看板 Gossiping作者 Rueyh (追尋永遠)標題 [新聞] AlphaGo 將挑戰星海爭霸2時間 Sat Nov 5 14:43:17 2016
星海爭霸(英語:StarCraft,中國大陸和香港譯作「星際爭霸」)
http://www.hksilicon.com/articles/1213415
既圍棋之後「阿爾法狗」又有新戰場,谷歌打算讓它去玩星際爭霸
還記得谷歌DeepMind團隊開發的人工智能機械人阿爾法狗(AlphaGo)與圍棋職業九段李
世石的大戰嗎?現在DeepMind對人工智能機械人又有了新的想法:打遊戲。
近日,DeepMind宣布,與暴雪娛樂達成了合作協議,將共同開發界面,讓人工智能研究員
可以將機器學習軟件與《星際爭霸2》這款遊戲連接在一起。讓人工智能技術去玩《星際
爭霸2》,未來不排除與人類玩家展開新一輪「人機」大戰的可能。
DeepMind尚未開發出專業的《星際爭霸》軟件。該公司研究科學家 Oriol Vinyals 表示
:「我們目前距離挑戰高手玩家還有很遠的距離。」不過最新宣布的消息表明,該公司計
劃將《星際爭霸》作為機器學習技術又一新的突破口。
Oriol Vinyals表示,人工智能研究員對《星際爭霸》感興趣是因為,相對於象棋和圍棋
,遊戲內的環境更接近於「複雜的真實世界」。他表示:「能夠勝任《星際爭霸》的軟件
需要有效地運用存儲,有能力去進行長期規劃,以及使計劃適應最新信息。」而能夠掌握
這些技能,勝任《星際爭霸》的機器學習系統「最終也將適用於真實世界任務」。
在《星際爭霸》中,玩家需要在蟲族、人族和神族3個種族中選擇其一,而每個種族都有
各自的優勢和劣勢。在遊戲中玩家需要發展經濟,開拓新的領土,防止敵人隨時可能的入
侵,並試圖對敵人造成儘可能多的傷害。成功的玩家需要記住關於地點的大量信息,即使
這些地點在地圖上沒有顯示。
另外,《星際爭霸》的難度還在於玩家對對手行動的直觀了解非常少,甚至需要憑藉經驗
去推測敵人可能採取的策略,例如在哪裡開礦,在哪裡打怪,這與圍棋和象棋不同。此外
,《星際爭霸》並非回合制遊戲,機器學習系統需要面對持續變化的環境。對於《星際爭
霸》,玩家一方面需要制定長線策略,一方面也要運用好短線戰術。讓軟件同時具備這兩
方面的能力將是一個非常大的挑戰。
Facebook和微軟的研究人員此前也曾發表論文,介紹了如何讓人工智能系統去掌握早期版
本的《星際爭霸》。事實上,能夠操控《星際爭霸》遊戲的機械人軟件已被研發成功,但
到目前為止這些系統還無法擊敗人類的高手玩家。
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推 Hateson: 用電梯坦克阿法狗就贏了2F 11/05 14:44
推 Calcifer: showmethemoney6F 11/05 14:44
推 emptie: 操作電腦一定贏,現在就看電腦的大局觀了 怎麼推測迷霧9F 11/05 14:44
推 nzxc: 阿法狗要用鍵盤滑鼠才公平啦13F 11/05 14:44
→ emptie: 裡面有什麼?對手又在打什麼盤算14F 11/05 14:44
→ adort: 狗海快攻15F 11/05 14:44
推 terry1043: 這樣玩屁啊...除非他是操控機器手臂 不然根本不公平16F 11/05 14:45
推 kahabu: 得都用鍵盤滑鼠才公平17F 11/05 14:45
推 ZO20: 打前期18F 11/05 14:45
→ hkcdc: 比反應的遊戲 AI是必勝的21F 11/05 14:45
噓 incident: alphago有種來玩世紀帝國26F 11/05 14:46
推 dirubest: 迷霧不是對電腦沒用嗎?我以為電腦都是開圖的27F 11/05 14:46
推 kamisun: 地圖頂多幾千個重複,開局就知道對手的位置了31F 11/05 14:46
推 MADAOTW: 不知每秒可以下多少指令33F 11/05 14:47
→ scott0118: 大概是電腦aps跟對手apm一樣的概念嗎35F 11/05 14:47
→ dirubest: 沒錯...就算沒迷霧,電腦的操控也絕不會失誤37F 11/05 14:48
→ larailing: 這要比甚麼 一堆人打不贏殘酷電腦阿39F 11/05 14:48
推 aCCQ: 因為電腦不是直接讀 而是要用看的 簡單的例子:用鏡頭看40F 11/05 14:48
推 gaddafi: 大才小用 對人工智慧而言 玩遊戲比下圍棋更簡單41F 11/05 14:48
推 leotompp: LOL 蛇女. 一個打五個43F 11/05 14:48
推 terry1043: 用鏡頭看那就難說了 電腦視覺還是有很多問題45F 11/05 14:49
推 justsay: 應該要限一下apm47F 11/05 14:49
推 bitcch: 一定會限制電腦的操作速度跟一般人一樣48F 11/05 14:49
噓 skyalso: 勝之不武....我不相信散兵有人能贏電腦50F 11/05 14:50
推 xupmc: apm 65565 怎麼打? 每隻機槍兵都甩的跟LOL AD一樣51F 11/05 14:50
→ cul287: 限制apm就不像電腦了 找人類對打就好52F 11/05 14:51
→ valen147: 槍兵王的手速+mvp的智商53F 11/05 14:51
→ shortimex: 沒得玩 電腦速度快太多了,除非發展成內建智障AI54F 11/05 14:51
推 aCCQ: 沒那麼簡單 看文章最後一句就知道了57F 11/05 14:52
推 gaddafi: 跟阿法狗比玩遊戲 人類根本贏不了58F 11/05 14:52
推 Kripp: 靠無限手速碾壓有挑戰性? 回去玩你的圍棋吧62F 11/05 14:54
推 kobelan: 比微操人不可能贏阿 只要對遊戲理解夠電腦必勝吧63F 11/05 14:54
推 signm: 大家好像有點搞錯阿發狗運作模式其實人類未必輸65F 11/05 14:54
→ ppo7741: 無限手速這哪個人類贏得了66F 11/05 14:55
→ signm: 上面影片是給電腦一個指令叫它提高微控手速。阿發狗必須自68F 11/05 14:56
→ raku: 這非常難吧,圍棋可沒有戰爭迷霧69F 11/05 14:56
→ signm: 己決定要幹嘛實際運作還要看70F 11/05 14:56
→ signm: 基本上拿那個影片比阿發狗就錯了。阿發狗光決定下一步要幹嘛已經很燒電腦了72F 11/05 14:58
推 toshbio: 基本上贏定了 控兵就玩死你76F 11/05 14:59
→ wtl: 應該說AI能不能自我學習到那種高手速的操作才是挑戰 真的成功77F 11/05 15:00
→ signm: 有可能會出現沒看過打法神之一手78F 11/05 15:00
→ wtl: 代表AI智慧發展已經到很聰明 到世後一堆工作可以被取代81F 11/05 15:01
推 hsiehhsing: 一堆沒看文章的,他是依照看到畫面去執行的
然後一場遊戲有一定時間,可能等他出關,已經沒選手給83F 11/05 15:03
推 cargo: 呵呵87F 11/05 15:06
推 yudofu: 人工智慧用學的跟程式寫好最佳化根本兩回事,因為人工智慧88F 11/05 15:06
→ yudofu: 最終的理想是能超越"按照遊戲規格寫遊戲AI的那個人"90F 11/05 15:07
噓 shadeel: 可以不要把舊聞當新聞報嗎 alphago打完幾天就說過了
alphogo打完都快半年過去了 還在當新聞91F 11/05 15:07
推 freezee: 針對人類玩家的話 現在開始開發感應框架有機會嗎93F 11/05 15:08
→ hsiehhsing: 因為這是今天早上發表的 醒醒吧 你
而且還是CEO先出來說一大堆才讓google上場94F 11/05 15:09
推 yien1809: 坦克不能防狗海的影片有沒有看過 電腦根本外掛啊210F 11/05 19:10
推 z86125: 比爐石還比較好吧 這種吃微操的電腦必勝吧?211F 11/05 19:16
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