看板 NSwitch
作者 yo0529 (Mojito)
標題 [閒聊] Switch任天堂本家百萬銷量榜
時間 Fri Aug  4 00:14:14 2023


老任財報今天公布
CESA的官方數據也出來了
所以就來整理一下NS的本家百萬銷量

紅底是財報數據 統計到2023/6/30
黃字是CESA數據 統計到2022/12/31
其他都是用最後一次出現的官方數據

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瑪利歐賽車8 DX:5546萬

集合啦!動物森友會:4279萬

任天堂明星大亂鬥SP:3177萬

薩爾達傳說 曠野之息:3065萬

超級瑪利歐奧德賽:2644萬

寶可夢 劍/盾:2592萬

寶可夢 朱/紫:2266萬

超級瑪利歐派對:1939萬

薩爾達傳說 王國之淚:1851萬

新 超級瑪利歐兄弟U DX:1617萬

健身環大冒險:1538萬

寶可夢 LG 皮卡丘/伊布:1507萬

寶可夢 晶鑽/明珠:1506萬

寶可夢傳說 阿爾宙斯:1483萬

斯普拉遁2:1360萬

路易吉洋樓3:1282萬

超級瑪利歐 3D世界+狂怒世界:1138萬

斯普拉遁3:1067萬

瑪利歐派對 超級巨星:1017萬

Nintendo Switch 運動:960萬

超級瑪利歐 3D收藏輯:907萬

超級瑪利歐創作家2:842萬

星之卡比 探索發現:646萬

薩爾達傳說 織夢島:646萬

世界遊戲大全51:464萬

咚奇剛 熱帶急凍:462萬

瑪利歐網球 王牌高手:450萬

星之卡比 新星同盟:438萬

D:415萬

聖火降魔錄 風花雪月:412萬

薩爾達無雙 災厄啟示錄:400萬

1-2-Switch:374萬

紙片瑪利歐 摺紙國王:347萬

耀西的手工世界:335萬

密特羅德 生存恐懼:304萬

神臂鬥士:272萬

異度神劍2:270萬

瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽:254萬

瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝:248萬

New寶可夢隨樂拍:240萬 (不含日版)

皮克敏3 DX:240萬

前進!奇諾比奧隊長:235萬

寶可拳DX:204萬 (不含日本)

寶可夢不可思議迷宮 救助隊DX:199萬

歧路旅人:190萬 (歐美版為任天堂發行)

靈活腦學校 一起伸展大腦:194萬

異度神劍 終極版:188萬

異度神劍3:186萬

迷托邦:179萬

瑪利歐賽車實況 家庭賽車場:173萬

聖火降魔錄 Engage:161萬

漫威英雄 終極聯盟3:160萬

星之卡比Wii 豪華版:146萬

Nintendo Labo 01:142萬

分享同樂!瓦利歐製造:134萬

異界鎖鏈:133萬

大人的NS腦部鍛鍊:127萬

蓓優妮塔:124萬

蓓優妮塔2:123萬

附帶導航!第一次的遊戲程式設計:115萬

密特羅德 究極 復刻版:109萬

蓓優妮塔3:107萬

聖火降魔錄無雙 風花雪月:100萬

瑪利歐+瘋兔 王國之戰:1000萬↓

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標記幾個重點
超級瑪利歐創作家2 突破800萬
聖火降魔錄 風花雪月 突破400萬
密特羅德 生存恐懼 突破300萬
蓓優尼塔 突破100萬

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來源:
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html

https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html

https://lurl.cc/EWMfwl

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.5.14 (臺灣)
※ 作者: yo0529 2023-08-04 00:14:14
※ 文章代碼(AID): #1aoz9OzK (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1691079256.A.F54.html

xxx60709: 大金鋼賣得很好結果沒新作==1F 08/04 00:20
yo0529:轉錄至看板 C_Chat                                        08/04 00:20
ryoma1: 感謝更新資料2F 08/04 00:21
johnli: 異度神劍2又突然多了26萬3F 08/04 00:23
yo0529: 因為Retro忙著做MP4,不過前幾年有過一個乳摸,表示任本社3D瑪組有在做大金剛新作,但是真是假未知4F 08/04 00:23
※ 編輯: yo0529 (61.223.5.14 臺灣), 08/04/2023 00:36:27
ehai0725: 蓓姐跟XB銷量比我想像中的差很多耶...但這兩個ip都算是ns上少數能算大作的遊戲吧6F 08/04 00:40
jin062900: 異度3才186呀8F 08/04 00:43
TED781120: 不,這兩作銷量一直都差不多這個程度吧。
因為任天堂財報起碼要念銷量百萬才會在上面被介紹,所以百萬銷量級的過一年就很難有機出現在財報上,要數字更新十之八九得等另外的宣傳新聞稿。
像生存恐懼也是這陣子才在忘了哪個新聞稿提到過300萬,不然之前也是停在290萬後很久沒更新數字了。9F 08/04 00:44
andyself: 20年前的3d收藏輯都可以賣到900萬?15F 08/04 00:49
pals5568: XB2竟然有270萬?!等於是21年12月到22年12月一年間又賣了26萬耶,平均每季6萬這後勁以這系列銷量來說好猛16F 08/04 00:54
ryoma1: 大亂鬥加持+續作跟後續DLC拉抬,讓更多人願意回頭購入XB218F 08/04 00:56
yo0529: 通常每年最後一季會有比較多遊戲出現在財報,因為一年累積百萬比起一季來得容易,不過大部分都很難達到,所以只能等老任給CESA的數據才會知道了,例如腦鍛、蓓姐1、蓓姐2都是完全沒在財報出現過的,破百萬消息都來自CESA公布的數據19F 08/04 01:01
pals5568: 不過XBDE也多了20萬,也是每季5萬也是很猛24F 08/04 01:01
yo0529: 3D收藏輯更扯的是限時販售,所以在不長的時間內就累積到900萬了,但也很可惜是限時販售,不然其實非常有機會爬到千萬25F 08/04 01:02
dreamcube: 3D收藏,可能是怕太超值吧,所以限時販售?
但其實我個人是一直期盼GC陽光瑪莉歐,用瑪莉歐64 DS的方法再發售。
(就是相比原版,繪圖方面有所改進,略微改動遊戲路線,增加了新的遊戲區域…等)
不知道還有沒有機會?28F 08/04 01:12
rei196: 3D收藏集就很明顯是出貨量了,你目前小賣店跟網拍都還能買到3D收藏集但實際上他已經停止生產而且eshop也無法下載所以3D收藏集的數字很明白就是出貨量了實際銷售沒那麼多不然小賣店跟網拍的全新品怎麼還有貨34F 08/04 01:24
yo0529: 那是因為台灣對這三款沒什麼情懷,所以店面還有不少貨,不然剛停賣時美國還被炒價過一陣子38F 08/04 01:30
rei196: 所以說他是出貨量不是銷售量啊40F 08/04 01:31
yo0529: 另外最後一次出現在財報的數據的確不是907萬,印象中是近900萬,907萬是後來CESA公布的數據
然後這篇內文的數據通通都是出貨量其實41F 08/04 01:31
TED781120: 任何遊戲公司公佈的都是實體出貨量+數位下載量吧。
這在現在產業來說大家都一樣,已經沒有特別去吹毛求疵的必要了。44F 08/04 01:34
yo0529: 剛剛查了一下,3D收藏輯最後一次出現在財報是901萬,後來CESA公布的又多了6萬
另外你要說出貨量的確也沒錯啦,因為老任公布的一直都是出貨量,計算式是 出貨給店家的數量+旗下專賣店直接賣給消費者的數量+數位商城賣出的數量47F 08/04 01:38
※ 編輯: yo0529 (61.223.5.14 臺灣), 08/04/2023 01:54:54
rei196: 不過說台灣對他沒什麼情懷我當初也是首批首日預購入手的,結果回憶還是最美以前N64可以玩到沒天沒地的結果NS版的64我竟然玩不下去XD52F 08/04 02:11
yo0529: 會買的感覺也是收藏居多啦XD55F 08/04 02:17
leamaSTC: 除非跟出貨量大師一樣在意出貨量 不然任何你還買得到全新實體片的遊戲你都可以說是出貨量然後給它打星號56F 08/04 02:41
Qtrad: 異度神劍應該值得更多銷量的 可能相比起來還是比較小眾58F 08/04 02:44
monemama1979: 異度系列銷量還可以更好59F 08/04 02:46
q2520q: 瑪車8真的是...縱容60F 08/04 02:51
yo0529: 出貨量大師是在說莎木大將軍嗎?XD61F 08/04 03:17
perist: 風花雪月也太慘
啊沒看到是無雙62F 08/04 03:21
ernova831: 天之罩杯一定行 3代暴殄天物大失敗= =64F 08/04 06:52
eyeter: 討論度很熱 結果銷量這麼少65F 08/04 07:20
KTFGU: 王國之淚 真的沒話說 國高中物理教材 神作66F 08/04 07:33
speedingriot: 不過老任的數據算很細,還有看過數字估太多往回扣的67F 08/04 07:49
b2305911: 太狠了老馬68F 08/04 07:49
speedingriot: SONY那個推特說破千萬但財報還卡在3天400萬的才詭異69F 08/04 07:50
lbowlbow: 等等,所以皮克敏4搞不好會把風花雪月幹掉嗎70F 08/04 08:03
hitsukix: engage真的是可惜,賣的比上一代少好多71F 08/04 08:28
maple0935: XB2真的是3款裡面最香的 雖然尿性高導航爛 但探索
感比3好太多 3簡化到太無腦 6人+銜尾蛇只是為了亂
而亂 還有那個大頭Z整個精神污染72F 08/04 08:52
bestadi: 探索感3比較好吧 2那個卡地圖技 到3的dlc4 MS社地圖場景設計已經又進步一次
2代那個看高橋訪談 比較像...趕工沒做好  www
因為更無腦還有XBX導引球75F 08/04 09:34
johnli: 2主線基本上地圖不可能卡場景技 少數支線任務要高等場景技能的其實並不多 而且大多是卡某條路或一個小地方而已
整體探索沒太大影響79F 08/04 09:46
Well2981: 3代真的玩不下去  銷量差可以理解82F 08/04 09:51
alexds: 單一平台5500萬是世界紀錄嗎?83F 08/04 09:53
johnli: 3反而才是英雄給的場景技能會限制探索 雖然我是不覺得後面章節才給是缺點 重遊舊地有新的場景技增加探索範圍也不錯 主要就是大多場景地形太平坦視野太廣這點不太喜歡 又因為世界觀設定問題幾乎沒有城鎮 鐵巨神差異性相對沒這麼大 不過讓葉據點森林裡的鐵巨神倒是蠻喜歡84F 08/04 09:55
TED781120: 不是,第一名是WiiSport。89F 08/04 09:55
Well2981: WiiSport應該成歷史之壁了90F 08/04 10:23
sleep30hours: 3的場景技能也沒幾個吧?除了主線必得的魯迪讓葉以外就只有老家的師道而已。
很後面才能拿的那個抗毒根本沒差。91F 08/04 10:33
TED781120: https://bit.ly/45ev83P94F 08/04 10:38
GOOD SMILE COMPANY
GOOD SMILE COMPANY ...

 
PIPPP4: Engage那好像是五月初的數據
那個時候好像就161w了95F 08/04 10:52
dbjdx: 貝優妮塔3蠻慘的97F 08/04 10:55
monguly00: 以老任的作品水準,徵「只能賣」百萬的應該是要寫檢討報告了
「千萬」才是銷售的開始98F 08/04 10:57
yo0529: Engage是統計到3月底的數據而已
蓓姐3已經是系列賣最快了,2是到前年底才爬到百萬,1則是到去年底才爬到百萬101F 08/04 10:59
johnli: 3主要是流沙跟繩索能多探索一些區域 2主線不可能卡就不說了 支線頂多某條路不能走或某一小塊地進不去 不太可能有因此有一大片區域沒辦法探索104F 08/04 11:05
GooglePixel: 貝3還不錯啊 成本感覺就沒下很重107F 08/04 11:14
bestadi: 貝3比較像是龍鱗化身修改版!?108F 08/04 11:26
rockheart: xb3的資料好像是沒更新的,不知道是為什麼109F 08/04 11:27
yo0529: 因為蓓姐3這個財年還沒累計破百萬,所以財報不會更新110F 08/04 11:28
TED781120: 任天堂的態度應該不會說只能賣百萬要檢討報告,有些IP就是有那個門檻在要求人人千萬不現實,而且真這樣搞就跟SONY半斤八兩了。
重點還是要讓平台上盡量各種類型遊戲都要能有,就算只有百萬,如果自家該類型遊戲在NS平台上僅此一家,那就很安全。
當然FE這種在股東會上被拿出來質疑的可能會去還是會被念一下w。111F 08/04 11:39
krousxchen: XB2地形技問題最大在於要切換神劍吧
XB3簡單明瞭太多119F 08/04 11:57
johnli: xb3上次的也才今年3月 也沒太多久以前121F 08/04 12:00
saber154: xb全系列加起來連一款寶可夢都打不贏 可悲啊 不知道遊戲性差多少122F 08/04 12:16
dreamcube: 剛剛再看了一次,才發覺12switch真的算賣很好。
就覺得Xbox和PS高層真的很笨,放著輕度玩家市場不經營,拱手讓給任天堂。124F 08/04 12:22
kmkr122719: 不是不經營而是做不起來,索也有出過大亂鬥,但銷量就..任是平台商,會盡力讓平台的各類遊戲都有,冷門作品銷量就不會是唯一或第一考量,像"零"就是了,在NS上銷量連百萬都沒有,依然在NS上出了二片(雖然只是移植作)127F 08/04 12:37
Bigcookie2: 真心以為曠野已經夠神了  但王淚
打了我一把掌131F 08/04 13:00
dreamcube: 我覺得不是做不起來,是真的沒做…
任天堂每年都會有一款派對遊戲,或為輕度玩家設計的遊戲。
PS和XBOX那有每年至少一款派對遊戲或輕度遊戲。133F 08/04 13:08
[圖]
dreamcube: 然後輕度玩家市場也真的很神奇,12switch以派對遊戲來看,我覺得做得也還好,但居然賣贏XB2和貝姊3。
我覺得XB2和貝姊3耐玩多了138F 08/04 13:32
TED781120: 12Switch跟現在的新作其實一樣都是適用場景非常限定的遊戲(新作更嚴重一點),你如果沒在它預測情境下玩一定沒那個效果,
Everybody 12Switch真的是大型活動神器,也因為只針對大型活動團康所以遊戲本身設計很簡陋(再複雜就不適合多人了光說明就要說明半天),相對的多人團康會嗨翻。141F 08/04 13:35
wcc960: 輕度玩家更(只)會看品牌 老任這方面耕耘久 輕玩家較會買帳別說ps/xb 就是老任平台 非老任的派對遊戲也不一定賣147F 08/05 00:33
dreamcube: 我是覺得輕度玩家反而不會看品牌。
老實說啦,曠野之息在開放世界可以說沒對手,那這樣Sony和微軟就不用出開放世界遊戲來搶市場了嗎?
不是說任天堂輕遊戲強,Sony和微軟在輕玩家市場就不用嘗試…
(我是覺得Sony和微軟高層,腦袋都還停留在遊戲要3A大作的思想)149F 08/05 02:09

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