看板 NSwitch作者 bachelorwhc (積積陰陰德)標題 Re: [問題] NS百英雄傳最低所需容量為27.7GB時間 Sun Mar 24 12:17:42 2024
※ 引述《PealRay (PealRay)》之銘言:
: https://i.imgur.com/f23vGKp.jpeg
: 如果壓縮後還需要27.7GB,是不是不太妙?
: 以NS性能讀取感覺會很花時間?
跟外行人解釋一下電腦運作的原理
https://i.imgur.com/dLyVpKh.png
S是storage,不管你是SSD還是SD卡還是THGBMHG8C2LBAIL
R是RAM,就是大家常講的記憶體
從儲存裝置把資料讀到RAM的黃線速度多快,取決於儲存裝置的能力
以東芝的規格來講是400M/s
當遊戲場景在運作的時候,比方說一個藍色小人在跟橘色小人戰鬥
https://i.imgur.com/0cBfAbs.png
藍色小人的資料與橘色小人的資料、還有橘色小人發出慘叫的語音檔案,可能
分散在儲存空間的四處(但遊戲為了優化,通常會把相近的資料集中在一起)
現代遊戲容量越來越大,同時為了防止大家把3D模組拿去Xnalara拍片,所以會
再作壓縮與加密防止資料被盜取(然而通常沒用),這種情況就需要把壓縮資料搬到
RAM進行解密解壓縮到RAM的另一個空間,這部分視壓縮格式可以作串流
現代3D遊戲的材質貼圖解析度越來越高、場景模組越來越精緻,所以消耗最多的
都是VRAM,VRAM不一定要是獨立的個體,但必須是給GPU存取的。而遊戲本身的邏
輯所需要用到的資料,並不會高於視覺的部分
像是Xenoblade這種吳鳳地圖,就算地圖再大,也不會有哪個低能兒把整個場景的
細節一次全部塞到RAM中
那當RAM爆掉的時候要怎麼做?其實就是作page,但並不是所有OS跟硬體都支援這
種功能有些爆掉就爆掉了
講簡單一點,你去吃吃到飽能多快是你用餐速度的問題不是buffet有多少菜的問題
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※ 作者: bachelorwhc 2024-03-24 12:17:42
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推 mikeneko: 你這個戰鬥畫面跟我昨天玩的黑什麼白的年度大作好像3F 03/24 12:33
→ deray: 吳鳳地圖6F 03/24 12:50
推 zycamx: 那個戰鬥姿態好傳神9F 03/24 13:45
推 winds4141: 專業文 可以順便推薦一下哪款遊戲有這個戰鬥姿態嗎10F 03/24 13:50
推 squall01: 只好封你為妊天堂姿勢佳了...13F 03/24 17:16
推 yang0083: 樓下還想更多地瞭解有關戰鬥的運作原理16F 03/24 19:13
推 RC8377: 吳鳳不是那個光頭嗎20F 03/24 21:34
推 shargo: 康涅的戰鬥姿勢?24F 03/25 08:52
推 PizzaKK: 我懷疑你在開車,而且我有證據27F 03/25 12:02
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