看板 PlayStation
作者 pilimou (霹靂貓)
標題 [心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得
時間 Mon Jun 26 02:30:56 2023


本身內文不會暴雷,但推文可能會有雷,請小心

https://i.imgur.com/OEeqeRN.jpg
https://i.imgur.com/ViQE5GT.jpg
[圖]
 
[圖]

所有支線、懸賞,都是第一時間出現就解完才繼續推主線

音樂也有全找到,收藏品有少一個


FF16是我第一款FF系列,此前系列都沒玩過(FF7R只玩過體驗版)

看了發售前各種訪談內容本來就決定要買

但是玩了體驗版,日英翻譯問題讓我猶豫很久,不過最後還是買了

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先提對我來說的缺點:

英配中字對不上,選日配中字無法完整體驗到訪談說的冰與火美劇風格

玩之前是抱著RPG大作的心態來玩的

玩了之後才發現沒有任何的RPG要素

前面幾張圖還會全探索、敵人全清

後來覺得很無聊,浪費時間

等級、裝備、素材、探索、地圖,全部都跟沒有一樣

每次升級就只是看到能力上升

會用到的技能升級是獨立的點數,跟等級完全沒差

除了拿來對照敵人和自己的等級差距外,等級不知道做來幹嘛的

素材拿來升級裝備,但是劇情推進一下又換下一件裝備了,有沒有那+1+2根本沒差

再來地圖

https://i.imgur.com/DdeyyyY.jpg
[圖]

看到這幕我才發覺怎麼都沒有好看的畫面

FF16畫質很好,但一直沒感受到什麼美感

跑圖的地圖都超級陽春,對比召喚獸戰鬥的場景真的是同一款遊戲嗎?

就只剩戰鬥、劇情、音樂的線性關卡動作遊戲

從頭到尾只有主角能操控,隊伍其他的npc只有在戰鬥中偶爾幫忙放魔法打

沒其他任何互動,完全沒有存在感

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優點:

召喚獸大戰的演出很棒

戰鬥方面,雖然前面技能少,玩久了會覺得滿單調的

但後面拿到越多技能,要怎麼搭配,和使用的時機,

如何能打出最大傷害,就比較有趣了



支線有感受到用心的地方

大部分都是帶出世界觀或是突顯人物個性

雖然有部分任務個人無感

但全部支線都是一樣圍繞在那些有名字的NPC身上

不會有免洗一次性的去哪裡殺幾隻任務

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劇情:

這方面就很主觀了,簡單提一下

除了前面大概十小時有點悶之外

有完整說完一個故事,加上支線有補充很多世界觀和其他NPC的人物刻劃

我是給中上的評價

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結論:

假如跟我一樣是抱持著RPG遊戲心態來玩的,不會推薦這款

但如果不在乎那些RPG要素,這款很推薦

畢竟超長動畫劇情、華麗演出的動作遊戲,大概沒有幾款能比了

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6/26

補一下戰鬥心得

我從頭到尾只有裝狗狗戒指,玩動作模式

對比其他動作遊戲,這作相對簡單很多

如果只是要過關,基本上只要專心閃避都不會死

會死都是想打快手殘失誤

或是想要抓格檔反擊之類的自己作死

尤其後面拿到某個召喚獸技能就會想拚一下反擊

推文也有補充一些心得

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.29.252 (臺灣)
※ 作者: pilimou 2023-06-26 02:30:56
※ 文章代碼(AID): #1ac8VYiJ (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687717858.A.B13.html
snowtree: 完全認同1F 06/26 02:35
rogerliu123: 同意 我下午把懸賞打完發現只有那個滿等龍比較不一樣 其他都換皮
 浪費我時間2F 06/26 02:38
haoboo: 地圖要說探索要素不足同意但滿美的阿,我是很喜歡到處拍照5F 06/26 02:38

像推文說的薩爾達、還有我玩過的XB2、ELDEN RING
隨處組成的畫面都很美,XB就是畫質不好但是畫面很美,更有絕景
法環野外很美,大型副本內(王城、魔法學院)也都很有特色

a1b2c3d4e5x: 沒什麼美感是真的…
薩爾達都可以找到很多超美的景色…6F 06/26 03:19
fannting: 覺得很多地方風景還蠻漂亮的啊,像某國懸崖大海場景,母水晶宮殿,某時期秘密基地風景。話說遊戲有戰鬥/劇情/音樂覺得就很夠了耶,支線也不是罐頭支線,也不會太繁瑣。8F 06/26 03:29
rockheart: 角色扮演要素偏弱感覺是比較致命啊12F 06/26 04:15
virus2007: 這款FF走互動電影風格....13F 06/26 05:06
pokeyok: 我是沒看過哪款的互動電影式遊戲要狂放技能的啦14F 06/26 05:59
jhihansyu: 玩遊戲還能看電影,4K畫質 好玩啊15F 06/26 07:17
strike519: 超級雷   根本不配掛ff16F 06/26 07:19
r291: 請問支線任務,有那些是特別重要的,必做的任務?17F 06/26 07:35

如果是對戰鬥有幫助的就工坊系列吧
不過如果是對遊戲劇情體驗,就建議全解了
畢竟這代支線都是環環相扣,前面沒解,就不會有後續

mtcoat: 年紀大了 這種rpg反而玩的很開心 戰鬥爽快、劇情還ok我就覺得可以了,什麼隱藏要素、地圖探索、人物培養對於沒什麼時間玩遊戲的上班族而言反而壓力很大…18F 06/26 07:42
ionkfiunity: 場景很美吧?這個說是缺點也太主觀21F 06/26 07:43
kiplove114: 這篇真的就批評的正常多了RPG要素不足真的可惜22F 06/26 07:50
shinobunodok: 場景不美?我覺得從北境遠眺皇都那風景很棒吧23F 06/26 07:51
tsukasaxx: 森林 河流 古堡 草原 再加上音樂 這美感整個讚到不行你應該是趕路在玩吧?24F 06/26 07:55
Richie1105: 一堆召喚獸還不能掛FF?難道要一群娘炮才可以嗎?26F 06/26 07:58
trtrtradam: 完全不知道哪邊冰與火了…不還是天選主角救世界的套路嗎27F 06/26 08:03
KTFGU: 是不是有戰神化的趨勢29F 06/26 08:05
via840113: 遺跡我覺得蠻美的30F 06/26 08:06
gwawa0617: 幾乎同意 給推
披著美劇的皮 骨子裡還是日系王道31F 06/26 08:09
dennis99: 如果聽英文文本,對白的確有幾分冰與火的味道,但故事主軸就跟冰與火比較不像,宮廷戲等級差太多,還比較像人龍但場警我覺得很美,每到新地圖都會刻意走到地圖角落找漂亮的風景。33F 06/26 08:21
phix: 真的是標準日式劇情37F 06/26 08:29
zorroptt: 等級算是RPG裡對玩家的補救機制吧  打不贏就練等 不然應該全面取消保留技能點就好 有等級反而容易讓平衡崩掉變不好玩 有些為了避免這樣還去搞敵人等級同步反而讓遊戲更奇怪了 w38F 06/26 08:33
hoe1101: 同步等級我只接受BOSS可以,雜魚就不用了42F 06/26 08:38
supereva: 所以比起ff7re如何?  比ff7re好我就要來入手了43F 06/26 08:40
is1128: 超長動畫劇情、華麗演出的動作遊戲 <== 戰神
我也是想玩RPG,但玩了DEMO馬上退預定的人44F 06/26 08:47
supereva: 有城鎮可以逛嗎?46F 06/26 08:51
ch710181: 玩了20小時我是比較喜歡ff7re,除了女角比較香之外,我很無法接受辛苦找的寶箱開出來都垃圾,後面我也懶得找了,無腦跟著導引走47F 06/26 08:53
Nico0214: 致命缺點確實就是rpg要素較弱 如果對rpg要素有很大期待的 玩後的落空感應該會很大50F 06/26 08:55
is1128: 其實 FF16 你說他是新戰神可能都不會讓人覺得意外52F 06/26 08:56
supereva: ff7re的寶箱也都是垃圾不是嗎XD53F 06/26 08:56
Nico0214: 但是戰鬥我自己覺得很不錯 打的很爽 加上演出絕對是當代一等一的水準 就是結局有點惆悵和遺憾QQ54F 06/26 08:56
supereva: 比較在意有沒有城鎮可以逛  跟npc講話得到當前背景資訊56F 06/26 08:57
zorroptt: 也是 7re第二輪甚至連道具都不給用 寶箱就沒用了 w57F 06/26 08:58
rahim03: 跟FF7re 我覺得不太好比 兩款性質不太一樣
16有城鎮啊 也有npc 只是以我目前進度遇到的 都不大就是58F 06/26 08:58
ch710181: 城鎮大概就主線解完就逛的差不多了60F 06/26 09:01
sasakihiroto: 大城幾乎都變關卡了啊XD 打完也被拆的差不多了吧
村莊的npc就有不少對話可以聽了 資訊不少61F 06/26 09:02
zorroptt: 有村鎮規模的 主城那種的經費作不出來吧 w63F 06/26 09:03
supereva: 有城鎮就比較好了  我比較擔心會不會像ff13那樣一直往前走一直戰鬥
se很喜歡把終極鳳凰之羽當成很厲害的寶物  ff的寶箱大多都是補品..64F 06/26 09:07
tsukasaxx: FF7R那背景建模最早版本被嫌的要死 也是出了PS5版才有所改善 戰鬥也是很多人不適應 都是要等玩熟後才覺得好68F 06/26 09:09
dennis99: FF7RE像RPG的地方其實也只有兩點:1.寶珠配置;2.假動作真回合制,但FF16只剩下召喚獸技能養成跟配招,的確比FF7R更弱一點。但不要管遊戲類型,玩起來還是好玩的71F 06/26 09:10
supereva: 戰鬥我覺得是看每個人口味  動作我覺得也很好  rpg主要還是探索 尋寶 人物成長等等做得好不好74F 06/26 09:11
s8782689: 我覺得這款不是一本道 中間還可以快速移動回去解支線
而且圖都很大 一本道應該是完全不能回去才對76F 06/26 09:23
vibianus: 場景很多地方都很美呀
但劇情方面,不是套個皮就算中世紀美劇好嗎..78F 06/26 09:31

宣傳訪談內容帶來的期待會有落差
雖然某些人物和事件很明顯可以對照到冰與火的劇情
但是總結來說還是日本王道劇情
不過有完整說完一個故事也不錯了

Keigo0415: 同感 前期我還會每個地圖角落都去看看  結果一直到中期發現99%野外寶箱都是垃圾就完全不想探索了 支線解到後期也懶得看劇情直接跳過  但主線部分目前為止會讓我想一直看下去80F 06/26 09:35
jinnib89750: FF7re的寶箱哪是垃圾...紫色的寶箱裝的不都是武器嗎。就算是治療劑或鳳凰尾巴,都比16的鐵生絲或其他素材實用吧...
而且16的寶箱外觀根本就是一個小破木盒,從外觀到內容都徹底是個垃圾84F 06/26 09:39
Richie1105: 7R困難等級,寶箱及道具都是裝飾品89F 06/26 09:41
supereva: 喔好吧…  太久沒玩忘了  ff7re還有魔石也不算垃圾沒錯ff16的人設和風格其實讓我想到三角戰略90F 06/26 09:44
zorroptt: 16也是有外觀明顯不同的寶箱放著當下能力特別好的裝備啦 只是純屬性提升終究沒那麼有趣92F 06/26 09:54
fannting: 16的寶箱有兩種外觀吧,有一種看起來比較高級是石製(?)不是破爛木盒。不過內容物是可有可無沒錯
這代還需要鳳凰尾巴嗎?主角死了直接接關補品全滿。而且還有轉生火焰技能。94F 06/26 09:54
Snowman: 武器是數值 大部分rpg作品不都差不多嗎 我反而每次換武器都會期待外型模組變怎樣欸
武器沒有特殊能力的話 就是這代沒做屬性傷害的鍋 畢竟有那麼多種屬性 做下去複雜度會提升98F 06/26 10:03
ksng1092: 啊就...養成不是只有等級,不然壓等玩的時侯他就不是RPG了嗎xd197F 06/26 14:48
Umaibou: 地圖真的超無聊,同樣都是線性關卡,TLOU就可以設計得很有趣 雖然是不同風格的遊戲199F 06/26 17:08
wrh810701: 純論風景我記得有個專門評價畫面的媒體有給過評價了?DF技術性評測那一篇201F 06/26 18:19

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(pilimou.): [心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得 - PlayStation板