看板 NSwitch
作者 sendicmimic (火腿哈密瓜)
標題 Re: [問題] 王國之淚的隱分機制是做壞了嗎?
時間 Sat Jun 10 14:04:42 2023


※ 引述《freewindg (打綱貴泥)》之銘言:
    文長恕刪
: 曠野我記得很後面才會出白銀怪
: (神獸全解神廟開2/3以上)
: 我王淚大妖精目前開兩個 心心11顆防具升滿
    正常來說開兩個大妖精防具就升兩級,8+8+8=24。
    而正常遊玩通常也會卡兩級,要上三級會開始缺素材。
: 想說路過清個營地
: 被白銀小波隨便尻到一下就快葛屁了
: 有沒有這代隱分根本做壞了的八卦!?
: 到底?

    我測試了一些敵人的攻擊力: (四點算一心,傷害為攻擊減防禦,防禦較高算1點)

    波克布林:      揮拳    近戰   頭角    弓箭
              青:   12     8+武    24      4+弓
              黑:   16    24+武    36      8+弓
              白:   24    51+武    48     24+弓

            大白:   36    63+武    72     沒測

       人馬(白鬃)  近戰75+武   頭角 91   弓箭58(可能連擊) 大爆發89
       人馬(白銀)  近戰98+武   頭角105   弓箭62(可能連擊)

       岩家巨人的石拳  24。


    比如原PO的二級滿24防的林克,被白波克拿攻擊10點的腐蝕王劍打到,
    傷害計算為  51+10-24=37   等於 9顆心又四分之一。

    另外,遊戲有毅力設定(不是耐力),
    在滿血時被打到會秒殺的攻擊時,會殘血四分之一心。(如曠野的章魚雷射)
    不過有上限的樣子,太強還是扛不住。


    如果玩家不找大妖精強化裝備,遊戲中買到的海拉爾套裝也只有9點防禦。
    被黑豬的近戰(約30~34攻) 打到,通常會損失五~六顆心左右,
    這個範圍剛好容易秒殺那些初期不加心選擇加耐力的玩家。
    而岩家巨人的石拳24也是一樣,扣去防禦9點也有15,三又四分之三心,
    剛好是出新手村4顆心沒滿血時秒殺的數字。

    除非對遊戲熟悉,否則新手初期都是建議加心,然後快去升防禦。

    而遊戲中對新手最危險的,其實是林克手上那顆炸彈花  46攻。

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※ 作者: sendicmimic 2023-06-10 14:04:42
※ 文章代碼(AID): #1aX19ycf (NSwitch)
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※ 同主題文章:
Re: [問題] 王國之淚的隱分機制是做壞了嗎?
06-10 14:04 sendicmimic.
krousxchen: 士兵套兩星每一件都有12防1F 06/10 14:10
    士兵套要找超長的洞窟拿,裡面的怪物還是升級過的。
    遊戲中的裝備防禦有三種類別,士兵套是高防禦型的,我講的是正常型。
    還有一種是低防型的如忍者裝。
smallGGgirl: 最後同意 自己炸死幾次過…2F 06/10 14:11
    我自己炸過一次超過8顆心,嚇死了。
lbowlbow: 跳深穴來不及煞車,即死3F 06/10 14:27
wulouise: 士兵套我當初應該是1.8耐4心就進去拿了,還好吧
途中唯一被懲罰的是有水+冰怪無限卡點...關卡累進變難的感覺真的很有趣,每一次佈置都很像但是逐漸追加4F 06/10 14:56
obliviousoul: 說到炸彈就想問個 紅寶石箭爆炸 體感上
範圍更廣 但實際上打下去有沒有比較痛啊?7F 06/10 15:07
sugoichai: 對新手來說,也不建議加心,而是加 防禦! 防禦! 防禦!@很重要所以說三次,加心真的效益太低,不如趕快開大妖精任務加防禦,剛好每一個神殿至少升級一級再去打。9F 06/10 15:14
    正解,容錯率高就是舒服。
sugoichai: 照這篇計算就知,防太低加了十顆心也是一棒秒殺
士兵套可以及早拿,升二級防12+12+12=36,初期很硬。但拿士兵套很累,一直敲,當初沒準備那麼多鎚子打一半還回地面重找素材做大槌。12F 06/10 15:15
wulouise: 先過火神殿的確會比較方便拿士兵套xd16F 06/10 15:25
metam: 我是覺得沒什麼差啦,一棒很痛,不要被打不就好了,跑步按17F 06/10 15:47
xaxa0101: 常在火山岩漿地區被自己的炸彈花炸死19F 06/10 15:51
sswwer: 火山區忘記不能用炸彈花死過幾次ww20F 06/10 15:53
sleepyeye: 我在火山拿出炸彈花人就沒了0.021F 06/10 16:03
sbdr: 王淚還好 區域小一點 曠野火山直接引爆炸彈箭的區域大很多 剛玩真的是吼22F 06/10 16:08
rltc: 寶石類炸下去都是+80atk
另外蠻族是正常防禦(20def),不是低防裝24F 06/10 16:15
    好像記錯成哪一套了,也是高攻但低防禦,感謝指正。
sylviehsiang: 蠻族60防已經夠橫著走了,多的是48甚至24的,更何況還有盾牌
初期就是加精力加到滿,開神廟要什麼愛心,精力有了才有更多神廟,神廟多了自然有愛心,這代都用飛的用投射的哪有接戰的需求26F 06/10 16:16
    我是習慣十瓶精力藥常駐啦,而且牆都不爬都用跳的,不過這是個人玩法。
topjojo: 對啊 避戰並不可恥而且超有用31F 06/10 16:23
    其實怪物模式單純,百來小時一定滾瓜爛熟,常常都能無傷摸掉整個山寨了。
NagaeIku193: 感覺這次的毅力(滿血不會被秒)有調整過。初期4顆心亂跑的時候總覺得觸發跟曠野不同,體感上有很短的CD鎖血過後馬上補滿,受傷間隔太短的話就會被滿血打死32F 06/10 16:46
※ 編輯: sendicmimic (114.47.45.173 臺灣), 06/10/2023 17:06:39
wulouise: 我是覺得毅力生效的情況的確比較少35F 06/10 17:23
jickey: 這作真的超豐富,玩過前作對地圖還有印象的話,可以節省很多探索時間(像是找到禁衛套鬼神套),但要全要素收集還是漫漫長路,很難想像全新手玩這個遊戲不看攻略要話多少時間@@36F 06/10 18:02
b2305911: 炸彈花真的很哭 比野怪還會殺
然後紅寶石箭射不夠遠也是一發升天39F 06/10 18:09
ryochi2001: 在火山地帶,身上盾牌的炸彈桶直接爆炸…..41F 06/10 18:17
a502152000: 明明曠野笨過了 我還是火山餘料炸彈花42F 06/10 18:27
waterjade: 火神殿太煩拿出炸彈盾就booom了43F 06/10 19:07
Zein: 前期最推的就幻影套裝不用升級就單件8防還有攻擊性能 不過這套沒支線劇情有點可惜44F 06/10 19:07
alyfee28: 我9x神廟 主線解完四個異變跟龍之淚 地圖找不到原本的人馬來升裝備QQ 白銀人馬我能虐 但我需要低等素材….46F 06/10 19:11
TED781120: 地下競技場不是固定每個等級都會出嗎?48F 06/10 19:11
alyfee28: 喔喔喔那我找一下  感謝 我對地下很多恐懼 不太敢進去49F 06/10 19:16
tuanlin: 借問 幻影套有npc提示嗎 我現在亂逛只找到一件50F 06/10 19:35
TED781120: 這代你缺低等怪素材又不想弄Bug複製的話就是每輪血月把地下競技場都弄一次,每種有分等級的怪各有一個競技場。51F 06/10 19:35
sylviehsiang: 地面只有三隻白銀,三隻白鬃,其他都紅藍鬃,地底也是有紅藍鬃只是要多一道手續54F 06/10 20:25
WinRARdotrar: 常常為了攔截飛出洞口的蝙蝠群被自己炸飛一隻妖精w上面的低階人馬我在海拉魯平原地下東側某點有遇到偏中期打掉之後再去打一次還是低階的56F 06/10 20:39
a100820: 加精力然後努力逃跑59F 06/10 20:55
lbowlbow: 其實你轉身往背對洞口的方向射炸彈箭是來的及的60F 06/10 21:18
tsukinohi: 初期精力先點滿,根本林克的一百種死法61F 06/10 21:30
WinRARdotrar: 我是這樣射的沒錯 只是有時候距離拉不夠遠就…62F 06/10 21:38
Zein: 沒支線劇情的套裝 頂多附近NPC提到有拉普達藏套裝之類的63F 06/10 21:41
Syu: 幻影想先拿 看要不要委屈一下自己看攻略洞在哪囉 記得至少有一個超麻煩  一個有XX擋路沒戰力要拿記得隨時存檔一下
這套不是財寶埋的套裝,應該是沒提示吧 (藏在所有3/N洞中64F 06/10 22:09
henrychang81: 曠野老玩家路過,我選擇全加精力,低心打怪真的很刺激XD67F 06/10 22:21
orange00: 曠野大師模式玩過就知道 全加精力好攻擊 容錯交給妖精69F 06/11 00:19
twic: 心有五個就可以全加精力了70F 06/11 00:22
orange00: 啊我說的妖精是掛掉的時候會自動幫你復活的妖精71F 06/11 00:22
twic: 精力影響太多了72F 06/11 00:23
roach0: 打蝙蝠直接弄個樁+魔像頭+幾個雷射頭就好了,蝙蝠掃到一下就死了,有掉落物限制,趕快撿東西讓魔像頭趕快掃死更多隻撿的才多73F 06/11 00:27
CloudVII: 心可以靠四神殿 一開始全衝精力比較有操作空間76F 06/11 00:46
Layase: 四神廟解完 龍淚大師劍拔完 精力兩條半心心15 可是防具0怪都還沒出白的....防具加分應該很多吧77F 06/11 00:55
ccl007: 密技去城堡拿裝後 裡面就黑色了
目前打一次人馬 結果跟著外面也變黑色為主
個人猜測跟打怪數量有影響 是說這版本用科技輾壓就飽了79F 06/11 01:03
ice76824: 打蝙蝠放個傳點在洞外,炸完馬上撿東西再傳送,又會再生82F 06/11 02:14
bikevts: 曠野老流氓沒在怕死的,死亡是成長的養分,初期會死就是註定會死,資源與經驗累積還不夠,等資源夠了10心左右服裝3星以上,都能扛下大部分攻擊了,而經驗也多了,怪幾乎是只有被你玩的份。心數真的不是重點,重點在願意多嘗試,死亡懲罰超小,重點地方都還自動存檔,危險怪群也自動存,老任早幫你算好風險,要你多去死死看了83F 06/11 02:25
Anahata: 心心的重點不是兩次劇情開門嗎,一次4一個10,當然你第二次不開門直接去暴打加農也沒什麼問題89F 06/11 03:20
irvtank: 10心門也可以硬通天進去吧?玩過曠野劍之試煉的幾乎都沒在怕怪直上精力,這代也一堆像迷你劍之試煉的神廟讓你練91F 06/11 03:28
WLR: 新手還是加耐力實在,太多移動、攻擊手段靠耐力。打不過按B逃跑也是靠耐力
心心要撐到夠怪砍兩下,其實也跑蠻多地方了,跑這些地方的過程,拿去加耐力的體驗更好,心心對開塔滑翔趕路沒幫助93F 06/11 09:32
tjao: 怕死的話抓妖精才是王道吧97F 06/11 09:52
albertfeng: 鎖定舉盾兩人轉,其實哥林布前搖很長看是要盾反或閃避,繞到他的背後更可以放心輸出絕對打不到你,初期加心我覺得沒啥用多那兩三顆心越強敵也是一擊殺不如加精力探索舒服98F 06/11 12:13
wenwen: 在火山拿出炸彈花被炸得滿頭問號,還以為被替身攻擊102F 06/11 16:25
NDSL: 岩巨甩手攻擊在新米時期真的很G8 摸到就死 而且還連丟兩次103F 06/11 17:50
lbowlbow: 我被炸彈花炸死才意識到問題的
就改用佐納烏大炮了
岩石巨人甩手就是來送的,一個倒轉乾坤就倒了104F 06/11 17:57

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(sendicmimic.): Re: [問題] 王國之淚的隱分機制是做壞了嗎? - Switch板