看板 PlayStation
作者 x090512319 (小夜)
標題 [閒聊] 金鋼狼的Boss太少了吧?(雷)
時間 Mon Sep 14 10:11:19 2026


https://i.mopix.cc/14qDNN.jpg
[圖]

看到國外討論到 只有五隻Boss

國外媒體也提到,《漫威金剛狼》偏為線性的遊戲,探索內容也不算豐富,整體玩法主要
集中在戰鬥方面,在這種情況下全篇確僅有5場Boss戰,感覺有些單薄

原本我還在觀望的 看到這樣子

以一款3A來講  真的感覺不如預期

媒體還提到 戰鬥重覆性太高

只好把錢留著等 GTA











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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.95.83 (臺灣)
※ 作者: x090512319 2026-09-14 10:11:19
※ 文章代碼(AID): #1gfrV9O0 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1789351881.A.600.html
推 TKjoe619: 就算5隻boss也能賣贏死亡擱淺21F 09/14 10:22
推 pigin852789: 賣得比死亡擱淺2好就夠了2F 09/14 10:24
推 DKnex: 樓上,不止要贏,還要至少賣600萬才回本喔
而且這款純獨佔,就是考驗大家信仰(不是
考驗遊戲到底好不好玩,吸引多少玩家購買3F 09/14 10:25
推 cocowing: 一隻boss 才花6000萬美金,索尼覺得很便宜你管得著?6F 09/14 10:27
→ HappyPoyo: 才剛講完獨佔,是不是又要跳回去賣pc版了7F 09/14 10:35
推 kcs58899: 就是PC版賣不好才恢復獨佔的8F 09/14 10:36
→ HappyPoyo: 所以才說獨佔賣不好是不是又要跳回去賣pc9F 09/14 10:39
→ seguignol: 真的不好玩啊 前面後面都是10F 09/14 10:52
→ Mimmature: 五隻還好吧 五張圖 看地圖設計怎麼樣
前一篇說智障引導就很好笑
信不信如果沒做會一堆人罵
狼叔的超級嗅覺跟聽覺跑哪去了?
或是索尼3A大作做不出超級嗅覺
再一張yes but梗圖
Yes 超級嗅覺 but 找不到目標
嗅覺很智障 那蜘蛛人危機感知就不智障?
你玩的是超級英雄啊老哥
超級英雄遊戲就是要玩爽的
劇情寶箱探索什麼的我不在乎 只要夠爽就好
蜘蛛人爽就爽在他的能力逛地圖很爽
狼叔爽就必須爽在砍人很爽11F 09/14 11:01
→ chi17: 所以是個5B級遊戲24F 09/14 11:09
→ r99ptt: 很快就打折進升級會員了25F 09/14 11:22
→ nickmath: 我怎麼記得蜘蛛人的BOSS也沒很多26F 09/14 11:40
→ badgreen: 鬼武者boss很多嗎
我現在最喜歡的瘟疫傳說共鳴(就牛頭怪一支,換皮雜兵)和黎明行者之血也沒有幾個boss(5之吸血鬼)27F 09/14 11:41
推 sniperex168: 嗅覺好像是劇情需求,應該跟引導是不一樣的東西30F 09/14 11:44
→ badgreen: 你要boss多,大概只有中國遊戲
惡靈古堡系列,真正boss應該也沒5支
007,好像也沒boss,就小兵型boss
虛實萬象,我算了一下也是沒幾個boss31F 09/14 11:45
推 kcs58899: 007有啦,殺手兄弟和達米安35F 09/14 11:54
推 Mimmature: Boss 多就魂系 現在一堆用魂系當標準在看其他遊戲的36F 09/14 11:54
→ badgreen: 他們三個模式幾乎一樣XD
我是覺得大部分評分的人很雙標,評分是主觀這個ok,但是同樣的情況怎麼有不同的標準這很奇怪37F 09/14 11:55
[圖]
→ badgreen: 最常拿來攻擊的,像罐頭,指引太多,這個一堆遊戲犯上了,但是會特別針對索尼和育碧來說事,卡普空惡靈古堡從1代到就9代都是同個套路同個罐頭(拿門鑰匙,保險絲)不要以為只有開放世界有罐頭,噴黃漆,或是引導線更是每個遊戲都做好做滿(但是真的不做,也會被人罵喔,例如紅色沙漠,真的完全沒有任何提示和邏輯,還會故意誤導你XD)41F 09/14 12:03
推 greedycyan: 5隻???
鬼武者那樣都被嫌少了
act五個boss真的太少48F 09/14 12:09
推 Mimmature: 赤血沙漠真的沒有XD 而且有些會在很前面教你
等你要用到早就忘了 還怪任務設計爛
結果完全是我自己的問題51F 09/14 12:10
→ ronga: 戰神四代boss也被酸過很少54F 09/14 12:12
推 kcs58899: 戰神瓦斯工55F 09/14 12:13
→ HappyPoyo: 肯定是要雙標,因為這是索尼第一方獨佔,標準當然要比其他三廠高56F 09/14 12:14
推 windfeather: 這款看評論,畫面、情感呈現、打擊感爽度都沒問題
但就太單調、內容不夠豐富
不然整體其實就是索尼擅長的電影敘事風格遊戲58F 09/14 12:14
→ kcs58899: 簡單來說就遊戲品質不符合價格是吧61F 09/14 12:18
推 EXGG: DEI 啃不了62F 09/14 12:20
→ ronga: 電影敘事風格就是很難重複利用  容易造成boss與小怪偏少63F 09/14 12:21
→ badgreen: 所以會拿引導跟罐頭任務來說事的評論基本上不用看,這評論員沒有專業,而且通常是雙標,引導和罐頭任務是2a3a遊戲的基石,你要沒有這種的要去找獨立遊戲(而且也只有非常少部份的獨立遊戲才是)64F 09/14 12:22
推 zorroptt: 所以現在日美製的遊戲都要觀望一下 作個boss 戰感覺都得花他們好幾個月的時間一樣w68F 09/14 12:26
→ Gouda: 因為現在就是要黑才有流量吧 流量至上的前提不需要公平70F 09/14 12:28
→ zorroptt: 前陣子不是還有片輪迴之獸的boss重覆率被拿來當梗笑w71F 09/14 12:29
→ chi17: 讓我想到gt7做一台車要六個月..不過成果是真的很漂亮啦72F 09/14 12:31
推 jej: 漫威系列的遊戲 我還沒有給過好評價73F 09/14 12:32
推 ronga: 製作一支boss本來就不簡單,外型動作設計等都要時間
就連bio9 最終boss的前面幾個型態最後也變廢案74F 09/14 12:36
推 simba1222: boss少還好 但看完評測怎覺得攻擊模式很單調 隔壁鬼武是把經費都用在戰鬥動作拉到頂 這款經費都用去哪裡了76F 09/14 12:39
推 ronga: 尤其現在遊戲越做越寫實 花的時間更多
經費就如前面說的電影化敘事XD 這點你可以看看FF16召幻獸戰演出看起來很爽 但浪費開發資源而已 這些都無法重複使用78F 09/14 12:39
推 badgreen: 我覺得對動作遊戲而言boss數量跟質量是重點沒錯,但是對於rpg遊戲應該是劇情中主線支線環環扣和選擇的份量是81F 09/14 12:40
→ ronga: 對比 魂系不跟你搞這些演出 把資源拿去做小怪跟地圖83F 09/14 12:40
→ badgreen: 重點,對於電影化敘事遊戲,重點在於像你看了一部電影那樣跟隨主角有機制的聲光體驗84F 09/14 12:41
→ ronga: 所以你會發現近年來3A遊戲內容越來越匱乏86F 09/14 12:41
→ badgreen: 看遊戲類型
我不喜歡魂系,我覺得玩魂系我玩魔物獵人就好了,真正可以鑽研
要打boss 世上只有魔物,它評分或評價再爛我都覺得要打boss的遊戲,只有魔物獵人
其實地平線也很棒啦,地平線機械獸也是一堆,我的地平線3....87F 09/14 12:41
→ zorroptt: 等看下個月的影之刃boss戰數量w94F 09/14 12:57
噓 cooxander: 死亡回歸也只有5隻BOSS啊95F 09/14 13:01
推 windfeather: 我覺得還是要看流程整體步調的處理
像是人機迷網的敵人與BOSS種類也不多
但玩起來那種膩的感覺相對還好
我覺得越強調激烈戰鬥的遊戲,就像放了大量調味料
很爽、但也比較容易膩,變化不多的話很快就會反彈
實際上越是戰鬥特化的遊戲,越容易被嫌敵人變化少
畢竟那些就是遊戲的主打要素與樂趣
想想赤血沙漠真是近年罕見的3A動作遊戲96F 09/14 13:04
→ fireleo: 動作遊戲的大型BOSS就看設計,能在上面跑跳的話就很不錯214F 09/15 12:45
推 ef8637562: 5折再看 大概明年215F 09/15 13:45
→ appledick: ip就不吸引人216F 09/15 14:00
推 pirrysal: 雖然我很愛狼叔,但這款我吃不下啊~217F 09/15 15:02
→ tttxxx: 這間好像請sweetbaby當顧問218F 09/15 17:09

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