看板 PlayStation
作者 saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ciel最高)
標題 [情報] 《FF7 重製版》 第三部白金將會變簡單
時間 Sat May 30 12:46:56 2026


https://i.meee.com.tw/sLpNaGd.png
[圖]

《最終幻想7重生》雖然獲得好評,但其中一個備受玩家抱怨的環節,就是白金獎盃的取
得條件極其苛刻。遊戲本身就已經相當漫長,而白金獎盃卻要求玩家在各個層面都做到完
美,幾乎不給人喘息的空間。原來,連製作團隊自己也覺得這個設計玩得有點過火了。


監督濱口直樹最近接受Restart.Run訪問時,就主動為這個決定致歉。他表示當初團隊為
了打造開放世界,設計了大量多樣化的內容,並希望玩家能自由選擇參與哪些部分。

但問題就出在白金獎盃的完成條件上——必須完美完成遊戲的每一個元素,事後回想起來
,這個要求確實有點過分。他坦言:「雖然我們原意是擴闊遊戲的自由度,但無意中卻帶
來了另一種壓力。」


隨著三部曲系列即將迎來結局,濱口直樹透露,第三部的獎盃設計會有所不同。他指出,
最終章的世界會更廣闊、內容更豐富,而團隊已針對獎盃進行了全面平衡調整,更著重於
玩家能否從中獲得樂趣,而不是讓獎盃反過來限制了遊戲體驗的廣度。


目前根據PSNProfiles統計,在已登記的玩家當中,只有約12.31%(約13,511人)成功取
得白金獎盃。其中「完成查德利所有戰鬥模擬」這個銀獎盃更是全遊戲最稀有的成就。隨
著新作獎盃條件有望放鬆,對於熱衷挑戰獎盃的玩家來說,無疑是個好消息。

https://reurl.cc/18WARV
《FF7重生》全獎盃太傷肝?製作人公開道歉 第三部將放寬條件 | 遊戲情報站 | GANK 電玩誌 - FanPiece 《最終幻想7重生》雖然獲得好評,但其中一個備受玩家抱怨的環節,就是白金獎盃的取得條件極其苛刻。遊戲本身就已經相當漫長,而白金獎盃卻要求玩家在各個層面都做到完美,幾乎不給人喘息的空間。原來,連製作團隊自己也覺得這個設計玩得有點過火了。 監督濱口直樹最近接受Restart.Run訪問時,就主動為這個決定 ...

 

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 173.244.49.46 (臺灣)
※ 作者: saiiys 2026-05-30 12:46:56
※ 文章代碼(AID): #1g6cl3Nw (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1780116419.A.5FA.html
ak7757: 跟自由度有啥關係,就想拖遊戲時長而已1F 05/30 13:15
sugoichai: 我來逆風好了,玩家也有不少問題,沒事幹嘛硬要拼白金?拼白金已經變成一種歪風了
紅白機、超任、PS時代沒什麼白金玩家也玩得很快樂2F 05/30 13:19
l6321899: 因為獎盃就在那(O),不少玩家會以白金做為完通遊戲證明會在意的人跟不會在意的人在想法上就類似平行線XD5F 05/30 13:26
hoos891405: 誰叫索尼要學微軟用成就系統 應該學任天堂不搞白金
我玩瑪利歐從來不會在乎有沒有全收集7F 05/30 13:30
forhorde5566: 玩瑪利歐真的比較沒作業感,而是滿滿的驚奇9F 05/30 13:32
sirines: 以前玩瑪莉64還是陽光也有收集全星星 看要不要壓力扣米而10F 05/30 13:41
Weky: 洗12F 05/30 13:45
ak7757: 白金王都被索尼搞了13F 05/30 13:47
Arkzeon: 說到這個。卡普空獎杯就越做越好。電子女兒的模擬訓練只要全數通過就好。不用完美14F 05/30 13:49
phix: 沒有要白金 快點出吧16F 05/30 13:54
srxteam0935: 獲得好評?Steam評價褒貶不一算好評嗎17F 05/30 14:02
jack30338: 白金本來就那幾%的人在抱怨 其他90幾%不在意當然不會說什麼18F 05/30 14:04
HappyPoyo: 陽光瑪利歐記得太陽全收集綁結局,沒得選20F 05/30 14:23
will3529: 被重製騙到,重生就已經沒買了21F 05/30 14:35
godrong95: 白金不要太難太刁鑽的 確實會讓我多玩一點 索尼本家的白金難度跟作業度的平衡感就抓得不錯22F 05/30 14:52
cowbay8025: 獎盃做得跟尼爾一樣就沒人抱怨了24F 05/30 15:12
rattrapante: 糞☺25F 05/30 15:42
ronga: 我是每款遊戲都會白金,有些遊戲你拚白金才會發現他遊戲設計的好玩之處。
我是覺得如果把製作者想給玩家玩到的體驗都體驗到就能拿白金,這種設計最好。最討厭二輪白金的設計,日廠超愛這設計遊戲時程短就算了,但時程長就很討厭26F 05/30 16:08
simlin: 重點是好不好玩吧31F 05/30 16:36
citicubes: Zack 單打「友情之證」最難,瞬間蓄力弄得好像在玩節奏遊戲32F 05/30 16:49
c1089: 234F 05/30 17:06
cooxander: 沒事幹嘛白金?那沒事幹嘛大小金?有些人還堅持全結局甚至遊戲內文件全搜集
獎盃只是把開發商設計出來的成就用另外一種形式呈現出來而已,如果你覺得遊戲因為獎盃變得不一樣了,那你遊戲真的白玩了,砍掉重練吧35F 05/30 17:08
ex990000: 其實不只白金的問題吧 很多魔石跟書綁小遊戲 而且是跟戰鬥無關的小遊戲。玩家比較能接受的拿法 是迷宮中開寶箱戰勝一個強敵 解完一串支線。絕對不會是玩小遊戲 去你媽的雷平原!40F 05/30 17:10
cooxander: 沙羅週期的獎盃沒有要求資料庫100%,但我還是把它刷滿了,我這樣是被獎盃制約了嗎?人家想拿獎盃想怎麼玩遊戲,是吃飽太閒去管人家喔?
https://i.imgur.com/IR1wnc6.jpeg44F 05/30 17:12
[圖]
hosen: 以為用壓力扣拖台錢可以增加遊戲時間
但時代不同,手遊時代有更性價比的選擇,太麻煩?老子不玩了,差評48F 05/30 18:13
DRAGON0324: 全結局跟白金不同吧51F 05/30 18:21
icexyz: 雷平原怨念真深,但那已經是七曜裡最好到手的,陸行鳥才靠北52F 05/30 18:28
ilovetoy: 劇情弄好就阿彌陀佛了,但現在的se應該會搞砸54F 05/30 19:02
citicubes: 戰鬥系統沒搞砸就好55F 05/30 19:38
a1684114: FF7重製又臭又長 還沒出完56F 05/30 19:39
QVQ9487: 500我就買 跟這次特價FF7re一樣 嘻嘻57F 05/30 20:01
tttxxx: 樓上的 我看到你說500塊 還真的有516 買了買了
不然之前都一千 買不下去58F 05/30 20:09
DENeo: 雷平原真的還好,陸行鳥賽跑超級靠北60F 05/30 20:22
anjohn: 從來不在意白金61F 05/30 20:54
TzuJay: 但12.31%的白金比例算不低了
2D瑪會有全搜集的存檔標注,也算另一種白金的型式吧62F 05/30 20:59
cooxander: 12.31%是有在那個獎盃網站登記資料的玩家數百分比,那些玩家本來就比較傾向且會主動去拿白金,扣掉跟風玩家64F 05/30 21:14
Arkzeon: 白金設計的好的遊戲會讓你破關就拿的七七八八了。像法環就比魂3進步很多。不用在那邊機械式刷舌頭跟誓約。可能就差個全骨灰、七大傳說武器、告死鳥差幾隻這樣。這時候去翻攻略也不會這麼煩人。
無雙起源也是往輔助遊戲深度的方向走去。不是強迫玩家無意義的刷。像以前戰爭機器的 累計殺兩萬隻獸人、五萬隻獸人66F 05/30 21:20
kcs58899: 像索尼本家的MLB THE SHOW 22之後的白金都蠻簡單的73F 05/30 21:34
lrer: id噓74F 05/30 21:59
Xenogamer: 我手殘黨27x小時白金...卡最久的是凱特西單人模擬戰
卡了三個晚上差點放棄
後面的異界有逃課打法反而還好
鋼琴也是卡了2晚75F 05/30 22:11
kaodio: 太難就放棄了 不過這種東西就像考試麻 總是要有一點鑑別度79F 05/30 22:24
citicubes: 希望 synergy skills & abilities 不要拿掉80F 05/30 22:37
EXGG: 沒多難吧,又不是R星 GTAV RDR2
FF7獎盃  好拿了81F 05/30 22:38
Gouda: 那種幾小時內過關的獎盃應該風評最差 只有speed run 的人喜歡83F 05/30 23:23
kcs58899: 我覺得無傷獎盃才是最差的,被打到就要重頭打
我說的就是你海之劍無傷最終BOSS獎盃85F 05/30 23:28
ririkasos: 其實打完蠻有成就感的說 可惜了87F 05/30 23:55
ronga: FF7RE跟RB 白金我是覺得不難拉  比他難的可多了
像審判之眼的白金就真的難 那個無人機有夠難開88F 05/31 00:15
kcs58899: RE的難度算普通,但重生的最大問題是太耗時90F 05/31 00:19
sisik: 小遊戲要先好玩,而不是隨便做做,就要玩家玩91F 05/31 00:40
alex0973: REMAKE跟REBIRTH都拿到白金 覺得 好累XDD92F 05/31 00:41
QVQ9487: 哈哈 t大我也是xD 1000我還真買不下去 上次774我也買不下去 516這次果斷直接買93F 05/31 01:13
astrofluket6: (X) 簡單 (O) 進行全面平衡調整95F 05/31 01:15
cookiecloud: 白癡小遊戲96F 05/31 04:15
pirrysal: 更多白癡小遊戲卡死你 呵呵97F 05/31 06:43
Keigo0415: 我從來不追求白金全成就所以無所謂,但你那些小遊戲一點都不有趣且還超級煩躁98F 05/31 06:46
aljinn: 多數日廠在RB之前就察覺問題改變方針 人龍8比RB早一個月但人龍8白金算親切(兼推銷DLC) 跟人龍7比是明顯走了新路線SEGA卡普空光榮幾乎在那個階段都轉換策略了 就SE後知後覺100F 05/31 07:09
leav: 野雞網路媒體再那邊互引用,你是的4層103F 05/31 07:35
x7479635: 怎麼?白金不算遊戲內容?你只要做在那人家玩到不能抱怨?每個人對於一款遊戲的通關定義又不見得一樣
何況就算不白金那些小遊戲夠無聊又煩躁了104F 05/31 07:43
safyrose: 白金率大概5~10%的通常難易適中 2%以下要很有愛因為很拖十幾趴的就會被叫白金神作了
破完我會直接看白金率 太低就直接放棄 一定有很煩的107F 05/31 08:06
kcs58899: 低獲得率也不一定是真的難拿只是大多數玩家不會特別去拿,像MLB THE SHOW大多都是0點幾趴,但他白金不難也不太花時間110F 05/31 08:17
safyrose: 是的 像隻狼跟法環反而白金率很高 你讓人不想解要檢討113F 05/31 08:27
sugoichai: 二三四十年前,FC、超任、PS時代,遊戲的各種壓摳要素會比現代少了? 不會嘛,但是沒有白金。所以咧?  有人會因為這樣壓摳要素有"做在那,讓人不想解要檢討"嗎?????拼白金很好,很讓人想拍手佩服;但是要"硬去拼白金,拼的時侯不想太累太難只想懶,「不想拼還要幹幹叫」"就不值得鼓勵了。
老天爺創造了萬物也沒叫我們什麼都拿來吃,結果吃了一株小草被苦到就幹老天爺怎麼不做好吃點......??
神農氏值得鼓勵,但硬吃還要嫌就莫名其妙了。114F 05/31 08:42
ronga: 人龍都做了好幾款了,古早時期白金難度也是很高,後來才調整越來越親民,這本來就隨著遊戲製作累積經驗
FF7 13 15 16 都是不同製作組製作,獎盃設計經驗沒傳承
除了13外 白金也沒多難說123F 05/31 09:10
ak7757: SE問題不是獎盃啦,那幾個帶頭的才是問題,SE用小遊戲增加時長一直有傳承,這次重生反而是繼承還超越127F 05/31 09:30
Xray2002: 對比RM,大地圖做出來也讓玩家探索了,結果模擬器反而塞好塞滿129F 05/31 09:49
[圖]
ronga: 講的好像隔壁人中之龍沒用小遊戲拖時長一樣XD
SE拖時長我反而覺得是二輪困難模式,雖然你不拚白金可不理132F 05/31 09:54
air1006: 截至今天ps版的白金率是2.3%,應該算很低,會完成全部戰鬥模擬器的多半會完成白金134F 05/31 09:56
Xray2002: 如果是製作組擺明出來噁心玩家的設計,覺得會有多少玩家願意花時間力氣?例如荒涼的十星魔物,真是謝謝藤德呢136F 05/31 09:56
safyrose: 誰在幹幹叫 你自己過度解讀吧 獎盃跟收集要素本來目的就是延長遊戲時數 但太過頭就達不到效果 所以製作方自己要138F 05/31 09:58
Xray2002: 連戰挑戰這種東西有太多遊戲有了,黑悟空/劍星/仁王三啦等等,可是我很少看到人家嘴這些遊戲的連戰140F 05/31 09:59
safyrose: 檢討 他們自己都在檢討了 就你說不用檢討142F 05/31 10:00
b79205: 如果不好玩誰還跟你白金143F 05/31 10:03
Xray2002: 再來就是獎勵,就像星戰組織殞落被抱怨辛苦跑酷找寶箱,拿到的是醜醜外觀一樣,玩家花了這麼多時間力氣後得到的是什麼?
以前超究武神霸斬跟圓桌武士也不是隨便拿到,但就是強,帥到掉渣嘛144F 05/31 10:04
Barrel: 理想的小遊戲獎盃應該是有通過 但不求最高
要求最高的情況 就乾脆加個網路排名讓人去玩149F 05/31 10:26
ps3get0001: 欸不是 封面這個甲甲是誰?151F 05/31 10:45
ronga: 惡靈古堡4重製版 有個靶場全S的獎盃。到了人機迷惘他只要求你這類挑戰全過就可以了 不用全三顆星
或許聽了玩家件計 卡普空也開始調低白金難度
*或許聽了玩家建議152F 05/31 10:45
mch00410: 主要客群都沒什麼耐心玩了又搞一堆要素搞死人156F 05/31 11:26
alex0973: 靠杯 RE4靶場我看攻略打完前9關S 就剩4-A 4-B 4-C了
希望這兩天能過關 打靶場精神和手眼要很集中 會很累XD但因為有愛 所以還是會去挑戰
回到正題 REBIRTH小遊戲小弟我覺得仰臥起坐最難 陸行鳥跳圈還好 每個人苦手的小遊戲不盡相同 女王之血就做得很好 有趣好玩的卡牌遊戲 阿幹 那個青蛙跳槓槓對我也
超難 畫面很可愛但是槓槓的揮動很機掰XD
仰臥起坐優點的話蒂法穿泳裝大奶在那邊搖晃 超讚 = =bb拚白金過程 劇情之外花最多時間應該是戰鬥模擬器吧
REBIRTH戰鬥非常好玩 各種奇技淫巧 記得異界的統治者
小弟我打了7個小時 在板上我有寫攻略157F 05/31 11:26
yakummi: 前陣子我也RE4白金,覺得靶場全S反而相對簡單
照網上的攻略(文字版跟影片版都有)一個下午就完成
覺得拚時間的本篇專業S難多了168F 05/31 11:34
alex0973: 我覺得REMAKE和REBIRTH要玩HARD才能體會戰鬥最深刻的
精彩 當然有愛再拚 遊戲玩的開心最重要
yaku大厲害 我比較苦手 通常一天最多兩關打到S就休息
我是本篇專業S跟逆命殊途專業S拿到了才來挑戰靶場
阿幹 還有那個升降台敵人不能跳下來的獎盃 要再研究XD171F 05/31 11:35
ronga: 沒錯HARD的戰鬥才是完全體 超好玩
但難度高很多,為了親民才不得不放在HARD中 要不是沒有白金誘因 我應該不會主動去碰就無法體會他的好玩之處
                                     * 如果沒有白金誘因176F 05/31 11:49
chiky: remake做的明明就很好了, 不知道rebirth為什麼要這樣拖時間180F 05/31 12:10
demon616: 還歪風咧,什麼蠢話都能說181F 05/31 12:18
ex990000: 我是覺得hard不該鎖道具 讓玩家自己選擇要不要耍廢182F 05/31 12:30
cvs1234: 白金太簡單就失去鑒別度了,最初用意就是有挑戰的意味在183F 05/31 12:35
HappyPoyo: 我就喜歡簡單的白金,蜘蛛人2就是
整體長度和白金都控制的很好184F 05/31 12:37
sniperex168: 我也覺得hard要不限道具,而且Hard花ATB用在道具其實不太划算XD
尤其那種要傷害檢定的戰鬥186F 05/31 13:05
ak7757: 以前FF好玩就是可以自由用各種打法道具組合通關獲勝,可能不同玩家就有不同組合,現在反而各種限制,搞到最後大家打法都變差不多,不然難度更高效率更差,只剩下極少數人願意開發新方法或是追求極限操作,所以到底自由度在哪?189F 05/31 13:20
wylscott: 第三部確定有的小遊戲至少就還有潛水艇 蓋亞絕壁 搧巴掌滑雪 怕193F 05/31 13:22
alex0973: 蒂法和史嘉蕾兩個大奶互搧巴掌 後後~ A_A195F 05/31 13:23
sniperex168: 搧巴掌加入爆擊模式,可以打別的地方我就支持XD196F 05/31 13:25
ronga: 原版滑雪滿好玩的阿    潛水艇有改好玩的潛力
蓋亞絕壁就...不太好改XD197F 05/31 13:38
kabkglomr: 一定要白金的,是有強迫症吧199F 05/31 15:53

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(saiiys.): [情報] 《FF7 重製版》 第三部白金將會變簡單 - PlayStation板