看板 PlayStation
作者 holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
標題 [心得] FF16,SE感覺越來越不會做遊戲
時間 Tue Jul 28 10:17:15 2026


玩了會員的FF16本傳

畫面真的是  頂!!

召喚獸戰鬥真的是  帥潮猛!!

劇情真的是  又臭又長!!

支線真的是  又廢又多!!

戰鬥系統真的是  爛!!




裡面最想批評的是戰鬥系統

感覺SE真的不大會作遊戲ㄟ....

都已經採用動作為主魄力滿點的畫面

結果打鬥敵我都在刮痧,剩下尻招式等CD

怎麼不學學戰神來個你死我活

也不學學人家動作遊戲怎麼配裝配流派

飾品就裝三個,然後幾乎都是廢物飾品

甚麼某一招-CD2秒, 某一招增傷7%

那麼一點點的變化只能裝三個有屁用喔...

技能也只能裝3x2, 打起來不爽!


(無聊的戰鬥系統) X (臭長主線+廢物支線)

= 後期作業感地獄

玩這款一直讓我想到以前踩雷【軒轅劍柒】 (有興趣可爬文)

一樣是JRPG轉第三人稱動作冒險

超廢的戰鬥系統  宇宙廢的支線

還好軒七主線直接腰斬爛尾  只要花10個鐘頭就可以上網抱怨了 XD



這款唯一的優點就是召喚獸大戰

可以當艾倫葉卡,變身進擊的巨人!!

然後和對面展開拳拳到肉的肉搏 (雖然還是算刮痧)

但是爽感和畫面震撼力是真的做到滿

最後兩戰可能缺經費有點萎掉就是了...



最後其實滿不推薦大家玩的,因為真的要全破還滿花時間

算是畫面拉滿的次級遊戲吧

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.221.37 (臺灣)
※ 作者: holyhelm 2026-07-28 10:17:15
※ 文章代碼(AID): #1gQ14kfb (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1785205038.A.A65.html
ps3get0001: 自信點 把感覺拿掉1F 07/28 10:20
dahlia7357: 畫面拉滿 系統也拉滿2F 07/28 10:23
chanollili: 最近有拉回初心一點3F 07/28 10:23
phix: 劇情太爛了 戰鬥華麗但是不好玩4F 07/28 10:28
batmask: 印象中 這款是外包製作?
我也覺得不好玩 交任務很不流暢 升級系統很無感5F 07/28 10:30
BSpowerx: 這款就是平淡的創意、卻企圖以華麗的表演來掩飾7F 07/28 10:31
batmask: 動作也卡卡 只有畫面好看跟召喚獸戰鬥有魄力..沒其他優點心目中的排名是跟FF XIII差不多的糞作8F 07/28 10:31
NexusPrime: 就幾乎沒有RPG遊戲的要素了,劇情也很鳥10F 07/28 10:32
McLaren5566: 但是 FF7 rebirth 不是有人說戰鬥很頂??11F 07/28 10:32
NexusPrime: 這篇又不是說FF7系列12F 07/28 10:33
McLaren5566: 這篇是說 SE 不會做遊戲13F 07/28 10:34
FF7RE戰鬥 相對於FF16 我個人評價好一點
但根本不頂啊....
windfeather: 戰鬥系統是好玩的,但我覺得養成裝備系統超爛
搞不好很多ACT的養成/裝備都比FF16更好,更別說RPG了尤其各種魔法、招喚獸居然沒有屬性相剋的概念真的扯武器、飾品等等的配置完全沒有那種構築或變強的感覺14F 07/28 10:40
我中盤有裝技能點加成的飾品
後面大概積了一兩萬點沒用...
整個升級養成做得很差
卻還保留了JRPG時代的經驗值升級, 但數值無感, 很莫名
McLaren5566: 我是覺得rebitrh戰鬥好玩,unfortunately幾乎沒在戰鬥18F 07/28 10:44
panzerbug: 和西方一樣,對大公司來說,作好畫面比好玩保險19F 07/28 10:44
Fates: 信者會說預算不足導致ff16砍RPG要素遊戲性單調內和容空洞20F 07/28 10:46
個人猜想「夥伴切換」系統可能被閹割掉了
(跟軒轅劍柒的相似點+1 XD)
完全不知道夥伴是來幹嘛的
但開頭有讓你操一下約書亞體驗法師的戰鬥
應該本來是有想做多人切換
※ 編輯: holyhelm (59.127.221.37 臺灣), 07/28/2026 10:48:23
loveyourself: FF16比較像純act21F 07/28 10:46
unorthodoxy: FF7RB戰鬥主要的躁點是因為用ARPG這種方式
開發者又不希望玩家無腦接招把王接到死
也沒有什麼地形要素 最後就變成只設計一種解
不按照開發者的玩法  絕對過不了22F 07/28 10:48
balbalbanana: 16感覺就做到一半沒錢了趕鴨子上架,後面突然跑出一堆支線很明顯就是刪了一大段主線,一次性把做好的支線塞進去26F 07/28 11:00
sniperex168: FF16最差就那個裝備系統有夠無聊,數值也不給大方一點讓玩家爽,要限制玩家明明就有街機模式跟挑戰石碑了,故事模式爽一點又何妨29F 07/28 11:04
日廠做ARPG都應該向Falcom社學習

伊蘇8910  戰鬥玩起來就是爽
justeat: 只打主線,體驗最佳32F 07/28 11:04
※ 編輯: holyhelm (59.127.221.37 臺灣), 07/28/2026 11:06:28
musichour: 到13代戰鬥系統我都覺得還不錯 15代我就覺得不太喜歡了33F 07/28 11:13
TKjoe619: 但我覺得16比15好玩很多,15真的很爛34F 07/28 11:16
supereva: 15的steam評價比16好
銷量也贏
不過的確兩款都是半成品的感覺
ff7 re兩作  好不好玩是一回事但完成度都滿高的
不知為啥se要讓正傳非重製的搞成這樣35F 07/28 11:21
atpx: 15的世界做的很棒啊40F 07/28 11:26
tasin: 戰鬥系統是可以打到各種飛天遁地無限連段的,只是沒有敵人需要這樣玩而已41F 07/28 11:27
atpx: 16有說過就是做不完,之後另外找ff14的製作人來收拾殘局,為了上市砍一堆東西、才這麼畸形
SE內部該好好整頓了,招牌正傳這樣亂搞43F 07/28 11:27
kload: A是第180976547個知道這件事的人46F 07/28 11:29
QOO9142: 現在15皇家就不錯玩,至少初版給外包做的第13章好很多了;16的話,對土召喚獸,又臭又長...47F 07/28 11:33
atpx: 我是在對樓上super解釋、某k不用急著跳出來怕大家不知道你也曉得這件事
16就不該搞大地圖、做不完留一堆空曠地根本沒用,dlc就縮的比較剛好49F 07/28 11:36
sxxs: 相信吉田53F 07/28 11:42
ex990000: 是吉田不會做單機rpg
他連寶箱都不知道該放什麼 舊ff的寶箱物品都有考究的
ff7r沒有單ㄧ解吧 你用單角色鎖魔法都能過54F 07/28 11:45
rockheart: 說等CD大概是你不會玩吧57F 07/28 12:00
coox: 歧路旅人系列都不錯啊 勇者鬥惡龍重製也還可以58F 07/28 12:00
rockheart: 聽說支線最後很多…結果我玩到時覺得還蠻少的…
而且大多是關於夥伴的最後收尾…沒有不好59F 07/28 12:03
a3619453: 戰鬥刮痧根本是遊戲應該避免的61F 07/28 12:06
ojkou: 其他我還行,刮痧真的最蠢設計62F 07/28 12:08
ronga: FF7戰鬥變化性多了 沒有非唯一解不可
反觀FF16 全部技能拿到後 常用就那些  第二輪全用那一套無聊死了63F 07/28 12:09
rhycloud: se從以前必出神作到現在.....66F 07/28 12:10
ronga: 16我覺得浪費太多資源在招喚受戰鬥上了  巴哈姆特打完
很明顯錢都燒光了  整個遊戲虎頭蛇尾
遊戲開發不應該把資源浪費太多在這種一次性的演出上67F 07/28 12:11
HappyPoyo: 最近那款HD2D ARPG不是還不錯?70F 07/28 12:17
segio: FF7不滿的就是那個臭幹任務系統.FF15我就不滿了..
FF13搞單線走路看動畫.FF15拉成大地圖任務後面單線看動畫.FF16搞FF14硬縮單機版.只能說一堆實驗性質的爛作品
FF7R就是燒錢版的縫合怪.在我看來不值一提.71F 07/28 12:20
tin0101: 戰鬥把劍術魔法召喚技召喚獸結合的非常流暢75F 07/28 12:24
segio: 阪口走後FF系列直接就廢了.76F 07/28 12:24
tin0101: 除了這個,其他都一般般77F 07/28 12:24
ex990000: https://youtu.be/nmhfeQvvtrA?si=nCdPcBo2Yv4qChJK
ff7r有問題的應該不是戰鬥 而是地圖滿滿的圖示很有罐頭感 還有小遊戲獎勵跟裝備有關 不過後者r3會改 罐頭任務應該沒救78F 07/28 12:25
ronga: FF13是好不容易系統開始好玩了,然後就結尾了....82F 07/28 12:28
jalinfly: 這款外包的部分就是召喚獸大戰,包給白金做,其他沒有83F 07/28 12:28
ronga: FF7RB最不滿的是戰鬥模擬器,一堆招喚獸都放裡面,讓探索樂84F 07/28 12:29
jalinfly: 召喚獸大戰白金也是把他們在魔兵驚天錄已經做得很熟練的85F 07/28 12:29
ronga: 趣大減。你也可以說SE沒資源做地圖給你探索只好塞模擬器86F 07/28 12:29
jalinfly: 那一套挪過來而已,演出很炫砲,但可玩性就一般般87F 07/28 12:29
zorroptt: 戰鬥系統還強調挖了DMC的誰誰誰來作  結果88F 07/28 12:30
ronga: 我記得號稱完成後還有一年打磨 打磨成這樣@@89F 07/28 12:31
segio: 現在SE懂得做遊戲的沒幾個.沒競爭力是事實..
日本的匠人精神沒了.滿嘴跑火車搞務虛花大錢倒是樣樣在行90F 07/28 12:31
tsairay: 戰鬥系統後來都是固定那幾招夠力的,要不然就刮痧92F 07/28 12:32
segio: 也不是我要吹小鬍子.小鬍子走後的SE真沒眼看...93F 07/28 12:33
ronga: FF12前期不錯 但換了製作人後就爛掉了94F 07/28 12:33
tsairay: FF7R最大問題是,其實這東西不是遊戲,所以才不好玩
本質上其實是互動式電影,互動式電影為骨,小遊戲,戰鬥系統探索是皮而已,這也就是為什製作人說不會拿掉小遊戲95F 07/28 12:33
ronga: 我反而覺得FF7RE RB比FF16好玩多了98F 07/28 12:35
tsairay: 拿掉就穿幫了啊99F 07/28 12:35
BUE: 戰鬥真的無聊到我要睡覺,而且畫面花到一整個超中二,好像這樣就帥,然後整體色調灰濛濛到讓我覺得視力是不是有問題。453F 07/29 19:25
tokyod: FF就偶包太重 就像有些歌星早期就高峰 後來就難以超越自己455F 07/29 21:11
ronga: SE社2023年換了新社長 並調整公司方針,看這年後開案的遊戲有沒有起色囉456F 07/29 21:15
HappyPoyo: 戰鬥做到只有少數人體驗到樂趣,還影響到評價和銷量,有甚麼好沾沾自喜的XD 還在那邊噓咧458F 07/29 22:03

--
--
(holyhelm.): [心得] FF16,SE感覺越來越不會做遊戲 - PlayStation板