看板 NSwitch作者 alinalovers (凜冬將至企鵝在天涯)標題 [閒聊] 《動森》熱退燒,任天堂下一步何去何從時間 Mon Jan 18 13:10:06 2021
《動物森友會》爆紅後又退燒,任天堂下一步何去何從?
https://pbs.twimg.com/media/ESMrtrYWAAAMwc_.jpg
還記得去年 4 月、5 月任天堂遊戲《動物森友會》,占據各大媒體版面,大家熱烈討論
怎麼用「大頭菜」期貨機制、成為「虛擬」百萬富翁的情景嗎?
你可能會說「我『那時候』也在玩」「『那時候』好多朋友在玩」,反映《動物森友會
》在台灣掀起熱潮後,逐漸退燒。這不只是你我的觀察,任天堂社長古川俊太郎(Furu
kawa Shuntaro)也曾對公司「受惠於」疫情迅速成長,語帶保留地表示憂心。
https://i.imgur.com/6mg271M.jpg
隨著台灣疫情趨穩,《動物森友會》玩家們瘋種「大頭菜」賺錢的熱潮也逐漸冷卻。
《動物森友會》遊戲畫面截圖
《動物森友會》在去年 3 月新冠肺炎流行時發行,互動擬真、畫風可愛,填滿民眾無法
出門的孤寂。短短 6 個月賣出 2600 萬套,也帶動遊戲機 Switch 銷量,一度供應短缺
。2020 年 11 月財報顯示,去年上半年任天堂淨利躍升 243%,股價在去年至少提升 2
0%,兩者皆創下任天堂創立 131 年來歷史新高。
瑞銀證券(UBS Securities)分析師福山健二表示,「一旦民眾可以完全自由參與實體
活動,對任天堂來說,將是個恐怖故事。」巔峰過後,任天堂必須思考,沒有疫情「助
攻」,怎麼做才能再創高峰。
跟競爭對手相比,任天堂優勢在於遊戲設計與硬體設備結合良好,但日本投顧公司Astr
is Advisory Japan 首席投資顧問戴維.吉布森(David Gibson)表示,任天堂專注開
發遊戲機與主機遊戲,市場單一,對企業發展是個挑戰。
至 2020 年 3 月為止,任天堂手機遊戲營收貢獻總營收低於 4%。但是根據荷蘭研究公
司Newzoo 統計,2020 年手遊商機占 159 億美元(約新台幣 4484 億元)遊戲市場一半
,主機遊戲則占不到 1/3。
福山健二分析,任天堂勢必得開發其他業務收入,彌補逐漸萎縮的主機遊戲市場。它擁
有瑪利歐、寶可夢等眾多著名卡通角色,足以跨出遊戲業,建立強大的品牌 IP。
這說明任天堂面臨的挑戰,不只是如何在遊戲業生存下去,而是「能否成為內容經營者
,轉變成像迪士尼的 IP 所有者。」三菱日聯銀行(MUFG Bank)不具名分析師說。
今年 2 月,任天堂與環球影城打造的「超級任天堂世界」即將開幕,重現超級瑪利歐經
典場景,像是「蘑菇王國」、賽車跑道等,園區內還有主題咖啡廳、聯名商店;2022 年
也會推出以瑪利歐為主的動畫電影,看是否能讓百年遊戲公司華麗轉身。
#危機管理
情報來源:經理人
https://www.managertoday.com.tw/articles/view/62272
這麼好笑的新聞NS板居然沒人貼實在太可惜了
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Britain and France had to choose between war and dishonour. They chose dishonour
. They will have war!
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推 hoos891405: 講得好像任天堂都炒短線一樣
任天堂又不是憤怒鳥這種1F 01/18 13:11
→ GFGF: 今年一定3F 01/18 13:11
推 disc01: 等3月的魔物獵人啊6F 01/18 13:13
推 hipposman: 前面那句忘了 後面一句好像是… 長大當技哲7F 01/18 13:16
→ ailio: 笑死了,動森又不是第一次出,每次出都很夯(當然這次有疫情之類的額外加成),銷售趨於平緩這早就是預期內的了
真正暴紅的應該是健身環,這種周邊體感一起賣的怎麼延續,才是老任該思考的吧,當初wii就刷過一波體感旋風13F 01/18 13:25
推 Formsan: 魔物 荒野之息2:?17F 01/18 13:30
推 Well2981: 從wii何去何從到現在已經何去何從幾年了?18F 01/18 13:32
推 Well2981: 每年都島 島到動森一機一島上看3000w島20F 01/18 13:35
→ lbowlbow: 任天堂:我看一下wiiU我還有哪個還沒重製的23F 01/18 13:49
推 isaka: 這次買ns的人大多不是為體感運動了,怎麼延續應該還好27F 01/18 14:00
推 ringtweety: Wii的銷量前段幾乎都體感系列 本家老系列就馬車跟新超28F 01/18 14:04
→ msun: WiiU遺產差不多主要就剩:火狐,銀河戰士,零...29F 01/18 14:06
推 ringtweety: 馬能爭 NS體感就沒那麼誇張 應該不用擔心沒延續的退燒31F 01/18 14:08
推 xxx60709: WII的遺產也還沒上完啊,老任對HD化興致缺缺32F 01/18 14:10
推 mon60819: 任天堂紅的遊戲又不是只有動森而已==33F 01/18 14:10
推 witness0828: 就標題這點來說說真的沒錯 真心後悔跟風買數位的遊戲 我現在還是覺得村民很可愛 但幾次想打開 想想毫無創意一片平坦的島...阿好累 還是作罷了36F 01/18 14:17
→ safy: 銀河戰士prime三部曲其實不是WIIU的...40F 01/18 14:31
推 dhzzzj: 想炒股就說一聲 這種文章 我的解讀就是炒股文42F 01/18 14:32
→ safy: WIIU遺產比較明顯的應該是XBX, 但monolith沒空43F 01/18 14:33
推 AAPL: 記者寫出這種東西都不覺得丟臉嗎44F 01/18 14:33
推 dhzzzj: 先擔心隔壁吧 PS5推了 產能看起來悲劇 更慘的是 遊戲
都要延後推出 阿索尼 2021要推什麼菜阿==45F 01/18 14:34
推 hipposman: 在ns版ns新聞裡討論擔心別人做啥 又不是電綜版(唔…47F 01/18 14:43
→ Schelfaniel: 其實還有一些舊作可以出,像是地球冒險、Culdcept、Giftpia、CustomRobo、任天狗貓、F-Zero等一堆沒續作49F 01/18 14:47
→ safy: 我覺得該挖的大部分都是GC時代的財產, GC才是一作寶山51F 01/18 14:55
噓 LonyIce: 這篇新聞在西洽貼了兩次,還跑來這再貼一次,這樣到處一直貼,是記者需要點閱力?52F 01/18 14:56
推 a0913: MHR 早點預購 帥爸說 實體片有機會缺貨55F 01/18 15:11
→ Schelfaniel: Monolith還有BatenKaitos可以重製56F 01/18 15:14
噓 Kust: 這何去何從的格式可以套用到任何一個特別紅的作品上57F 01/18 15:23
推 whu328: 需要更多的零,若推出再搭配中文版還不賣爆58F 01/18 15:24
推 bestadi: 今年有MHR在...很難倒了 =.=60F 01/18 15:35
推 kilu: 我在等薩爾達=.=61F 01/18 15:40
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