看板 PlayStation作者 pl132 (pl132)標題 [情報] 索尼為何放棄小島秀夫新作?分析師:銷量時間 Fri Sep 11 19:34:10 2026
索尼為何放棄小島秀夫新作?分析師:《死亡擱淺2》銷量太差
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索尼為何放棄小島秀夫新作?分析師:《死亡擱淺2》銷量太差
近日 PlayStation 突然宣布,結束與傳奇遊戲製作人小島秀夫的諜報題材專案《PHYSINT》之間的合作關係引爆社群譁然,雖然最後 XBOX 馬上跳出來表示願意接手繼續支援,但許多分析師也開始探討:為什麼 PlayStation 要突然在合作多年後於今年 6 月突然抽身?對此日本遊戲產業顧問公 ...
近日 PlayStation 突然宣布,結束與傳奇遊戲製作人小島秀夫的諜報題材專案《PHYSINT
》之間的合作關係引爆社群譁然,雖然最後 XBOX 馬上跳出來表示願意接手繼續支援,但
許多分析師也開始探討:為什麼 PlayStation 要突然在合作多年後於今年 6 月突然抽身
?對此日本遊戲產業顧問公司 Kantan Games 的執行長 Serkan Toto 就認為,或許是《
死亡擱淺2 冥灘之上》相比前作的銷量下滑太嚴重,嚇到 Sony 了。
綜合外媒報導,在 PlayStation 宣布與小島秀夫開發中的新作《PHYSINT》分手後,日本
遊戲產業顧問公司 Kantan Games 執行長 Serkan Toto 就馬上轉發表示,「小島秀夫的
遊戲具有很強的行銷光環,因此不能只看銷量。不過,從《死亡擱淺》到《死亡擱淺2》
的銷量急遽下滑似乎嚇死 Sony 了,決定停止與他的合作」並且他也接受訪問指出:「
SONY 與小島工作室都沒公開過《死亡擱淺2 冥灘之上》的銷量,這當然不是一個好兆頭
。」
https://x.com/Wario64/status/2097875806102204650
而根據另外一間數據分析公司 Alinea Analytics 的估算,《死亡擱淺2 冥灘之上》的銷
量大約 250 萬份。而與之相比,《死亡擱淺》一代由於跨平台,也加入了 XGP 等遊戲訂
閱平台,因此吸引了超過 2000 萬位玩家遊玩。
小島工作室也曾透露,兩款《死亡擱淺》遊戲的總玩家數達到 2700 萬,所以也能推出,
《死亡擱淺2 冥灘之上》的玩家數量與前作相比下跌三分之二。而如果再加上去年小島秀
夫曾估計,《PHYSINT》還需要 5 到 6 年開發的話,可能就會讓 Sony 覺得繼續資助這
個專案將得不償失。
Alinea Analytics 的分析師 Rhys Elliot 進一步指出,粗略估計的話,《死亡擱淺2 冥
灘之上》的開發成本甚至可能是一代的兩倍,因此也僅讓這個系列達成收支平衡而已,「
但現在利潤率才是王牌,過去幾年裡,《星鳴特攻》滑鐵盧、《Marathon》、《沙羅週期
》這些例子都讓 PlayStation 更加警惕,從財務的角度來說,可以理解 Sony 的做法。
」
不過,在事情發生後,玩家社群間就相當無法接受,就連知名披薩品牌達美樂的英國分部
都狠酸:「PlayStation 以為小島秀夫做的遊戲叫做 physical(實體)才解除合作!」
對 XBOX 與微軟來說,這次事件無疑就是突然的公關勝利,而玩家們最期待的還是,《
PHYSINT》的開發不會因為這件事受到太多影響,仍能早日玩到這款大師之作。
https://x.com/Dominos_UK
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→ scar906:砂紙打槍過期了...現在都用砂輪機直接打磨01/11 08:24
推 bengic:磨獸世界 XDDDDDDDDDDD01/11 11:59
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.95.144 (臺灣)
※ 作者: pl132 2026-09-11 19:34:10
※ 文章代碼(AID): #1ge-Su5M (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1789126456.A.156.html
推 Muilie: 發行商宣傳力道不夠大1F 09/11 19:39
→ kload: 金鋼狼又是一坨還敢嫌別人銷量低?3F 09/11 19:45
推 zorroptt: 至少還找的到接手的 反觀馬東石之龍
一坨如果賣超過250萬也是贏(?4F 09/11 19:48
推 ronga: 一坨賣不好遲早被檢討 別急6F 09/11 19:50
推 phix: 怎麼有馬東石的都危9F 09/11 20:05
噓 swenj: 我只知道洗文太多10F 09/11 20:14
推 unorthodoxy: 一堆作品訂閱制點擊量一大堆 結果工作室還不是被砍了XD11F 09/11 20:18
推 jasop: 賺不夠多填不了坑 下一位13F 09/11 20:20
推 arcZ: 所以小島銷量差就被砍喔 真假15F 09/11 20:30
噓 soul7: 洗文ID16F 09/11 20:34
→ appledick: 這款本來就很吃頻率了 簡單說不是普羅大眾喜好17F 09/11 20:35
推 ronga: 是說PHYSINT跟名越胎死腹中的遊戲 都有馬東石耶18F 09/11 20:40
→ maxsho: 銷量沒達到預期加上專案還沒開始做或只是前期砍了比較不用承擔風險。 至於為何不砍星際光頭, 是因為已經進入開發的中後期了這時候砍前面投入的不就打水漂了, 所以不砍19F 09/11 20:41
推 ronga: 是說頑皮狗之前也資遣一波人 這次光頭如果賣的好應該還會砍人22F 09/11 20:45
推 EnosKP: 怕賠錢怎麼不放生DEI狗的星際光頭24F 09/11 20:47
→ zorroptt: 反正索尼覺得這案子沒搞頭 小島再提別的就好呀 雖然以小島年紀好像也不太可能了25F 09/11 20:49
推 THKLuga: 不想花大錢吧,怕又一個光頭六年起步那種27F 09/11 20:50
推 ronga: 前面就講了光頭頭就洗一半了 PHYSINT還在前期 投資來看
洗一半讓他洗完看成果 開發初期的就先收手28F 09/11 20:59
噓 QVQ9487: 那馬拉松怎麼不砍掉?30F 09/11 21:29
推 ronga: 馬拉松認列巨額損失 已經砍400人了
這款遊戲定義上已經是完成 只需要維持營運成本而已
至於哪天發現維持營運都是虧 把bungie整個解散也不意外
忽然發現服務型遊戲雖然中了很賺錢 但不中就像這樣維持營運燒錢 好像沒比較好,不如一款單機虧就虧開發成本而已32F 09/11 21:52
推 j3307002: 就DEI是親兒子所以要留,小島是後媽養的所以要踢走XD37F 09/11 21:57
→ samuelhkw: ds2賣在差也比saros強,這家連兩作爆死還不是活的好好38F 09/11 21:59
推 Mimmature: 沙羅週期原來賣不好嗎 聽說很好玩?41F 09/11 22:02
推 ronga: 好玩不見得賣得好啊 我滿喜歡死亡擱淺的 但銷量就那樣44F 09/11 22:09
→ DKnex: 西洽有另一個情報未知來源洩漏
因為演員還有北野武、阿部寬、跟羅伯派丁森,光演員檔期要真人動作捕捉就是不少$$$$$$45F 09/11 22:19
推 nisaliet: Jason Schreier也有報導出來了 簡單來說就是這種陣仗的遊戲現在做要花以前10倍成本 但不可能會有10倍收入49F 09/11 22:31
推 ogt84your: 雖然比不上蜘蛛人 但金鋼狼的授權費應該也很可觀51F 09/11 22:50
推 aaaaooo: 反正現在服務型有HD2跟GT7撐場 其他就蛋雕吧54F 09/11 23:33
推 examsystem: 小島去年說Physint還要一段時間,做出來還要跨平臺
不合索尼現在的戰略,剛好DS2萎縮,沒辦法
再不快點生個實機影片出來,小島就可以當獨立發行了56F 09/12 00:06
推 greedycyan: 用銷量看一切 那整個公司給玩家的感覺就是很市儈了
跟現在的索尼一樣……59F 09/12 00:15
推 ShenMue: 小島的遊戲版權不在 SONY 手上
為啥一定要投資加碼
劍星2不是更有機會61F 09/12 00:16
推 safyrose: 現在除了英高以外 日本人常常端出一些拖沓 又農的作品64F 09/12 00:19
推 dreamcube: 我個人是覺得死亡擱淺,是真的沒有潛龍碟影好玩。65F 09/12 00:40
→ juicelover: 就是小島被看破手腳 一代就是一坨了 只是當時宣傳太大 買的跟風也多 實際情況玩過的人多數覺得不好玩 這片就很兩極 索尼就續約二代以為會大賣 結果就…66F 09/12 02:11
推 ohlong: 有人說是跳出來批取消實體光碟得罪索69F 09/12 04:16
→ KaZeHuNter: 發行商:這樣我也要背宣傳不夠力的鍋嗎 QQ
遊戲上市沒多久就打折 遊戲沒幾年也免費送衝遊玩人數70F 09/12 04:40
→ marklife: 竟然有人說死擱是一坨,笑了... 哈哈哈 可憐阿72F 09/12 05:52
推 tokyod: 微軟會接盤 索尼幹嘛錯失這機會76F 09/12 07:31
推 kee32: 舔索尼舔到死擱是一坨都說得出來,網路真的不缺只想看世界燃燒的惡魔,反正他們就是愛煽風點火78F 09/12 07:55
推 tokyod: 再說實體片都能暴力砍掉了 砍小島也不意外80F 09/12 08:02
推 hank13241: 死擱玩法不是大多數人喜愛的方式,但說一坨也太扯81F 09/12 08:09
推 royalksdmc: ds2是給真正的玩家玩的 某方面來說是有點太硬核83F 09/12 08:57
→ NexusPrime: 大概怕小島太放飛自我,把風格設計的太特別導致受眾太小86F 09/12 09:55
推 rodion: DS就算不說是一坨 也是屬於個人風格太強烈(好聽的說法)實際上我買了玩完之後的感想:一代頭洗就算了(忍到破關)但是要我花錢買下一代 不可能了88F 09/12 10:23
推 kload: 索尼自己好幾大坨連賺錢都沒有賠到脫褲的服務型遊戲也好意思說別人是一坨 呵呵95F 09/12 11:51
推 phix: 就遊戲劇情玩法太小眾吧 改成主流就很好賣了 畢竟遊戲製作水準很高97F 09/12 11:56
推 Umaibou: DS2其實遊戲體驗不錯 不過應該真的很多人都被1代勸退了99F 09/12 12:05
→ supereva: 死擱我玩不下去 但感受得出來用心製作 品質精良
劇情背景是很吸引人的 但無奈一直走路跑步我真的玩不下去100F 09/12 12:10
推 lost0816: 死擱2 根本不擔心,好遊戲就是長賣型的 口碑會流傳104F 09/12 12:15
→ SaberMyWifi: 死擱不但沒賠也不只打平,是賺錢的喔,但還是要砍
看來索尼對光頭的成績非常有信心105F 09/12 12:16
→ godrong95: 小島工作室有賺錢不等於索尼有賺錢107F 09/12 12:18
推 ronga: 賺是一定有賺 賺多賺少的問題 對大公司來說少賺就是賠108F 09/12 12:19
→ kload: 少賺就是賠 然後自己賠到脫褲的當忘記然後割韭菜回血109F 09/12 12:25
推 sugoichai: 死擱就沒有一直走路啊@@都馬一直在殺殺殺,每天在外面找BT好像死神在殺虛一樣,走路才初期那一點點時間而已110F 09/12 12:39
推 joenot: 再爛 也沒有索尼DEI遊戲爛112F 09/12 12:44
→ IRPT001: 要cod fifa 年番又銷的多才讚吧113F 09/12 12:59
推 kcs58899: 年銷的話倒是有TS這款年貨114F 09/12 13:28
推 hyde318: 別搞明星演出了 沒啥意義115F 09/12 13:29
→ jio846: 不想被砍可以當一廠阿116F 09/12 13:32
推 creditcow: 死擱有人在走路?不是都滑索嗎,連開車都不用118F 09/12 13:43
→ jio846: 不當那就祝福阿 哪來那麼多問題119F 09/12 13:45
推 kevindd: 死擱收益索尼能拿多少 小島又不是旗下員工不用分成嗎
索尼算了後也許真覺得繼續大錢投資划不來120F 09/12 14:13
推 SouKazuho: 瑞典那家A開頭的公司估主機遊戲銷量已經被公開批過很多次不準了,他們的銷量推測只有PC遊戲數字比較有參考性。所以死擱2到底距離250萬有多遠就真的不知道。122F 09/12 16:17
推 OGoTTe: 光演員花費就不知道要燒多少了125F 09/12 16:35
→ KaZeHuNter: 最近金鋼狼的評價套用到DS也蠻合適 發售前期待值拉滿但不外乎就是3A那套頂尖的畫面表現跟電影化敘事
卻很難再掩蓋玩法缺凡新意的問題126F 09/12 17:57
噓 cocowing: 到底在公三小,金鋼狼77分跟DS2 89分根本懶X比雞腿,DS2相比DS1玩法沒創新但改進很多缺點才能比原作更高分,而DS確實是市面上沒看過的玩法,金鋼狼才是什麼都沒有純靠畫面和演出,還參雜DEI垃圾129F 09/12 18:45
推 bobbytung: 重點是這筆投資不給出去,丟掉的是名氣與信任。133F 09/12 19:16
→ kload: 索尼玩到現在有在在乎甚麼名氣跟信任嗎?現在只看錢啦134F 09/12 19:30
推 sugoichai: 說DS玩法缺乏新意,真的是在供山小......不要只會雲135F 09/12 19:32
推 thedogwoof: 一堆DEI賠錢貨都吃得下去,小島穩穩的竟然不合作,高層到底在想什麼阿,好神奇啊137F 09/12 20:32
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