看板 PlayStation作者 w0005151 (藍廳)標題 Re: [情報] 《刺客教條:黑旗》銷量突破200萬套時間 Mon Jul 13 00:56:01 2026
玩了一個下午
覺得戰鬥滿膩的
是滿好奇想問
大家真的比較喜歡這種QTE式戰鬥嗎?
搜尋了一下後期好像也不會有什麼變化
這代裝備系統看起來也沒太多RPG要素
就是一直格擋反殺格擋反殺
偶爾開開槍
潛行還要小心翼翼也沒啥意義
當然我也不喜歡某幾代潛行失敗直接失去同步
起源奧德賽被人詬病差個幾等打怪就像抓癢
但這個設定其實維京就改掉了
維京的力量等級主要影響自己受到的傷害而已
我還是覺得奧德賽是最完美的
想暗殺的就去暗殺
中前期技能還裝備還沒成形前,暗殺效率還是最高的
類暗黑的裝備系統讓想農的人可以農很久
後期就是一直吸引傭兵過來一打多,真的很爽
跑酷也是最自由的什麼都能爬又摔不死
不知道為什麼之後都做不出奧德賽這種自由又爽的系統了
暗影者的戰鬥系統也還行
但我不喜歡雙主角各自只有一半的功能
彌助正面強但是跑酷笨重
奈緒江移動方便但戰鬥能力又弱了點
不過每次刺客系列做RPG系統,都會有老玩家出來喊不像刺客blah blah的
老刺客根據我古老的回憶好像並沒多強調暗殺,也是在打格擋反擊而已
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※ 作者: w0005151 2026-07-13 00:56:01
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Re: [情報] 《刺客教條:黑旗》銷量突破200萬套
07-13 00:56 w0005151.
※ 編輯: w0005151 (118.233.5.104 臺灣), 07/13/2026 00:57:02
推 Lizus: 我其實也算喜歡奧德賽那種可以搞詞條的戰鬥 有等級也沒差不過可能我是少數吧1F 07/13 01:03
推 cocowing: 因為主菜是海戰,配菜這樣剛好,搞太複雜會模糊焦點3F 07/13 01:05
推 h75311418: 因為整體架構還是一樣農,主要是海戰好玩,罐頭收集還是一樣
但沒等級按殺還是爽多了4F 07/13 01:17
→ Weky: Ubi就神奇公司 奧德賽成功案例放在那還抄不會7F 07/13 01:22
→ h75311418: Ubi 敵人ai 就很眼瞎刺殺本來就很容易,以前就雙重暗殺連續刺殺爽8F 07/13 01:33
推 OROCHI97: 奧德賽好玩歸好玩,在搞一套絕對膩爆
尤其奧德賽自己份量就很誇張
本傳100小時,DLC150小時
我玩到最後真的也是超膩10F 07/13 01:50
可以在這個基礎上做加強和改革
比如起源到奧德賽就是全面進步
維京又搞一堆奇怪的簡化
※ 編輯: w0005151 (42.70.139.193 臺灣), 07/13/2026 02:00:11
推 lost0816: 所以奧德塞比黑旗重製還要好玩嘛? 不知道要不要買黑旗16F 07/13 04:32
推 chjimmy: 自己不太喜歡農,所以我比較偏好舊刺客系統
倒是對於把故事重玩的機制拿掉不是很滿意,有時就是想單獨回味某些精彩片段,或是好友來時稍微展示一下18F 07/13 07:46
推 Jarvan4: 刺客教條的玩家真難伺候 當初奧德賽被一堆刺客老粉說是狂戰士教條 批評改成ARPG失去之前特色 暗殺不能直接殺死等等的事情 改回去又一堆人不喜歡 永遠都有人說話
這代戰鬥明明改超好 保留舊有的爽感 還有新的技能系統
剛好在中間值 而且黑旗本來就不是戰鬥為主 舊版的黑旗戰鬥更簡單 主要還是海戰和那超美的加勒比海21F 07/13 08:18
推 TETUO: 舊版刺客系統頂點是梟雄,不想爬塔有勾槍,暗殺跟反擊都爽快。奧德賽量大管飽,飛雷神就是讚27F 07/13 08:34
推 justeat: 我喜歡奧德賽那種,農起來有感變強的29F 07/13 08:39
→ HappyPoyo: 很喜歡這次的戰鬥,原本想說保留任何角度格擋把打擊感加回來就很ok了,沒想還到融合了暗影者的戰鬥方式(褒)然後海戰變笨重,原版節奏天國比較快
節奏啦30F 07/13 08:41
推 kcs58899: 暗影者戰鬥不是平A四刀防禦擋霸體再砍回去假動作真回合制嗎34F 07/13 08:54
推 su64: 維京紀元算是承接了奧德賽吧 只是加了更多糞元素36F 07/13 08:56
→ HappyPoyo: 所以才說融合,只把暗影戰鬥好的部分改進來37F 07/13 09:03
推 ronga: 黑旗我一直都不覺得好玩啦 但喜歡海戰滿值得一玩
當初以為怒海狂滔單純做海戰深化 沒想到端出一盤垃圾38F 07/13 09:09
推 creditcow: 其實暗影的戰鬥我覺得是刺客以來最好的,武器、戰
鬥多樣化,自己改詞條符合風格,還把近戰跟暗殺分
開兩人,讓你不能無腦打。日本景色、景點做的又很
優美,可惜完全敗在一個黑武士上。40F 07/13 09:15
不覺得黑武士是敗點就是了,甚至是刺客系列少有用史實人物當主角的一代
仁王也是日本背景採用白人當主角
只是這年代大家看到黑人就反DEI高潮,對遊戲本身的討論反而少了
→ HappyPoyo: 這次愛德華也摔不死啊,一樣落地按翻滾45F 07/13 09:35
※ 編輯: w0005151 (42.70.139.193 臺灣), 07/13/2026 09:45:25
推 kcs58899: 暗影者彌助可能已經是最小的問題,奈緒江的劇情問題其實更多48F 07/13 09:51
噓 h75311418: 不是看到黑人反是當初他們是硬稱呼是正史還有我們的武士,用架空歷史掰根本沒差
既然他們要用還原史實的角度考究不還原被噴不是自找的50F 07/13 09:53
推 NICKSHOW: 暗影者很多實況主都有批評 而且講了半小時 都沒講到彌助也就是很多人實際玩了之後 不談黑人不談考究 整個遊戲還是問題很多53F 07/13 09:58
我沒有說遊戲沒問題,但對我來說他還是一個合格的刺客教條
刺客系列我從沒覺得哪一代劇情好的,但中文社群很多就是一句黑人武士直接end整個討論
反正我自己排序遊戲性是 奧德賽 > 暗影者 > 起源 > 維京
※ 編輯: w0005151 (111.235.224.78 臺灣), 07/13/2026 10:04:55
→ NICKSHOW: 但他們對亞洲文化的不尊重 絕對是銷量難看的原因之一56F 07/13 10:00
推 jwptt: 所以我覺得根本不算是玩法問題,老刺客玩法跟RPG玩法確實都有各自客群,但評價隨著作品出多之後都走下坡歸根究柢就是遊戲沒用心做而已,故事寫不好、支線罐頭等等老生常談了57F 07/13 10:03
推 lockessw: 要玩這片重點就海戰,刺客這方面隨便啦60F 07/13 10:05
推 neogetter: 育碧就不會做ACT,舊刺客那套戰鬥跟蜘蛛人和阿卡漢一樣,玩起來像節奏遊戲,而刺客是裡面打擊感跟變化性最差的這種類型覺得做最好是中土世界,技能招式變化多,打擊感好加上斷肢玩起來比較爽快61F 07/13 10:38
推 oo2830oo: 奧德賽戰鬥就最頂的 之前玩幻象戰鬥就很普通66F 07/13 11:19
推 coox: 那艘船有RPG要素啊67F 07/13 11:21
推 OROCHI97: 我是覺得蜘蛛人戰鬥輸奧德賽 蜘蛛人花招很多 但一大堆都不實用 游刃有餘時可以在那邊耍帥 但真的遇到苦戰用來用去還是那幾招安全牌 然後打擊感也是悶悶的 遇到那種很愛防禦的胖子打起來簡直便秘 欸蜘蛛人的拳頭欸 你這樣擋 這胖子是美隊嗎
奧德賽三種流派都很實用 打起來也是行雲流水 手感好 打擊感絕佳68F 07/13 11:32
推 gnalen: 老實說維京就把這系列口碑打下去了
我每代都衝首發,也決定下一作先觀望一下
結果暗影者不用等發售就自爆了75F 07/13 11:55
推 thedogwoof: 暗影者遊戲性還不錯,但劇情一坨,後面搶救搞得劇情割裂,但還是有不少拖時間的設定,讓你課金的地方。78F 07/13 11:57
推 tsukasaxx: 蜘蛛人就是要用一堆裝備去破防然後嘴砲,但確實1代比較80F 07/13 12:03
→ HappyPoyo: 愛德華從地面爬上牆的動作改得跟奈緒江一樣,直接飛上去吸牆壁,不是很喜歡81F 07/13 12:03
→ tsukasaxx: 好玩 2代也一樣嘴,但加了一點奇怪的東西進去 沒很推83F 07/13 12:03
→ HappyPoyo: 以前吸牆壁沒這麼扯,這次直接往上彈了三個人的身高XD85F 07/13 12:21
推 sugoichai: 奧德賽是成功案例,但沒代表黑旗重製要抄奧德賽,因為原本的黑旗是更成功的案例。
沒事亂抄反而會變成四不像。
事實上就是,拿掉罐頭支線,我也比較喜歡起源以前的系統。
奧德賽也不錯,續作用哪套都好,重點還是劇情、考證與丟掉罐頭。86F 07/13 12:28
推 vuvuvuyu: 維京玩起來超不爽的,菁英怪直接擋不能暗殺,要嘛就是設定要進戰鬥動畫強制正面打,以為維京開放全部可以暗殺結果暗殺不了超解93F 07/13 12:38
→ HappyPoyo: 要ubi的流水線大作丟掉罐頭簡直天方夜譚96F 07/13 12:47
→ eva05s: 當年主打海戰,表現非常讓人驚艷,被稱為海盜教條不是喊假的,至於戰鬥就是老刺客那套,當時老玩家都習慣了無感,今天來看當然就有點過時97F 07/13 13:01
推 cocowing: 這次黑旗重製我還嫌罐頭太少了,一直開船去各個無人島探索開寶箱才是醍醐味
昨天遊去航線旁一個地圖完全沒標示的小島,上面竟然有神秘商店賣船員骷顱裝,真的有驚艷到100F 07/13 13:08
推 kcs58899: 這次罐頭偏少吧,五六日三天基本上地圖的收集都拿完了,除了金士頓山上的寶箱不知道以及主線才能開發的地圖104F 07/13 13:12
推 badgreen: 對,暗影者的戰鬥最強
另外QTE是目前的潮流喔,從去年的33開始,彈反就是算節奏在按(QTE),幾乎所有的遊戲的戰鬥都往這方向發展106F 07/13 13:48
噓 creditcow: 噓原PO回文:仁王白武士原型三浦按針史實上有受封
領地,是真正的武士階級,而暗影假黑武士吹上天,
不是同一回事109F 07/13 14:33
我不知道什麼叫吹上天,劇情比重明顯是奈緒江更有主角格
彌助想學信仰之躍還跌個四腳朝天,以前的刺客系列各種陰謀論黑化歷史人物,把人家寫成聖殿騎士
如果要這麼考究那也不要雙標吧,每個都去戰一下如何
要我講刺客系列本來就是以歷史為背景的架空科幻故事,真實性比老國產軒轅劍還不如
仁王的三蒲按針砍了一堆妖魔化的戰國武將就很符合史實嗎
推 hank13241: 我記得奧德賽還是等級就有被喊膩了,雖然我是到維京才玩不下去112F 07/13 14:38
※ 編輯: w0005151 (111.235.224.78 臺灣), 07/13/2026 14:52:51
推 vestal: ubi的輝煌時代就在奧德賽了114F 07/13 14:54
→ HappyPoyo: 奧德賽那個抄巫師3的對話系統覺得沒抄到精髓
站樁對話的動畫、運鏡用心度也是做半套115F 07/13 14:58
推 coox: 其實我沒買暗影者倒不是因為黑人 而是當時Ubisoft 一個女的總監訪談時很開心的說彌助會有男同的劇情
對黑人無感 只對黑人女角有意見117F 07/13 15:13
我是沒去注意有沒有這種訪談,實際遊玩也還沒看到
個人價值觀我不評價,但要是對黑人和同性戀這麼反感的話大概很多遊戲都不能玩了
就算是日系遊戲偽娘和同性戀的題材也不少見,十三機兵感情線最重的就是一對同性戀
※ 編輯: w0005151 (111.235.224.78 臺灣), 07/13/2026 15:21:35
推 eyeter: 奧德賽才是神作無誤120F 07/13 15:22
噓 creditcow: 原PO被打臉就不要再繼續瞎扯,真難看121F 07/13 15:33
網路就是這樣,酸民不想討論就說你被打臉
我的論據講很清楚了,你可以不認同,但一竿子貼標籤和自認別人被打臉就不用浪費大家時間了
※ 編輯: w0005151 (111.235.224.78 臺灣), 07/13/2026 15:42:50
→ tttxxx: 仁王是打妖怪 沒什麼dei問題 彌助也不是主角123F 07/13 16:42
噓 h75311418: 仁王3沒說自己是史實都有妖怪了,也說跟史實人物無關是ubi 自稱是史實才炸開好嗎124F 07/13 16:50
Ubi有一些愚蠢的公關操作和宣傳口號
但刺客系列從來就不是對歷史多還原的遊戲,對我來說跟仁王沒啥差別
都是以歷史為背景的架空故事
如果部分板友認為還原歷史很重要我只能說一開始就選錯遊戲了
※ 編輯: w0005151 (111.235.224.78 臺灣), 07/13/2026 16:59:29
→ h75311418: 你自己都承認所以他被罵正常呀說是正史就是務導別人遊戲裡很還原史實,而且還出史實導覽模式還有老師當教材的126F 07/13 17:05
推 badgreen: 不是一直都說依照史實改編嗎,但是很多人就是只看“史實”兩個字
有刺客跟聖殿騎士,跟妖怪是一樣意思,一看就知道129F 07/13 18:15
推 hoos891405: 沒有。暗影者發售前宣傳一直強調是史實,很蠢。是後來被罵到改口,而且在遊戲裡面一開始就強調可能會因為同步錯誤而看到不符歷史的劇情
其實暗影者最大問題是彌助機體太強,而且維京跟暗影者這兩片,裝備的詞綴其實都很多餘
黑旗戰鬥這樣改我蠻喜歡的啊,之前複習ezio 合集才覺得舊系統好麻煩133F 07/13 23:13
→ mtmmy: 這代重點是海戰 陸戰就是服務劇情而已吧140F 07/14 00:44
→ greedycyan: 應該說 刺客教條過去每一部都是改編歷史 每個歷史人物都不完全是史實的設定
但到了暗影者 官方就喜孜孜的說自己還原歷史 結果本質上還是魔改 連塌塌米尺寸都不對 就輿論炸鍋了
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不過中文圈留言區討論這個話題淪為淺碟也確實真的,太多人就只聽跟復誦yt網紅的那一套,沒有自己的想法141F 07/14 02:31
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