看板 NSwitch
作者 s32244153 (Hir0)
標題 [閒聊] 王國之淚 世界銷量突破一千萬
時間 Wed May 17 21:14:55 2023





https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2023/230517.html

官方消息

自5月12日發行的薩爾達傳說:王國之淚 世界銷量突破一千萬

日本國內224萬銷量突破 包含數位版本

https://reurl.cc/1erOep
美國銷量超過400萬

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.164.73 (臺灣)
※ 作者: s32244153 2023-05-17 21:14:55
※ 文章代碼(AID): #1aPDDICI (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1684329298.A.312.html
lee79114: 哇有破紀錄嗎1F 05/17 21:15
SinclairH: 跟朱紫一樣三天一千萬,但日本國內朱紫比較多,日本一向愛薩爾達比較少一點2F 05/17 21:17
s32244153: 破薩爾達自己的紀錄 曠野日本首發18.6萬4F 05/17 21:22
realion: 這次內容這麼豐富才1000萬喔..5F 05/17 21:22
boss0322: 以薩爾達來說是很棒的紀錄了阿6F 05/17 21:24
KTFGU: 記得 朱紫日本首周400w7F 05/17 21:26
kashiwa27: 才? 這三天耶8F 05/17 21:28
KTFGU:    歐美占比多是好事。 代表未來銷售量成長比較大9F 05/17 21:28
eyeter: 一千萬分之一10F 05/17 21:28
※ 編輯: s32244153 (118.168.164.73 臺灣), 05/17/2023 21:29:08
tmlisgood: 日本224萬也是很多遊戲沒辦法達到的數量了11F 05/17 21:30
deolinwind: 像13機兵賣這麼久就80w12F 05/17 21:33
xoy: 這縱容過頭了13F 05/17 21:34
kamisanma: 猛14F 05/17 21:34
mike0608: 蠻快的15F 05/17 21:34
ryoma1: 才1000萬算爆死嗎?(中混亂花狀態)16F 05/17 21:35
monkjohnny: 才一千萬,明年一定17F 05/17 21:36
s32244153: 上一代我記得是說要兩百萬才回本 這代應該已經回爆了XD18F 05/17 21:36
mike0608: 日本3天224不低,都趕上DQ了19F 05/17 21:37
sniperex168: 3天1000萬才不是什麼「才」的等級啦20F 05/17 21:38
robo3456: 2.5倍10/1021F 05/17 21:41
organic3321: 查了一下首周破千萬的遊戲扣掉王國之淚也只有5~6款而且王國之淚是單平台22F 05/17 21:41
oo2830oo: 粉絲太縱容了24F 05/17 21:43
sniperex168: 日本首週漲超多,應該是曠野之息打下的口碑發酵了25F 05/17 21:43
sonofgod: 算很棒了 薩爾達銷量本來就沒寶可夢誇張26F 05/17 21:44
scott780617: 任虧券也有影響吧27F 05/17 21:49
liner1989: 曲高和寡28F 05/17 21:49
sxxs: 曠野之息前誰能想到薩爾達銷量能這麼強(以前很偏核心向玩家)3天破一千萬比全平台的法環跟霍格華茲的傳承還要強非常多29F 05/17 21:50
KTFGU:   法環20天 1200萬,一年2000萬31F 05/17 21:52
FinallyPeace: 好扯
神作 實至名歸32F 05/17 21:55
SaberMyWifi: 薩以前是看不到PM車尾燈耶,現在直接同等級了!34F 05/17 21:56
earldunn: 才一千萬,任天堂今年還發的出年終嗎? mario:當我是塑膠?35F 05/17 21:56
nightmarish: 要看後續長銷度,曠野是長銷型,王淚目前還很難說。36F 05/17 21:58
s32244153: 反正DLC搭配下代新機 超曠野應該不難吧37F 05/17 21:59
sxxs: 放心,從12號0點玩到現在的我跟你說,王淚越玩越驚豔越新鮮38F 05/17 22:00
egrlanm: 日本賣224萬是實體+數位嗎?39F 05/17 22:04
d95272372: 都是實體+數位吧40F 05/17 22:04
smayday: 400萬破美國NS平台遊戲首週銷售紀錄,至少在美國首週有賣贏寶可夢41F 05/17 22:05
sxxs: 日本薩爾達首發224萬是什麼概念,去看看歷史紀錄....43F 05/17 22:05
q2520q: 縱容44F 05/17 22:27
RoyQ: 曠野首發時NS一機難求,不能相提並論45F 05/17 22:34
bestadi: 老瑪表示 還好我去拍電影了...46F 05/17 22:34
pals5568: 太強啦!竟然能賣得比寶可夢好,美國70美金也能賣400萬!不過真的很好玩,拿到滑翔傘後欲罷不能,幾乎都玩到累得要昏過去才肯睡47F 05/17 22:35
dreamcube: 王國之淚和寶可夢朱紫,還有後續的DLC之爭。
這兩款開放世界大作,真的難分難解,值得觀查後續DLC動向。50F 05/17 22:35
wcc960: 只看日本 王淚3天(224萬)就破了曠野的3年(201萬/~2020.3)53F 05/17 22:51
jo7915106: 要說薩爾達看不到PM車尾燈也是很久之前的事了吧,曠野都出好幾年了,雖然銷量比上不足但也一直是前段班,而且PM接近年貨54F 05/17 22:56
ogt84your: 以前三本柱薩銷量不及其他兩位很多 結果一個世代就有過之而無不及57F 05/17 22:56
CloudVII: 加入Z軸的深度太神啦 空中掉落的寶箱跳下去追 追不到
 直接讀取消失QQ59F 05/17 22:58
hotrain13: 疫情過後幾乎人人家裡都有ns61F 05/17 22:59
ccs95209: 3天一千萬是不是快倒了 出新主機救吧62F 05/17 22:59
wcc960: zelda到曠野才暴衝 前作天劍在wii末期就差強人意63F 05/17 22:59
dreamcube: 其實這就證明了,一款遊戲與時俱進,更改系統玩法,是有機會再成長的。
(不要老是說甚麼這是遊戲的傳統,不能改之類)64F 05/17 23:01
francine: 我跟我男友還沒買,身邊也有很多人還在botw的,之後都會買totk67F 05/17 23:01
bestadi: WII的天劍當年 日本只賣36萬 世界367萬套69F 05/17 23:01
dreamcube: 薩爾達如果還是直線式玩法,應該也不會爆衝這麼多…70F 05/17 23:03
bu17: 假設會上多平台銷量還會翻幾倍..71F 05/17 23:07
krousxchen: NS首發沒到一機難求,日本難買四月發表花枝二才開始72F 05/17 23:11
jay123peter: 想買...但想買巴哈典藏版...但沒不到....真的很靠北...73F 05/17 23:11
ryoma1: 回59樓C大:要追任何物體,請善用倒轉乾坤,只要還在畫面內,都能發動能力倒回75F 05/17 23:11
hacker725x: 黃昏公主885萬也很成功,天劍367萬差很多而且前一週是上古卷軸五上市根本強撞。77F 05/17 23:11
tu1031: 這代真讚創意無限79F 05/17 23:13
ryoma1: 王國之淚發售前真的難以想像要怎麼超越曠野之息,有夠藏80F 05/17 23:14
jo7915106: 另外一篇有Top5銷量,時之笛就很高了吧81F 05/17 23:14
winiS: 事實證明做到了… 除了前面有些不自由,有人沒拿到降落傘真的挑不出啥毛病82F 05/17 23:16
ryoma1: 沒傘也有沒降落傘的玩法,一樣能無傷到地面、地底、城堡84F 05/17 23:17
hacker725x: 時之笛是760萬(N64)+562萬(3DS)=1322萬85F 05/17 23:21
wcc960: 天劍就真的拖太晚 到真的wii"末期"了(5個月前WiiU正式發表86F 05/17 23:23
metam: 目前21個神廟,比曠野曲線節奏都更好
小兵更強,不過更多逃課手段,到地底挖幾個炸彈混亂花很強87F 05/17 23:27
jo7915106: 原來如此,這樣單片雖然超過寶可夢,但要跟年貨寶可夢比還差好多,下一代或是改玩法的那代可能是關鍵89F 05/17 23:30
space08ms: 推了兩個主線忽然又開始捨不得過了,目前到處跑中
然候這代解神廟不用搞搔操作,每個人的解法真的很多都不一樣91F 05/17 23:31
windfeather: 單平台3天千萬,跟鬼一樣的銷量94F 05/17 23:38
a22880897: 究極手+倒轉乾坤可以硬解神廟謎題真的超級OP95F 05/17 23:40
dreamcube: 真的要扯年貨,那刺客教條全系列2億多,也是賣贏俠盜獵車手5…
(應該大家都是一代一代這樣比較)
然後天空之劍Wii賣不好主要原因,還是因為Motion Plus M+
Wii末期了,很少人會想加錢再多買一個週邊。
(就天空之劍Wii,要買M+週邊才能玩)96F 05/17 23:42
dreamcube: 我從以前就覺得討論遊戲首發,其實很沒有意義…
因為「首發好,總銷量差
總銷量好,首發差」
的遊戲有很多。
探討首發我是覺得很沒有意義的一件事,遊戲重點還是能不能長賣,而不是只看一個‘’點‘’而已
所以有買M+的輕度玩家,會不會轉移玩變核心玩家玩薩爾達傳說遊戲,真的是個問題。
(至少像零和銀河戰士Prime3,就沒有吸收到Wii上的輕度玩家,銷量也沒有比NGC和PS2好多少)
但赤色鋼鐵2配M+,是真的好玩,很可惜Wii上有M+的核心遊戲不多(幾乎都是輕遊戲)234F 05/18 20:34
wcc960: 這篇被大師認證沒有意義了 T T246F 05/18 21:14
dreamcube: 王國之淚跟寶可夢一樣,首發好我本來就覺得是正常,沒甚麼好慶祝…
首發不好我才會訝異。
王國之淚重點還是最後總銷量能衝到多高,能破曠野之息紀錄嗎?能破巫師3紀錄嗎?希望王淚跟電影票房一樣,能破許多紀錄。247F 05/18 22:24

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