看板 PlayStation
作者 xross (xross)
標題 Re: [情報] PS6、XBOX 晶片已流片 微軟浮點算力領先
時間 Thu Sep 24 10:51:14 2026


為啥麼VRAM要這麼大

不都還是4K遊戲啊 又不是8K

這麼大 整個遊戲放進去都無所謂

根據Mac Studio M5 Ultra測試 SOC約300W才(理論跑分)跟筆電5090打平

PS6我猜APU也就200W或更低 大VRAM額外吃好多電

這麼大VRAM難道不就是放AI模型嗎??? 否則電給GPU而非超大VRAM更划算

何況還加了NPU 不用AI可能嗎??


假設AI遊戲(vibe game只用了幾小時)原始材質才這樣

https://www.bilibili.com/video/BV1p4h46tEo6/

然後透過AI腦補成這樣

https://www.bilibili.com/video/BV1DqYy6hEUZ/

我是不是想太多了???


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※ 作者: xross 2026-09-24 10:51:14
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※ 同主題文章:
Re: [情報] PS6、XBOX 晶片已流片 微軟浮點算力領先
09-24 10:51 xross.
→ Kamikiri: 是  你想太多了1F 09/24 10:52
→ uikai: 記憶體和顯存共用吧2F 09/24 11:28
推 aikobz: 比較好奇新XBOX可以玩steam嗎?
可以的話新主機真的可以換一台玩steam+xgp3F 09/24 11:45
推 ronga: 爆料是說下一代可以回桌面模式安裝steam5F 09/24 12:07
推 cphe: 那是unified memory,不是單指VRAM6F 09/24 12:23
推 aaaaooo: 是說看helix用chiplet的話搞不好沒UMA7F 09/24 12:32
→ unorthodoxy: 堆物件跟貼圖操爆記憶體還不簡單8F 09/24 13:23
推 ss218: 材質從以前到現在都只有越來越大 沒有已經夠了的道理9F 09/24 13:29
推 Avier: https://bely.cc/MJ99lE10F 09/24 13:43
PS6 帶碟機有轉機:Sony 對遊戲開發者進行調查 - DCFever.com
[圖]
Sony 近期向遊戲開發商發起大規模問卷,評估終止實體光碟對收益、行銷與通路的影響,引發 PS6 是否保留光碟機的熱議。儘管數位化趨勢明顯,但《Marvel's Wolverine》等大作實體銷量穩健,顯示實體市場仍具價值。玩家意見分歧,爆料者 MLID 的可信度亦受質疑;官方尚未表態,惟此舉反映  ...

 
推 ohlong: https://i.verb.tw/SqV4dWVY.jpg
這算焚書坑儒嗎? 焚CD坑爹11F 09/24 14:23
[圖]
推 dowbane: 二樓怎麼不說內存算了,反正你都會用顯存了lol13F 09/24 14:49
→ swenj: 因為要搞PSSR吧?14F 09/24 15:25
推 Soniction: PS6 5070ti  XBOX 5080,前陣子陪朋友配了一台頂配5080十64G ddr5要14萬,這兩台是想賣多少?爆料者是…15F 09/24 15:34
推 ginhwa: GPU都拿去做AI了,未來潮流應該是靠AI補幀+升頻17F 09/24 15:34
推 tokyod: 8K沒必要 只有100吋螢幕或VR遊戲才會有感18F 09/24 16:21
推 OROCHI97: 其實只要坐的夠近 4k 55吋就能看到字體顆粒19F 09/24 16:26
→ hidexjapan: 次世代特效和光線路線重構還有其他AI輔助功能會吃乾20F 09/24 16:38
推 tokyod: 一般沒事不會貼螢幕那麼近看啊 只有VR才有這種近距離需求21F 09/24 16:46
噓 c1089: T22F 09/24 17:11
推 sarevork: 他這是和貧果一樣的玩法 cpu gpu共用一組很大的23F 09/24 18:03
→ night820: 比較好奇ps5的8k何時支援24F 09/24 18:33
→ chi17: 8K電視暫時已經被放棄了只剩下三星,4k起碼戰到2040了吧25F 09/24 18:51
推 aikobz: 下一代主機只要大部分遊戲穩4k 120fps就很滿足了
(大魔王gta6穩60fps..)
有預算明後年剛好可以順便換台支援4k 120hz/144hz電視
讓新主機的體驗最佳化26F 09/24 18:53
→ appledick: 8K吃屎啦 終端顯示器無法普及 8K都沒屁用30F 09/24 19:07
推 ronga: 能4k穩定60FPS就夠用了31F 09/24 19:18
推 sisik: 比PC省,貼圖材質,內存要放一份,顯存也要放一份
主機只要放一份就行32F 09/24 19:23
推 aikobz: ps5目前畫質 30fps / 效能 60fps
到時候新主機可能也是有兩種模式
畫質優先跑60fps / 效能優先跑120fps
射擊和賽車遊戲  動作遊戲動很快的用120fps玩會更順暢34F 09/24 19:31
推 Howardyu: 真的能穩原生4K+60fps就好38F 09/24 19:32
推 swordsgod: 下一代目標60fps+光追吧,解析度透過pssr升到4k就好,原生4k根本不重要39F 09/24 20:11
推 tomlin121283: 可以裝steam的話很有搞頭41F 09/24 20:58
推 goodga: 4k都要坐很近才看得出細緻42F 09/24 21:48
推 DKnex: 同意樓上,原生4K至少也要5080等級,所以升上去穩60幀+光追就好了43F 09/24 22:12
推 RGZ91B: 光追 升頻 補幀都要用到顯存 不是單看解析度跟紋理
從DLSS升頻模型就看的出來效果越好的越吃顯存45F 09/24 22:38
推 sugoichai: 為了DLSS5,我現在都在電腦開1080p玩了,4k都不一定需要,還8k呢。47F 09/24 22:40
推 RGZ91B: PS5 PRO比無印多了2GB就是要塞PSSR跟光追49F 09/24 22:42
→ hitsukix: 只要能穩60fps,1080p其實ok50F 09/24 22:56
推 c1089: 一台要五萬的話真的不是隨便想都不想就買下去了51F 09/25 04:04
推 jojo72118: 最近想組電腦也是很煩,感覺組一台3萬多的可能贏ps5 pro 一點而已,組5萬多才能有升級感就不想組了52F 09/25 12:39

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(xross.): Re: [情報] PS6、XBOX 晶片已流片 微軟浮點算力領先 - PlayStation板