看板 NSwitch作者 butten986 (白色的惡魔)標題 Re: Fw: [悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯時間 Sun Dec 19 14:26:59 2021
依我個人的觀點,
我覺得有沒有可能是大家切入的視角不同而已,
有人說不收新人、老人不接受新人意見,
但有沒有別的可能?
我稍微看了一下,
發現UE4.15 有支援Nswitch ,
那麼其實用這套系統,應該能做的更好吧?
也不用做太大公司革新,
就能快速有效的提升畫面了吧?
但問題是,畫面提升能保證市場更大嗎?
我是抱持懷疑的,
而如果用UE引擎提升畫面,
客群又擴展的不夠大,那等同於在增長不多的客群下,
再引UE進門抽成,分原本就穩賺的錢,
而且用了一個版本後,
下個版本你敢不繼續用UE4嗎?….會被玩家噴爆吧?
如果是經營者,看到劍盾提升畫面減少寶可夢種類被噴爆,
還會繼續往提升畫面那個路線思考嗎?
不如好好的花心思在設計寶可夢上吧?
怎麼想都覺得快速提升畫面品質,
只是讓原本的客群嘴更叼而已
有沒有這種可能性在啊?
不是對遊戲品質怠惰不思進取,
而是想的太仔細,被排除在優先考量
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※ 同主題文章:
Re: Fw: [悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯
12-19 14:26 butten986.
推 ohha0221: 換引擎哪有這麼簡單 你講一輩子中文 突然要你換成英文一定有陣痛適應期啊 老鳥十幾年經驗化為烏有要砍掉重練1F 12/19 14:31
→ onit: 你的看法就是 利潤第一名的遊戲 怕做太好 養大玩家的胃口3F 12/19 14:33
→ ohha0221: 學的又沒新人快的話 那一定會排斥抗拒 以高層管理來看如果換開發環境造成開發成本大增 營收卻沒等比例提升
那他也不會有動機去換啊4F 12/19 14:33
對對,完全讓公司沒有動力的開發方向
※ 編輯: butten986 (1.163.40.1 臺灣), 12/19/2021 14:49:12
推 Bestgktw: 啊你資源全世界最強了吧?管你用什麼方法拿不出相對好的品質被笑不是正常的嗎?7F 12/19 14:49
推 BSpowerx: 不用把引擎神化,遊戲不會只因為換了引擎就自動變好10F 12/19 15:20
推 ryoma1: BDSP:11F 12/19 15:26
推 aiiueo: 就現有的製作跟營運模式很穩定,沒出大問題的情況下根本沒必要更動。老問題了,遊戲本質是市場販售的商品,不是藝術品,它生產出來的目的是賺錢獲取利潤,不是讓買家獲得快樂。這種公司風險管理組都評估過了12F 12/19 15:26
推 mahimahi: 比起引擎 我覺得遊戲場景和建模的人的美感比較重要16F 12/19 15:37
→ HHiiragi: BDSP:我是Unity也沒有比較好
GF的話是3D永遠追不上2D 畫餅畫很好看但生不出一樣的成品 導致落差非常大 2D美術業界前段班 3D技術業界後段班17F 12/19 15:42
推 CKWexe: 大部分UE做出來的遊戲光影看起來都蠻塑膠的耶 (個人感覺20F 12/19 15:48
推 dreamcube: ”遊戲的本質,不是讓買家獲得快樂”,這滿無言的…
曠野之息讓我獲得前所未有的快樂啊,可能也只有曠野之息2能再重覆這種快樂。21F 12/19 16:09
推 Kamikiri: 要讓玩家快樂才能獲利 不要本末倒置24F 12/19 17:19
推 doomlkk: 阿不快樂幹嘛玩 自虐?25F 12/19 17:50
推 whatai: 遊戲公司的目的當然是教育玩家啊
不然就是跟20XX一樣 餅畫很大 畫面很漂亮 但最後不怎樣26F 12/19 17:51
推 rltc: 笑死 你前提是他們有想要進步只是不願用UE 但現在遊戲這種水準你還講得出這種話來28F 12/19 17:57
→ lakefox: 所以你意思是反正玩家會乖乖繳錢所以GF不用管用戶體驗?30F 12/19 18:02
推 iwilltry: 客觀來說還是要看內容,有畫面有內容遊戲4 5Xg跑不掉
定調為掌機的話 就不可能全都要喔 理性是這樣32F 12/19 18:05
推 godrong95: 如果老卡也這樣想 就不會出現賣破自己公司歷史紀錄的MHW了34F 12/19 18:12
噓 Jiajun0724: 不是讓買家快樂那我幹嘛玩遊戲 護航護到什麼鬼話都說的出來36F 12/19 18:13
推 boss0322: 樓上 那個是謠傳並不是真的……39F 12/19 18:46
→ s32244153: 任天堂都讓他們搬去和本社那些團隊同棟大樓強化合作了40F 12/19 19:19
推 raye68od: 遊戲就是要讓玩家快樂啊 不然是要教育玩家放下仇恨嗎?41F 12/19 19:21
推 pf270801: 這個時代的遊戲本質也有可能是,讓玩家以為能很快樂42F 12/19 19:26
→ aiiueo: 就是這樣,玩家的快樂公司才不在乎,除非能換成錢43F 12/19 19:33
推 ChHChen: GF是搬到東京開發部隔壁,就是做瑪利歐的組,跟京都本部還是有一些距離吧44F 12/19 19:57
→ HHiiragi: 反正不接受支援就是謠言啦 中國那邊有人瞎掰的 結果還一堆人信==46F 12/19 20:00
→ chaoliu: 任天堂也是最近才有大規模擴大招人的新聞 我還以為switch大賣第一年就會開始擴編了48F 12/19 20:00
推 dreamcube: 可是我講真的,三本柱加動物之森,只有寶可夢正傳沒有支援Amiibo
我相信老任有支援,也支援不深55F 12/19 20:17
噓 kira0214l: 原來遊戲的本質不是讓玩家開心......58F 12/19 20:21
→ HHiiragi: 深不深是不知道啦 但EPD1組好幾個資深成員一直都有掛名59F 12/19 20:23
→ pcs80806: 講個實話 讓我開心遊戲真的很少了
小島秀夫那款看到罐裝嬰兒還當一種黑色幽默60F 12/19 20:31
→ saw0001: 寶可夢的核心是蒐集和遊戲性,追求畫質是不是誤會什麼了62F 12/19 20:32
推 TwoFour: 我玩黑帝斯很快樂 是被虐的快樂XD64F 12/19 20:57
推 SAsong319: 沒誤會啊 既然GF藉口為了提升畫質大砍蒐集要素跟遊戲性 結果畫質還是一樣很爛 當然除了噴砍要素砍遊戲性
還要加碼噴畫質爛65F 12/19 21:39
推 doomlkk: 又是你這個雲黑 相比上一代就是畫質提升阿
要噴畫質爛就滾去別的平台68F 12/19 22:58
推 dreamcube: 老實說,我個人是覺得在HD遊戲時代,員工人數只有100多人,真的很難把遊戲畫質用到叫作好…
畢竟HD遊戲,真的要靠大量人力去製作場景和人物美工70F 12/19 23:57
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