看板 PlayStation作者 saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ciel最高)標題 [情報] 《FF7 重製版》 第三部不存在重複體驗時間 Tue Jun 2 13:06:51 2026
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外媒報導,《最終幻想7:重製版》三部曲最終章的開發理念近日由總監濱口直樹進一步
透露,強調本作將在玩法結構上繼續“進化”,避免重複前作體驗。濱口直樹表示,團隊
在推進三部曲開發時始終堅持一個原則:每一部作品都必須提供截然不同的遊戲體驗,而
不是簡單延續或複用前作設計。
據悉,初代作品更偏向線性敘事驅動,《最終幻想7:重生》則轉向更開放的世界探索,
而系列終章將在此基礎上進一步擴展玩法規模,並引入“Highwind(飛空艇)”等經典元素
,用以強化世界移動與探索維度。
開發團隊強調,最終章將不僅僅是劇情收束,更會在系統層面進行新一輪革新,以確保玩
家在三部曲收官階段仍能獲得全新的體驗感受。
https://www.youxiniao.com/news/gonglve/2748925.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 173.244.49.13 (臺灣)
※ 作者: saiiys 2026-06-02 13:06:51
※ 文章代碼(AID): #1g7cJmga (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1780376816.A.AA4.html
推 phix: 快出吧1F 06/02 13:11
推 aaronpwyu: 學隔壁棚reset我都不意外 整天嘴自己前作 笑死2F 06/02 13:15
推 OROCHI97: 對我來說,SE式的耍帥ACT都像是重複體驗...
除非做回純回合制3F 06/02 13:15
推 phix: 好好把經驗 用在做17代吧5F 06/02 13:28
噓 jack30338: 差點以為FF7發售了 短短一周 三篇新聞6F 06/02 13:36
推 BSpowerx: 一直洗第三部新聞,最好讓我這禮拜SoP或SGF能看得到喔8F 06/02 13:43
推 hoos891405: SE就擺明真的不會做動作遊戲
FF起源戰鬥都比較好玩9F 06/02 13:56
推 justeat: 所以不會有300個小遊戲?11F 06/02 14:00
推 ronga: 第三部不是說有回合制可以選12F 06/02 14:02
推 f051372: 就是腦動大開作了一些沒用的東西出來15F 06/02 14:07
推 mrporing: 拜託進大空洞前克勞德和蒂法下飛空艇獨處過程要做出來18F 06/02 14:31
推 widec: 有種你把第三集做成2D-HD19F 06/02 14:35
→ HappyPoyo: 我不信他們有能力做出像印度神劍X無縫大地圖自由飛行23F 06/02 15:15
→ supereva: 有進步是好啦 他應該有意識到ff7rb的地圖踩點任務是作業中的作業 我認為比小遊戲體驗更差
不要再讓查得利講廢話講到可能全遊戲台詞最多了 真的是反人類的設計24F 06/02 15:23
推 Xenogamer: 真的 查德利超煩 換個小蘿莉還沒那麼焦躁28F 06/02 15:35
推 windcasper: 重製版的戰鬥設計很有自己的想法 我覺得挺不賴的
戰鬥系統從重製到重生還進化了不少 期待第三部怎麼做29F 06/02 15:36
→ Xenogamer: 戰鬥一直不是被嫌的地方啊 會玩的上限超高 同樣的不懂遊戲機制的下限也超低
現在偶而還會有高手打異界的神操作影片出來31F 06/02 15:37
推 ronga: 我一直覺得重製板戰鬥設計的很好玩 除了凱特西 打起來有點微妙XD
重生就已經接近可以環遊世界了 飛空挺要飛全世界不難阿
大地圖跟重生一樣微縮模型替代 降落後再切真實地圖34F 06/02 15:46
推 jy1112: 減少小遊戲,把查德利戰鬥模擬器拿掉,體感會好很多38F 06/02 15:49
→ ronga: 招喚獸取得改到大地圖或迷宮 靠模擬器拿好像少了些啥39F 06/02 15:50
推 BSpowerx: 查德利設計白痴到不行,在大地圖探索半天最後還要靠模擬器才能領到報酬整個讓人超出戲40F 06/02 15:55
→ ronga: 真的 那個回饋感差很多42F 06/02 15:56
推 Xenogamer: 我白金卡最久就是凱特西單人 但網路上一樣有神人無傷過43F 06/02 15:56
→ BSpowerx: 更別說地圖每調查完一個地方就要強制聽屁孩在那邊你好棒44F 06/02 15:56
推 windcasper: 凱特西做成可以合體分離的設計本身是不錯 但開場應該45F 06/02 15:56
→ windcasper: 先送一台機人 不然就有種天生少人一格ATB的感覺47F 06/02 15:57
→ Xenogamer: 重生的諸神黃昏不是放lv4極限技沒啥屁用
變成要去了解每個腳色的特性 但凱特西我真的很難懂48F 06/02 15:57
推 windcasper: 凱特西沒先招出一台機人只靠本體超級弱 連ATB也難集50F 06/02 15:59
推 ronga: 沒錯 沒機人有夠難打51F 06/02 16:00
推 jy1112: 越貼近原版系統簡單直覺一點越好,加什麼模擬器搞開放世界加入大量小遊戲,雜上加雜會越玩越煩躁52F 06/02 16:01
推 windcasper: 也蠻希望第三部可以使用真正的招喚獸 前兩部的招喚獸都只是查德利模擬出來的東西而已54F 06/02 16:03
推 jy1112: 所以原版系統好的設計都沒保留下來,為了創新複雜體感大減56F 06/02 16:08
推 sniperex168: 戰鬥要擴充應該是沒啥問題,武器被動、魔導書跟魔晶石都能加新東西,怕製作組不給而已XD
不過重製到重生戰鬥改近不少,第三部應該會繼續改進57F 06/02 16:11
推 windcasper: 重生要使用高等級的極限技會比較麻煩一點 雖然強度是60F 06/02 16:13
→ Xenogamer: 我也滿喜歡重生的戰鬥的 模擬器打通真的超爽.....61F 06/02 16:14
→ windcasper: 比低等級的強不少 但戰鬥中提升等級的過程有點久62F 06/02 16:14
→ Xenogamer: 但還是希望查德利不要再出來了 獲致少有選項可以跳過那堆廢話63F 06/02 16:15
推 jy1112: 明明是單機RPG,加了查德利模擬器做開放世界搞得像網遊65F 06/02 16:16
推 sniperex168: 我覺得第三部查德利應該會被博士抓回去,然後有一系列支線(但還是打戰鬥模擬器XD)是要去救他66F 06/02 16:17
推 windcasper: 至少還生出了個MAI負責一半的語音 全程查德利應該有玩家要抓狂了68F 06/02 16:17
推 Xenogamer: 對阿 查德利還好意思吐槽MAI很吵 玩家應該覺得你更吵XD70F 06/02 16:18
→ HappyPoyo: 覺得召喚獸到野外去打比較有feel,在模擬空間打感覺就差了不少71F 06/02 16:23
→ Gouda: 明天剩下兩平台出rebirth 所以也是宣傳 大概summer
game fes會有消息吧73F 06/02 16:24
推 jy1112: 也可以把查德利模擬器另外獨立出來,不要跟戰鬥系統綁一起讓玩家可以選擇要不要玩75F 06/02 16:28
推 rl55586: 不要每張地圖都重複一樣事情 好膩77F 06/02 16:29
噓 rei196: 嗯嗯啊啊喔喔第二部銷售量公佈好嗎?78F 06/02 16:40
→ supereva: 沒錯 獎勵應該是靠探索在地圖取得 你強敵設計在迷宮或是大地圖都好 戰鬥模擬器實在很詭異79F 06/02 16:42
推 jy1112: 嗯~原版探索樂趣都沒了,變成主角幫查德利做任務這樣對嗎?這種開放世界的npc超出戲,都在幫他跑腿,主角變工具人81F 06/02 17:07
推 aaronpwyu: 7-2明天上完 7-3確實可以露臉了83F 06/02 17:12
推 kee32: 我不急,你先買84F 06/02 17:39
推 ronga: 放戰鬥模擬器好處是 不用另外做招喚獸戰鬥場景 算是偷工一種 如果前作就有的招喚獸放模擬器就算了 新的應該放地圖上86F 06/02 17:42
→ yaiwuyi: 第三部一定劇情對話繼續鬼打牆,然後要一直重複打菲拉跟賽菲羅斯88F 06/02 17:43
→ HappyPoyo: 突然想到一點,不知道為什麼rb克勞德臺階跳上跳下的動畫和拋物線非常生硬,ff15也不會這樣
既然要做大地圖跑跑跳跳,跳躍卻沒做得很好90F 06/02 17:45
推 iamtc769: 這間公司是用嘴巴做遊戲嗎?93F 06/02 17:46
→ nintenblo: SE FF近代不管哪款都很作業感,開發人員太龐大,導致調度很明顯都是各司其職。97F 06/02 18:23
→ HappyPoyo: 不是樓梯,是像MW那種小段差跳下去和爬上來
大概三個階梯高度那種
rb一開始平原就卡卡的99F 06/02 18:27
推 OROCHI97: 是說,說好的13 HD呢…103F 06/02 18:48
→ ronga: 不能這樣比阿 老卡的惡靈古堡流程很短 難度低很多了
但是呢 2代跟7代明顯虎頭蛇尾 3代把鐘塔直接砍掉104F 06/02 18:59
推 whitenoise: 不太懂為何一直強調,感覺就像在defend,從沒看過DQ系列發售前特地說這個106F 06/02 19:00
→ ronga: 就算流程短 老卡還是不得不把內容作刪減 就知道現在開發多困難108F 06/02 19:00
推 reinli: 會再設計新的小遊戲的意思110F 06/02 19:01
推 ronga: 一定有新的阿 原版還有滑雪 爬山 跟潛水艇這三個小遊戲跑不掉111F 06/02 19:09
→ HappyPoyo: 覺得ubi第一次remake的黑旗都做得比FF7好113F 06/02 19:25
推 adon0313: 沒事 還有 國際版 導演版114F 06/02 19:35
推 Bing25: 希望明天就公布發售日115F 06/02 21:17
推 hoos891405: FF7 re系列戰鬥還是不夠好,但是其他部分太糟
,才顯得你要不想聚焦他的缺點118F 06/02 21:40
推 EXGG: 全部招式重練一定的,最後了等級變99上限121F 06/02 23:05
推 citicubes: 寶石巨獸、超究武神霸斬、圓桌武士、究極魔晶石、飛空艇、烏台戰爭... 可以期待的太多了123F 06/03 01:19
推 xjapan329: 把手遊Final Fantasy VII Ever Crisis的模組拿來套用成回合制的FF VII重製版才是我心目中的完美版本,什麼
remake rebirth retard,就算了吧125F 06/03 08:38
→ HappyPoyo: 覺得ff7ec才是比較好的重製+1128F 06/03 09:11
推 windcasper: 雖然有些人會想要回合制 但這款真用回合制重製的話能有多少人買單就是問題了129F 06/03 09:13
推 waynemayday: 第一部 小遊戲 第二部 更多小遊戲
覺得最大問題就是不流暢 戰鬥卡 小遊戲卡 就很容易煩雖然戰鬥後期能變順 但就是稍微不卡的那種感覺
除了人物建模 其他都是帶著粉絲濾鏡才能給及格的東西131F 06/03 09:17
→ LightDo: 怎麼不洗小説了 到時候又要天天洗叫人上博客來買3部曲嗎135F 06/03 10:04
推 Da1000: 這次不同於前作,本作必須要把小遊戲全破才能繼續下個劇情136F 06/03 11:29
推 phix: 沒有查德利先137F 06/03 11:47
推 luismars: 更多全新小遊戲,玩到賺到138F 06/03 12:05
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