看板 PlayStation作者 ShenMue (莎木)標題 Re: [閒聊] PS5 Pro 最新謠傳消息時間 Sun Jul 23 17:53:40 2023
※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之銘言:
: 新一期謠言來源為 Tom Henderson,先前他擁有多項PlayStation硬體偷跑消息且正確的紀
[恕刪]
: - 硬體具備30WGP(Work Group Processors)及18000MT/s記憶體
: - 目標效能為4K解析度下流暢度有所提升且穩定、強化光線追蹤支援及新增8K解析度“效能
: 模式”
: - 目標 2024年11月推出
: https://bit.ly/46ZStYB
上面的規格 若是 RDNA3 以後的架構,
大約是 RX 6800 XT 等級的表現,
一般情況大概是 PS5 二倍效能。
30 WGP -> 60 CU -> 求良率只開 54 CU
RDNA3 GPU 2.5 GHz 可以有 PS5 的兩倍。
光線追蹤強化比較有意思。家機的光線追蹤
真的普,新架構的顯卡可能有更多光追的提升。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.89.197 (臺灣)
※ 作者: ShenMue 2023-07-23 17:53:40
※ 文章代碼(AID): #1alFYcR5 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1690106022.A.6C5.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] PS5 Pro 最新謠傳消息
07-23 17:53 ShenMue.
→ kpg0427: 不然2023應該要追什麼?AI劇本嗎?3F 07/23 18:17
推 vsepr55: FSR3先生出來,光追不用不用4F 07/23 18:19
推 haworz: 可是PC的A家光追就不怎麼樣了5F 07/23 18:19
→ dieorrun: 這年頭還有幾個遊戲拿光追宣傳的10F 07/23 18:46
推 luismars: 光追真的無感,有開沒開都無顯著差異11F 07/23 18:51
推 tsairay: 光追就靜態圖漂亮而已12F 07/23 18:57
→ tsairay: 但是重視畫面更新率的遊戲,光追沒什用14F 07/23 18:57
推 bmaple730: 除了麥塊的光追都覺得沒讓畫面真的有多好看,甚至不少場景不開光追還比較好看,浪費開發團隊時間又浪費顯卡幀數的功能15F 07/23 19:07
→ pttbook: 跑的順暢比較重要 光追次要 畫面再好都會疲乏18F 07/23 19:09
推 kuninaka: RDR2那種人工做的還比較好看
光追真的過譽19F 07/23 19:10
→ pttbook: 看PS5跑幾個大作略吃力 改效能模式也不一定有做好最佳化21F 07/23 19:12
推 sisik: 這PRO能否出來要看3nm的良率,還有塞那麼多東西,晶片又小22F 07/23 19:12
→ pttbook: RDR2的光影看了蠻舒服 不會變成光害23F 07/23 19:15
推 TroyeSivan: 微軟都準備AI了……Sony還在堆效能……24F 07/23 19:15
推 etetat2: 光追真的沒用 有開的人也是極少數25F 07/23 19:17
→ sisik: 散熱會是個問題,26F 07/23 19:20
→ xxx60709: 光追跟終身合約一樣頂欸,你們為什麼要這樣酸27F 07/23 19:34
→ ksng1092: 微軟堆AI跟家用主機有什麼關連...
難不成XBOX新機是要改用N卡逆28F 07/23 19:38
→ teddy: 現在是DLSS的時代了 光追挺無感的30F 07/23 19:50
推 falcon: 2023年了誰還光追,當然追求8K啊,現在流行把臉貼在螢幕上找像素點,有趣多了。31F 07/23 20:12
推 djboy: 光追要有感,軟體和硬體的效能都還要大幅度進步
到 NV 6090 再看看33F 07/23 20:30
→ supereva: 其實就把4k60跑順就差不多了 估計電視也會在4k卡一陣子
如果是pro 就是加強一些也就夠了35F 07/23 20:54
推 henry2746: 2077的路徑光追猛的,不過要開DLSS3才可玩38F 07/23 20:59
→ supereva: 這世代主要是從1080p 30fps—> 4k60 光是維持同等級特效就要好幾倍的效能 所以不會覺得畫面進步非常多39F 07/23 21:01
推 ccucwc: 專注在遊戲上的話真的感受不到光追的好處42F 07/23 21:20
→ OscarShih: 真的是有夢最美
笑死哥我信 微軟一定是不堆效能才把星空家機版做成30張然後4K模式是和1080p的差不多的解析度升上去的 屌爆44F 07/23 21:46
→ hidexjapan: AMD是有什麼鬼光追能力
3奈米今年蘋果全包,明年也幾乎都是蘋果,那個價錢兩家主機商都吃不起48F 07/24 00:18
推 aaaaooo: 所以說pro這種東西看看就好 除非他們想出台功率破500w價格破25000的東西出來51F 07/24 00:23
→ moswu: 大將軍的勇氣是誰給的54F 07/24 01:24
噓 s213092921: 莎木又來搞笑了嗎 上次吹ps5規格,結果輸給盒子55F 07/24 03:19
推 ronga: 光追只有做在反射的物體上比較有感,其他真的還好57F 07/24 09:05
推 Well2981: 2019吹PS5>2080>XSX 現在吹2倍也是合情合理58F 07/24 09:22
推 js0431: AMD的光追不是搞笑用的嗎59F 07/24 09:31
推 s800525: 2倍效能大約RX6800,若又要等2024年底才發售,可能性好像也不是沒有
PS5發售時同等效能RX5700XT也大概350鎂左右(不算挖礦時)60F 07/24 09:59
推 pipi4030: 我記得中光追應該會減少開發的時間,不再需要像rdr2那樣人工製作渲染,用玩家電腦自動跑就可以64F 07/24 10:18
→ episode666: 直接幹爆4090好嗎,什麼6800才不是Sony看得上眼的66F 07/24 10:41
推 hinew167: 遊戲來說Fps大大大大於其他68F 07/24 10:54
推 MrDisgrace: 7900光追效能已經>3080了 不過光追實在沒屁用XD
家機效能寸土寸金 實在不應該浪費效能資源在那XD69F 07/24 11:16
推 the992255: 光追沒開的話,光追核心是完全被閒置在那邊嗎?不會參與其他運算?71F 07/24 11:19
→ supereva: 光追的用處是讓開發者節省時間啊73F 07/24 11:21
推 unorthodoxy: 劇情演出時的光追意義比較大 預錄4K影片很吃空間
遊玩時光追真的是吃效能 眼睛可能也沒注意到75F 07/24 11:28
推 MrDisgrace: 加不加蔥都不會想料理能不能上桌XD
*影響77F 07/24 11:29
推 bmaple730: 除非遊戲強制玩家用光追才能玩,不然光追減少開發說根本不成立,反而是浪費更多開發資源去設定光追79F 07/24 11:38
推 MrDisgrace: 自然光線開完發現會擋玩家視角要花人力微調(X81F 07/24 11:40
推 vsepr55: 光追根本省不了人力啊,開下去跑不動開始想怎麼摳
有很省嗎82F 07/24 11:48
推 post91: 先給我4K穩69再來說光追啦,順暢度比光追重要多了好嗎
60..84F 07/24 11:58
→ ksng1092: 的確無法省工,除非開發者敢跟玩家說"啊我不做光柵了喔,不開光追就沒有光線效果"86F 07/24 12:10
推 fred7698: 還好很早就換顯卡了….只可惜會員包到2026….88F 07/24 12:41
推 tsairay: 其實呢..EA的絕地倖存者就是那樣,強制開光追的91F 07/24 13:05
推 neilisme: 除非遊戲無法關閉光追 不然是要怎麼省開發時間92F 07/24 13:36
推 Burtgang: 光追怎會沒用,光追提升真實感是極大幅的躍進好嗎
只是實時光追還不是PS5甚至PS5 pro該去著力考量的東西先求遊戲4K效能模式下都能穩60fps甚至VRR 40fps比較重要93F 07/24 13:54
→ appledick: 看到說光追沒用的 真的是笑死人
不是光追沒用 是現在開光追又要4K 穩60FPS根本難96F 07/24 14:05
推 PTTfaggot: 目前畫面最美的瘟疫傳說2沒有光追 霍格華茲的光追則是傷眼的要命 耗能又醜 end98F 07/24 14:23
推 Elabaut: PS5跑出來的鬼東西,光追效果當然爛,沒有意義
隨便去看個NV的real-time RT demo就知道效果有多猛
PS5該第一優先的就是全遊戲Performance mode 60fps
RT等下世代再說,這世代頂多反射面加一點點就好
或者站鏡子前不要連自己都看不到就好(但這其實不用RT)100F 07/24 14:39
→ OscarShih: 現在RTX市佔那麼低就不可能推全RT了
別說下世代了 我看等10年都有可能==
顯示卡還在漲價勒 我都不知道老黃到底想不想推下一代105F 07/24 14:49
推 MrDisgrace: 4070=95% 3080 還賣比較貴XDD108F 07/24 14:51
→ OscarShih: 遊戲廠開發一個純RT的遊戲就是自己把市場砍掉
那市佔不高不可能不推 不然還是得做傳統光柵打光
不可能推109F 07/24 14:53
推 slowsoul1998: n卡都在推AI啊 性能再爛dlss3補幀開下去fps就暴增兩倍 啊amd就端不出fsr3來打112F 07/24 17:33
→ ksng1092: 是說......DLSS3支援遊戲數是48款
非常驚人的數字XD115F 07/24 18:44
→ OscarShih: 部份大廠也不想太偏某一家 或是engine本身就不支援
例如老卡遊戲找不到DLSS3以上的117F 07/24 18:46
推 bmaple730: 現在要推光追就是要能開光追的普及夠高、而且開了至少可以穩定幀數、廠商PC跟主機版都只做光追版本,不然現在真的只是開了浪費幀數、讓廠商額外花心力去設定光追模式最佳化的噱頭而已119F 07/24 19:27
→ OscarShih: 這問題真的難解阿
如上面有人說的 真正只為了RT設計的DEMO
那光影絕對是次世代的
但沒什麼人想做這樣的遊戲 顯示卡不夠力就玩不起
結果還是廠商在那裡慢慢手工打光鬼斧神工
RT為輔變成好像RT有沒有也沒差開了更醜123F 07/24 19:29
推 OGoTTe: PS4 的pro對舊遊戲的提升很有限 如果5真的有pro的話希望能夠改善129F 07/24 19:43
推 slowsoul1998: 家機才是最需要fsr3這種技術的 硬體因為價格沒辦法 靠軟體偷吃步才是最佳解 不然像FF16戰鬥時還得降到720p只有慘131F 07/24 20:33
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