看板 PlayStation
作者 kent24245 (Dunamis)
標題 Re: FF16 真的好玩(雷)
時間 Mon Jul 31 01:05:30 2023


劇情不討論,關於戰鬥系統,我跟你的看法很像


本作的戰鬥系統的問題是「為了類似DMC的體驗犧牲太多RPG要素,但深度又不足以作為ACT
獨立存在」,變成兩邊不討好


RPG的深度在於配裝、角色養成、boss戰的策略性


DMC這路數的ACT深度在於連段的豐富變化、不同武器體驗的差異、還有各種高級技巧等等


本作明顯把前者完全捨棄了,捨棄沒關係,那本作的戰鬥深度有達到後者那些嗎?很遺憾也
沒有


DMC5我的遊玩時數已經破200小時,要知道DMC5的主線可是不超過8小時就能破,DMC5的戰鬥
系統就是這麼猛


而FF16我破了一輪60小時,目前我就有點懶的開遊戲了,等DLC再說


FF16的打擊感、動作捕捉做得很好,初玩確實有DMC的爽快,演出也無敵,但拿全技能後,
我很快就發現這遊戲的戰鬥系統真的沒什麼好研究的,連段的變化性也遠不如DMC系列,你
很快就能找到幾種方式把所有基本攻擊動作串上,然後呢?剩下的區別就是takedown後要放
哪個大招的而已



我絕對不是說FF16應該學DMC學的更徹底,畢竟DMC門檻高又小眾,肯定也很多人覺得DMC5無



關鍵是製作組必須做出抉擇,到底是要保留RPG的深度,還是徹底實踐連段ACT的深度,而不
是像現在這樣兩邊想通吃,但兩邊都沒達到


reFF7就是正面教材,雖然也有很多人罵reFF7戰鬥系統四不像,但差別是reFF7很清楚知道
自己戰鬥系統的深度來自哪裡,就是魔晶石的搭配,如果build不研究透徹,就算技術再好
高難度還是會吃鱉



相對的,FF16既放棄養成的深度,又放棄技術的深度,那還真的只剩劇情能留住人了,而劇
情又偏偏是風險最大、最見仁見智的部分,造成如今不上不下的尷尬地位


總體來說,個人體驗FF16系統搭配劇情一輪遊還是很好玩的,只不過玩完之後我忍不住會想
,我如果要玩RPG,那我會回去玩reFF7,如果我要玩ACT,我會回去玩DMC5,而不是選擇開F
F16的二輪







※ 引述 《kunnsei (kunnsei)》 之銘言:
:
: 更不用說完全沒有什麼rpg要素
: 比較傾向於act的遊戲....
:  

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.234.106 (臺灣)
※ 作者: kent24245 2023-07-31 01:05:30
※ 文章代碼(AID): #1anfXSLD (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1690736732.A.54D.html
tasin: 完全不這麼認為 這世界上大部分的人是兩邊都不會研究
什麼深度只是少數人在玩而已 FF16只是RPG要素過少而已1F 07/31 01:13
alingcht: F F歷代系統都有創新,這代完全沒有,很可惜3F 07/31 01:24
kent24245: 有啊 這代的創新就是轉型成純ACT
連最後一點RPG要素都捨棄了4F 07/31 01:27
roea68roea68: 如果你要的深度是魔晶石的搭配那我不認同 沒啥意義我覺得說穿了FF16是沒花錢做地圖沒探索感
FF16的戰鬥套到巫師或薩爾達的地圖 我肯定很滿意6F 07/31 01:30
ex990000: 1樓是什麼一竿子打翻所有人嗎? 更貼切的說 是大部分人只研究一邊的遊戲 而ff跟dmc又是客群重疊率極低的兩個遊戲 所以互相不知道對方在抱怨什麼9F 07/31 01:34
kent24245: 我剛好兩邊都愛玩,所以更是恨鐵不成鋼
RPG不如舊FF,ACT又不如DMC的感覺12F 07/31 01:37
l6321899: 一樓的說法算是所謂的輕玩家吧?體驗遊戲更勝鑽研14F 07/31 01:43
tasin: 嗯?沒有要打翻誰阿 也不認為我有說錯
我這句話又不是在指責研究這些的玩家15F 07/31 01:45
ex990000: 我不是很喜歡吉田這次的作法 感覺他用各種噱頭讓買遊戲的人最大化 而不是盡力把遊戲做好 缺時間跟經費那是你要跟高層溝通的事項 這麼容易就妥協東砍西砍 誰還敢買你ff14以外的遊戲啊17F 07/31 01:46
x2159679: 說不定他之後也只做FF14......21F 07/31 01:48
kasim780726: 完全同意這一篇啊,挺中肯的,雖然我認為把ACT遊戲的門檻降低是一件好事,畢竟還是有考量FF老玩家的顧慮,但戰鬥系統欠缺深度爽不過DMC5也是事實,最後戰鬥系統只變成各招喚獸招式的排列組合而已,更別提簡化角色養成過程、單調的等級及裝備提升數值,導致戰鬥過程最後都開始缺乏驚奇感而變成例行公事,最後只能自己常常換招搞試招大會找樂趣。22F 07/31 01:52
tasin: 所以我說 他的重點應該是要補足RPG的成分
確實戰鬥深度我認為大概在玩到進度7~8成之後就會膩29F 07/31 01:59
x2159679: 那個裝備系統其實就是FF14那套,ff14也是只有提升數值31F 07/31 01:59
kent24245: @ex990000 你這樣講不公平,因為你不知道成果背後到底32F 07/31 02:00
tasin: 但也足夠撐完一輪遊戲 提升動作深度我認為對整體效益不高33F 07/31 02:00
kent24245: 是隨隨便便妥協,還是真的已經把每分錢都花到刀口上的結果。巴哈姆特戰的演出我認為是遊戲史上演出最好的一段,比任何3A遊戲都精彩,難道這不用花錢嗎?34F 07/31 02:00
shinobunodok: 到後面其實我只會看到人就鑽石星辰 斬鐵亂舞 斬鐵劍 好了收工下一場37F 07/31 02:00
x2159679: 所以我一直覺得吉田就不是用RPG的思維做這款
我也覺得巴哈那場看起來超燒錢ww
我蠻好奇這款有多少預算是放在召喚獸演出上www39F 07/31 02:00
shinobunodok: 但就巴哈那場太精采了 導致後面打奧汀和最終戰...有那麼一點的乏力42F 07/31 02:02
x2159679: 我又有種感覺吉田說不定只是想在新引擎上實現FF14做不到的召喚獸演出而已
因為他在FF14也是在召喚獸戰的演出上放很多心力44F 07/31 02:04
trtrtradam: 同意 要往ACT發展也不是不行 戰鬥體驗也還不錯 但把RPG元素砍光就很問號= = 搞的遊戲可玩性變的很低47F 07/31 02:05
supereva: 遊戲性較低的遊戲  最後就變成看劇情  劇情好還是可以神  劇情爆了遊戲就爆了
像tlou那樣
放很多時間在過場演出的話   目的是吸引新玩家吧 老玩家早就膩了  也許吸引輕玩家是他們的目的吧49F 07/31 06:48
PTTco: 我朋友就是新玩家,對於輔助道具可以讓他這種動作遊戲苦主可以體驗類ACT他覺得很棒,再加上召喚獸大場面的體驗,完全打中。他本身是輕度RPG玩家,對於沒有裝備成長或者沒有地圖探索覺得有點可惜,但這是第一次能無腦體會到類ARPG
(或者動作冒險型的RPG 我不知道怎麼分)市面上不知道還有沒有類似遊戲可以參考54F 07/31 07:32
Xenogamer: reff7可以研究的滿多的,如何快速打到Heat,Heat後如何快速Burst,很多人都沒搞懂就嫌打敵人都在抓癢,巴哈姆特就是檢定考,而且每個角色確實都做出特色60F 07/31 07:58
vans24: 能用DMC系統在原野狩獵已經很開心了,一直很希望DMC這樣做63F 07/31 08:00
ex990000: 不過…輕玩家期望他買ps5根本是不實際的
如果長賣是在賭pc版那還可以觀察看看64F 07/31 08:04
is1128: 同意+1,FF16 在召喚獸演出上有進步,但剩下的....
就畫虎不成反類犬,SE 也應該思考 FF 的核心價值是啥?66F 07/31 08:34
mizuirosyo: 同意你說的  對不愛動作遊戲的人來說除了看劇情外遊戲性十分低下  而劇情還好是比12好一些  不論他合不合FF系列  作為一個RPG的遊戲性是得考量的68F 07/31 09:12
kuninaka: 比FF15好不就好了?
要求太高了吧71F 07/31 09:15
tmlisgood: 都宣傳故事黑暗跟18禁內容了還要吸引輕玩家?像FFX那樣偶像劇角色比較吸引輕玩家吧73F 07/31 09:16
Xenogamer: 我對劇情失望的點主要是一開始宣傳都是圍繞在復仇,結果最後還是變成去打倒某個想統治世界的北七魔王這種老套路;媽媽一開始感覺城府很深,結果草草收掉75F 07/31 09:22
ronga: 沒錯FF7的戰鬥系統有深度多了78F 07/31 09:24
tsairay: 北七魔王的台詞都是一些讓人聽不懂的話實在很出戲79F 07/31 09:31
Rembrandt: 吉田以前在專訪時提到 年輕世代可能在中學時期都沒有一個FF發售 他們想要吸引的是這一群新玩家80F 07/31 09:34
Richie1105: 同感推82F 07/31 09:46
tsairay: 可是這次FF是17+的遊戲啊83F 07/31 09:48
VincentMK: 感覺就是用14的思維去製作16 輕度系統 爽快戰鬥 華麗演出 感覺一堆人就會買單了84F 07/31 09:49
tsairay: 其實砍掉一些演出,拉到13+不是才能符合目標嗎86F 07/31 09:49
VincentMK: 但是主機玩家 與 MMO玩家 客群還是有差別的87F 07/31 09:50
tmlisgood: FF16比前幾作角色跟背景設定還要老氣,這是要吸引哪個年輕人?88F 07/31 10:00
vnzeminem: FF16的戰鬥深度真的不夠,如果是習慣DMC忍外蓓姐那類日系ACT玩家,會覺得很不過癮90F 07/31 10:00
tmlisgood: FF15那種中二耍帥還比較吸引年輕人吧92F 07/31 10:02
vnzeminem: 純ACT不說,比ARPG技能配裝鑽研度,也是連新戰神都比不過93F 07/31 10:03
tasin: FF16越到後面也很中二啊XD 不過從宣傳內容來看會比較吸引歐美人吧94F 07/31 10:09
bc0121: 說老氣其實也還好吧?現在人看慣美劇韓劇,這種看似高年齡取向的設定年輕人其實不覺得有啥老氣,反而是以往的王道風角色跟設定容易被認為是給老玩家看的QQ96F 07/31 10:10
shark23peng: 顯化者大戰的表現力是真滴沒話說 不過打久了還蠻無聊的 昨天玩到泰坦戰打到後面很膩 打完惡魔泰坦後面又加一個兩人往下掉的對戰 跟鳳凰門那場玩起來根本沒啥區別 總覺得很多餘99F 07/31 10:17
tsairay: 有差嗎...也只能操作主角啊208F 07/31 20:45
sniperex168: 其實後期弄個任務開放一個召喚獸放3招也不錯,反正真要給高手玩可以弄挑戰模式
讓一般玩家玩爽快一點209F 07/31 21:25
spirit761127: 好了啦 ex90000 沒人想知道你會不會買吉田做的遊戲212F 08/01 10:09

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