339F 05/14 12:17
推 ronga: 主要是現在x86架構,還有UE引擎幫忙,跨PC成本降低
加上steam生態坐起來 當然能跨就跨341F 05/14 12:25
推 juicelover: 獨佔也是索尼買下來的啊 SE自己明明可以拒絕獨佔 自作孽343F 05/14 12:58
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