看板 PlayStation
作者 basala5417 (basala)
標題 [情報] 《影之刃 零》72小時銷量突破400萬
時間 Mon Nov  2 11:28:17 2026


《影之刃零》在短短 72 小時內售出超過 400 萬份!

我們衷心感謝大家的愛與支持!

https://i.mopix.cc/BlWY2p.jpg
[圖]

https://x.com/pbzero_official/status/2117074929594298758/photo/1?s=46

這幾天大家所回饋的各種問題,我們都已經一一記錄下來,並著手進行最佳化與調整,近
期將會優先修復一批較為明顯的 Bug。
再次感謝大家一直以來的支持與厚愛!


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.173.3 (臺灣)
※ 作者: basala5417 2026-11-02 11:28:17
※ 文章代碼(AID): #1gw0DJLn (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1793590099.A.571.html
推 vincent5236: 厲害1F 11/02 11:30
※ 編輯: basala5417 (42.78.173.3 臺灣), 11/02/2026 11:31:30
→ AetherDust: 大陸的遊戲 真的強翻了2F 11/02 11:40
推 dennis99: 這遊戲真的好玩!!3F 11/02 11:47
→ DOOGEternal: 卡普空動作遊戲天尊哭暈在廁所嘻嘻4F 11/02 11:49
推 xenofenrir: 史上最帥武俠遊戲5F 11/02 11:52
推 Bigcookie2: 哇靠 這個猛 但感覺還是會輸悟空6F 11/02 11:54
[圖]
推 Xenoglossia: 3天...400萬...熟悉的數字8F 11/02 12:03
推 fireleo: 黑神話是幾乎全中國都有在買的,影之刃輸他正常9F 11/02 12:05
推 kurtc: 老實說越後面越好玩 地圖也夠大 武器越來越多10F 11/02 12:08
推 eva05s: 10/1011F 11/02 12:10
推 ted51633: 年度動作遊戲有力候選人12F 11/02 12:10
推 PapayaApple: 遊戲探索地圖做的真的沒話說13F 11/02 12:11
推 kurtc: 一開始打個王都喘得要死 中期根本一路推,防禦按著 黑紅藍光一律用閃的就好XDD 拿到新武器都很想馬上玩看看  熬過那個序章就行QQ
而且後面地圖越來越大,設計得還不錯,至少看得出來有思考過14F 11/02 12:15
推 paro74174: 真的好玩停不下來 武器又多 可以玩好幾輪 希望能趕快做續作或dlc19F 11/02 12:18
→ HappyPoyo: 地圖選單也做的很讚,很有美感又精簡,給玩家探索空間,但也不至於精簡到迷路21F 11/02 12:18
→ IKY201: 鬼武者賣多少?23F 11/02 12:20
推 nlpsl202: 悟空是72小時1000萬
GTA6 72小時不知道有沒有機會5000萬24F 11/02 12:24
推 zorroptt: 戰神阿姨色色發抖26F 11/02 12:31
推 alex0973: wow27F 11/02 12:33
→ zorroptt: 鬼武前幾篇說17028F 11/02 12:35
推 phix: 中國人幾%??29F 11/02 12:35
推 roson00: 續作穩了 dlc先來也行30F 11/02 12:36
推 RSTARRSTAR: 遊戲開始卷了,有福的是玩家31F 11/02 12:39
推 lost0816: 影之刃在動作遊戲上的表現,帥這個字對它已經太膚淺了..32F 11/02 12:44
→ tttxxx: 沒實體 實實在在的賺33F 11/02 12:47
推 yaiwuyi: 這款很讚,但銷量要超越現象級的悟空不太可能
目前看起來破千萬應該沒問題,反正已經賺爛了34F 11/02 12:52
推 EXGG: 葉師傅比才是Boss吧,五個教學 超硬
五個葉師傅打完再打三面,三面根本垃圾36F 11/02 12:56
推 sosoana: 打擊感跟鬼武者比差多了 但是這遊戲二章後真好玩38F 11/02 13:09
[圖]
→ norrathTW: 鬼武者好像也只剩打擊感能講40F 11/02 13:32
推 onepiecefan: 確實是不錯~41F 11/02 13:33
推 jim80227: 這遊戲最難在序章42F 11/02 13:34
推 jasop: 先苦後甘 熬過前期就好玩了43F 11/02 13:35
推 sugoichai: 好玩沒問題,但只論銷量,這種有中國人炒話題的遊戲,3天多少多少,一般都是內地炒出來的。
正常的新好遊戲IP,會像33遠征隊那樣的銷量曲線。44F 11/02 13:38
推 fireleo: 我覺得就新遊戲蜜月期,而且趕在時之笛前一週上市這點其實蠻聰明的,因為主要是吸那些輕玩家/網紅/二遊客群47F 11/02 13:42
推 nlpsl202: 中國遊戲好可憐,銷量爆就被說是內地炒的49F 11/02 13:43
推 relaxinrelax: 這部比黑悟空強多了 也少很多硬吹硬捧的聲量50F 11/02 13:43
→ kurtaj: 不只中國才有話題吧,從黑神話開始,歐美這波有炒起來51F 11/02 13:44
→ relaxinrelax: 個人覺得黑悟空過譽 鬼武者玩一半沒耐心 這部很上頭52F 11/02 13:44
推 yaiwuyi: steam同時在線83萬,銷量400萬是合理的數字,應該不是中國炒出來的53F 11/02 13:45
推 fireleo: 硬吹棒少主要是沒有夾帶愛國主義,剩下的就很正常,當然以後就不確定啦55F 11/02 13:49
推 loveyourself: 中國地區接受度高,銷量就會好。基本盤很大57F 11/02 13:50
推 saladin1029: 可惜因為序盤打擊感差負評就退掉的應該至少有10萬了58F 11/02 14:02
推 alex0973: 個人覺得第一章就很好玩了耶XD59F 11/02 14:07
推 shotloves: 黑悟空已經很棒了,畫面風景跟故事都很不錯
八戒跟蜘蛛精的過場動畫加上配樂,淒美惆悵感印象深刻不過戰鬥遊戲性確實比較單調,3根棒子3棍勢打通關
                               一根棒子60F 11/02 14:23
推 wolver: 各種砍頭,斷肢,斬腰還能殺小孩小木偶..64F 11/02 14:39
→ bala045: 風向又變了 但還有人在硬凹65F 11/02 14:46
推 a22880897: 要說打擊感 葉師傅那套紅光日字衝拳很有打擊感啊
他就前面長劍跟雙劍走靈動飄渺風格沒什麼打擊感 處決技那個效果就做的不錯 就武器風格問題66F 11/02 14:58
推 Feather025: 黑神話靠西遊記改編 影之刃全新IP能這樣很猛了69F 11/02 15:00
→ HappyPoyo: 阿老卡強項就打擊感啊,至少他把這項做到地球最強70F 11/02 15:02
→ a1223356: 可以想見,中國遊戲未來真的會百花齊放,目前正在蓬勃發展。71F 11/02 15:02
推 fireleo: 還早啦,還要很遠,不過是好的開始73F 11/02 15:11
推 Hocity: 輸猴子很正常吧,西遊記這個ip就會有保底了74F 11/02 15:15
推 zorroptt: 下款大期待的就昭和米國物語 不知道能不能是人龍超威力w75F 11/02 15:16
推 Barefoot24: 人家這發售日是延期過也能扯避開時之笛很聰明,反倒是時之笛寧願跟另一款本家擠時程也要避開GTA676F 11/02 15:18
推 kiplove114: 只要不是整天投入資源做那些轉蛋手遊就支持78F 11/02 15:24
推 feartis: 才剛打完阿花79F 11/02 15:27
推 nlpsl202: 黑悟空有徵求吳承恩的授權嗎80F 11/02 15:37
→ aggressorX: 玩到打完酒鬼 感覺整體品質還差了點 前面確實有點敷衍 聽說後面品質直線上升很期待
龍柱葉師傅的招式是直接拿法環黑劍來用嗎81F 11/02 15:41
推 Keigo0415: 真的好玩84F 11/02 15:49
推 tsairay: 葉師傅是在訓練你啊85F 11/02 15:54
推 wolver: 前面劍太漂了,拿刀比較也感覺.後面的劍武器就不會那麼漂了86F 11/02 15:59
→ basala5417: 前面手感像是玩手遊,後面比較好一點87F 11/02 16:02
推 wicer: 其實影之刃也是2008年就有的老ip88F 11/02 16:05
→ HappyPoyo: 假面葉問普通難度刮痧玩不下去,換簡單難度後體驗都上來了,舒服89F 11/02 16:15
推 splendidpoem: 黑神話悟空,是吃到中國3A遊戲由0到1的破圈紅利,加上西遊記IP的影響力,那種瘋狂的銷量很難再複製;甚至遊科自己的黑神話鍾馗也難以重現。
影之刃零的3天400萬, 沒有破圈紅利、沒有IP熱度,比較貼近中國3A遊戲市場正常化後的熱賣水準。91F 11/02 16:35
推 Xray2002: 光是製作人說我們不是來讓玩家受苦的,這點我就給讚了96F 11/02 16:47
推 vestal: 某些族群不喜歡這個文章97F 11/02 16:57
推 aaaaooo: 某族群根索黑重疊率還挺高 你有什麼頭緒嗎98F 11/02 17:19
→ ajacky2005: 這個量賣這個價錢算有誠意了,而且設計對手殘黨也友善99F 11/02 17:32
推 vincent3768: 這片跟鬼武者都玩得很爽 希望這種遊戲多一點100F 11/02 17:52
推 CMurphy: 村里第二個大學生 猛101F 11/02 18:21
推 iamtc769: 猛102F 11/02 19:00
→ whitenoise: 讚,貢獻一份103F 11/02 19:01
→ blackone979: 劇情上也是鬼武者比較好 中國這種謎語人劇本不改就是永遠比不了104F 11/02 19:18
推 alex0973: 在想說是不是因為審查的關係 中國遊戲寫劇本有些
想表達的地方就寫得很隱諱106F 11/02 19:23
推 hoos891405: 不是,是這些編劇都有中二文青病
而且其實都被宮崎英高影響很深108F 11/02 19:24
推 whitenoise: 劇情是弱了點,不過一次就到位,是要其他遊戲怎活,來日方長慢慢打磨110F 11/02 19:26
→ hoos891405: 中國遊戲最大問題還是招式的互動性做的不好,輸光榮、白金、卡普空、宮崎英高明顯一個檔次,你看燕雲、黑悟空、影之刃0都有類似問題
但是給個8/10分還是可以
我覺得影之刃0地圖探索比黑悟空好,但跟燕雲一樣,你武器太多,攻擊模組一大堆,結果必然導致招式很亂,打擊感莫名其妙時好時壞112F 11/02 19:27
推 vincent3768: 對白我覺得比較像在模仿古龍119F 11/02 19:34
→ yaiwuyi: 謎語人劇本誰贏得了日本120F 11/02 20:02
→ dio12377: 影之刃招式互動性還不強?笑了121F 11/02 20:24
→ sniperex168: 我大概玩太多軌跡系列,我覺得這片劇情很好懂阿XD122F 11/02 20:26
推 zorroptt: https://youtu.be/gRnYQ4SRgJY?si=JgYKxJtfZax2duq5
葦名流劍聖ww123F 11/02 20:29
推 Lizus: 不過影之刃有些王 移位太大 又太愛瞬來瞬去變成想攻也追不到  只能佔原地格擋消黃條125F 11/02 20:33
推 jhihansyu: 看到有人在雲說了一大堆w127F 11/02 20:48
推 hydra6716: 謎語人又不是中國遊戲的問題
你說劇情單調無聊就算了 要說謎語人 魂不是一直都這樣嗎
環學家不是靠一堆謎語堆積出來的128F 11/02 21:15
推 Qoo20811: 這遊戲對中老年友善嗎?132F 11/02 22:03
→ sony5899: 這片應該是我心中今年最佳遊戲!大推133F 11/02 22:21
推 sniperex168: 可以調成簡單,也有輪椅武器XD134F 11/02 22:23
→ ronga: 這款滿友善的阿  製作人有說不為難玩家135F 11/02 22:24
推 zorroptt: 中年大叔覺得普通難度適中 真的不行還能調簡單 ok的136F 11/02 22:24
推 kurtc: 普通難度很ok 真不行隨時可以改難度137F 11/02 22:29
推 Howardyu: 欸等一下 中老年友善是指難度還是字幕大小XD138F 11/02 23:00
推 aaronpwyu: 3天400w 直接比肩雙十神作了 這下無法嘴139F 11/02 23:34
推 saladin1029: 招式互動性不好?這句出來就印證事雲來黑的140F 11/03 00:06
→ ice76824: 關鍵數字141F 11/03 00:19
→ HappyPoyo: 招式互動不好互相跳舞也直有前期吧,後面拿到大劍打得很爽142F 11/03 00:27

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