看板 NSwitch
作者 sininsin (kkk)
標題 Fw: [閒聊] 2022年台韓遊戲主機銷售數據
時間 Sun Aug 27 14:37:20 2023


※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1awkyBPX ]

看板 C_Chat
作者 sininsin (kkk)
標題 [閒聊] 2022年台韓遊戲主機銷售數據
時間 Sun Aug 27 14:36:57 2023


情報來源一樣是出自MC年鑑

台灣

軟銷

NS -  1.361.510 <75,84%>
PS5 -   240.566 <13,40%>
PS4 -   190.960 <10,64%>
XBS -     2.181 <0,12%>
ALL - 1.795.217 <100,00%>

硬銷

NS   148.328
-OLED 85.707
-增電 59.625
-LITE  2.996

PS5   71.148
-一般 64.427
-數位  7.321

XBS    7.088
-XSX   3.101
-XSS   3.987

PS4        5


韓國

軟銷

NS -  2.843.438 <88,39%>
PS4 -   190.455 <5,92%>
PS5 -   183.177 <5,69%>
ALL - 3.217.070 <100,00%>

硬銷

NS    503.857
-OLED 318.782
-增電 146.963
-LITE  38.112

PS5   146.845
-一般 123.664
-數位  23.181

PS4        44

韓國不統計XBOX數據


附上去年發的2021舊數據

台灣



Nintendo Switch: 1,217,524 (2020: 1,304,139 / 2019: 1,136,238)
PlayStation 4: 343,281 (2020: 863,897 / 2019: 1,060,082)
PlayStation 5: 131,162 (2020: 10,692)
Xbox: 8,893 (2020: 1,262 / 2019: 9,840)


Nintendo Switch: 239,370 (2020: 330,558; 2019: 196,570)
PlayStation 5: 45,914 (2020: 10,168)
Xbox: 3,678 (2020: 2,130; 2019: 502)
PlayStation 4: 3,613 (2020: 34,206; 2019: 80,719)


韓國



Nintendo Switch: 2,493,299 (2020: 2,738,421 / 2019: 1,564,125)
PlayStation 4: 231,429 (2020: 576,879 / 2019: 844,641)
PlayStation 5: 114,872 (2020: 18,270)
Nintendo 3DS: 22,203 (2020: 41,945 / 2019: 57,676)



Nintendo Switch: 672,002 (2020: 762,953; 2019: 386,251)
PlayStation 5: 136,012 (2020: 37,689)
PlayStation 4: 4,221 (2020: 42,350; 2019: 149,754)
New Nintendo 2DS XL: ??? (2020: 6,381; 2019: 20,645)


台灣的NS LITE賣真差
就佔NS總銷量中的比率來說
日本的LITE佔約14%,韓國佔8%
台灣只佔2%
這差距不知道代表什麼

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.244.166 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1awkyBPX (C_Chat)
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sininsin:轉錄至看板 PlayStation                                 08/27 14:37

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: sininsin (1.164.244.166 臺灣), 08/27/2023 14:37:20
justicem: 就日韓的移動中使用需求比台灣高啊1F 08/27 14:59
speedingriot: 是價格問題,電加最低殺到7000,lite定價6180,沒有殺到5000以下就沒有吸引力2F 08/27 15:09
nightop: Lite就閹割板啊又沒差那幾千買oled
真的ns vs psothers4F 08/27 15:15
rei196: LITE如果能接電視輸出我就買啦6F 08/27 15:29
TED781120: 現在東亞包括中國應該三家市場佔比都差不多Switch佔七成以上,然而即使如此在任天堂的營收裡都只有一成左右,日本外的亞洲主機市場真的小……
喔然後MC年鑑=Media Createゲーム産業白書沒錯吧?7F 08/27 15:35
speedingriot: 不到一成,主機扣掉日美歐只有11%,再扣掉澳洲南韓南非幾個比較大的區域,中文市場大概只有3~5%的份額11F 08/27 15:58
chocoball: 台灣習慣接電視吧  我猜學校應該禁止帶?
好可憐 難怪台灣直接不開區 反正也沒幾個人13F 08/27 15:59
wulouise: 中國都進日本水貨吧,全灌進去15F 08/27 16:02
sugoichai: 台灣自己開車騎車上下班的多,比較沒有通勤玩的機會。lite需求自然少。16F 08/27 16:07
splong: lite去隔壁撿2手不用3000,誰買新的?18F 08/27 16:10
ryoma1: 當年台灣人相對全世界也是大多選擇捏一下直上PS4 Pro19F 08/27 16:49
JoJo2330: 這也能比個優越感?現在玩個電動都這麼累的嗎?戰市佔、戰粉絲、戰遊戲銷售、戰機型銷售。誰管它賣的如何,我玩得爽就好了。
賺多錢是賣家要想的,現在變成買家在煩惱、檢討?20F 08/27 16:59
Eclipsy: 掌機體驗lite真的很好 大小適中且一體式不會晃24F 08/27 17:44
KTFGU: 台灣真的是索島。ps 韓國好像沒台灣瘋25F 08/27 18:07
dreamcube: Lite的缺點,就體感不能玩啊,少體感玩家(或輕度玩家),就少一大群市場。
不太會有人,盯著小螢幕,玩體感遊戲的…
我自己就是玩核心遊戲,巫師3、曠之息,俠盜獵車手合輯…等,Lite帶著玩超方便。
但像瑪莉歐奧德賽不能體感,樂趣就少很多。還有Just Dance、四人的派對遊戲…等,就完全不會考慮用Lite來玩26F 08/27 18:10
aa08175: lite的續航也比oled高吧33F 08/27 18:37
hipposman: lite就是定價高 3500打折能3000肯定會跑的34F 08/27 18:47
SHR4587: 主要是Lite真的閹割太多
除非真的便宜到爆炸不然很難吸引人購入
就算續航比OLED高,但以OLED的狀況來說那續航很夠用了
攜帶方便度來說三台其實都很方便35F 08/27 19:23
TED781120: 沒吧Lite官網標示的參考續航只有3~7小時,頂多只比初版好一點。39F 08/27 19:37
jhkujhku: 台灣比較有錢 PS4也是pro賣特別好 明明全世界都是買slimLite也有換電加的晶片嗎?41F 08/27 19:38
TED781120: Lite應該沒換,多省一點電大概是因為拔掉HD震動等功能省出來的。43F 08/27 19:42
hipposman: lite就掌機特化 拿掉那些真的就純掌機來說真的沒差 對我個人來說啦45F 08/27 19:48
speedingriot: 不要亂說...lite跟電加都是16nm的地瓜X1,所以電池變小的同時還能維持比初版久的續航47F 08/27 19:52
TED781120: 總之續航還是沒OLED長的。49F 08/27 20:29
Eclipsy: 家掌合一壞處 遊戲從40鎂變60 但是掌機畫面還輸家機模式50F 08/27 20:35
leamaSTC: 掌機畫面能不輸家機模式我比較驚訝51F 08/27 20:49
lbowlbow: 台灣PS5是NS的一半,但遊戲只有一咪咪…52F 08/27 21:10
chocoball: 台灣買PS5大概只有買1款FF吧 NS為了同樂至少也有3~4款53F 08/27 21:14
akles111: 台灣就算走過去5分就到便利商店也要開車騎機ww
還不如待在家裡,又不像日韓通勤多54F 08/27 21:28
SPDY: 晶片除了初版是20nm 加電/Lite/OLED全面100%都是16nm版的X1其中Lite由於沒底座模式 順帶散熱模組也是最小巧的56F 08/27 22:42
speedingriot: 我覺得「沒有通勤需求所以lite賣不好」這邏輯很奇怪lite的2145萬台有快一半(958萬)是美洲市場銷售
難道幾乎都在開車的老美有通勤打掌機的需求嗎?58F 08/27 22:48
shargo: 台灣人的消費習慣確實是 差一點不然直接上頂 從ps4的slim跟pro的銷量也看得出來
所以lite跟家機板switch 也是一樣概念 你差個幾千塊 與其買閹割的 不如買全套餐的
相反地 日本人消費習慣就不是這樣61F 08/27 22:52
SPDY: 畢竟Lite可以較便宜的買來當副機 較輕也較易就純掌機隨處玩不同市場的需求和取向確實不盡相同而已66F 08/27 22:55
speedingriot: 我最前面也講是定價太高啊,閹割賣全配2/3價太貴了lite如果定價只有NS一半甚至更低就很有吸引力68F 08/27 23:01
SPDY: 我當時是4千買到新的Lite 然後充電器賣掉 覺得3千7還可以了70F 08/27 23:13
srena: 家裡買第二台時也沒考慮lite,家裡不只一台電視,多一組JC跟底座都方便呀~71F 08/27 23:44
dreamcube: 美洲市場應該算是甚麼(Lite、元祖、OLED)都賣很好吧
論人口和購買力美洲市場是Top1
然後我堂哥在美國工作,美國很大,他只要出差都是要基本1~2個小時的車程。
開車沒辦法玩,但在休息站休息時,Switch還是可以玩得
(當然跟日本人搭電車的情況不太一樣)73F 08/27 23:52
rgbff: Lite不能玩健身環這類遊戲很傷吧,很多買來說服自己健身的81F 08/28 00:12
asmodee: 韓國人比台灣人不愛買遊戲?82F 08/28 02:10
edith550282: 主機電加(購買時還沒oled)+副機lite 很香啊 想好好玩遊戲可以坐螢幕前 但也有想擺爛窩床上打遊戲的時候電加/oled 掌機模式玩不了太久 手容易酸83F 08/28 07:53
speedingriot: 韓國軟體佔比較低應該是遊戲需有韓文才能上市的關係能夠上架的遊戲當然會比較少86F 08/28 08:48
hcdee90: 原來韓國要有韓文才能上市,看韓劇都以為每個都多益1000分不過這政策蠻奇怪的就是了88F 08/28 08:58
TED781120: 韓國人玩F2P可能也偏多,畢竟是上個世代的OLG大國。90F 08/28 09:47
lbowlbow: 韓國本來就民族主義盛行,俄羅斯也是一定要俄文91F 08/28 10:52
aa08175: 我家初版、oled、lite各一台,實際體感lite的手持續航是最好的,但不能排除各種不客觀變因就是92F 08/28 11:12
dreamcube: 韓國人很討厭日文吧,
歷史民族情節…94F 08/28 11:39
hcdee90: 討厭日文可以看英文阿96F 08/28 11:52
VizMorrx: 這代表台灣大眾運輸工具相當落後 大家通勤還是騎車
開車97F 08/28 12:16
dreamcube: 臺灣大眾運輸工具本來就落後了,六都中的台南,居然一條捷運都沒有…99F 08/28 13:42
sugoichai: 因果不一定是相反的,就因為大家都能騎車所以大眾運輸工具才一直推不起來,一堆非都市的公車路線都沒人坐。追根究底就在台灣駕照太好拿,但這就離題了.....101F 08/28 13:54
justicem: 還有對行人不便的市容也影響行走+搭大眾交通意願(扯太遠104F 08/28 16:25
chocoball: 以台灣的通勤時間也不夠玩遊戲吧 記得日本通勤2小算正常 台灣大概30分就極限了 扣掉走路等車也沒時間玩105F 08/28 18:29
kounosuke: 別傻了 台灣的大眾運輸 如果通勤兩小時 除了六都尤其雙北 其他縣市超過一半的時間都是在等公車
但是Lite銷售跟大眾運輸發達與否有直接根據嗎 至少台灣雙鐵北高捷運都幾乎沒看過有人玩掌上型遊戲機 只有以前看過一兩次3DS 大多還是手遊為主 而且台灣Lite的錢加一點點就可以買電加了 才是Lite銷售不佳的主因吧107F 08/28 19:55
dreamcube: 其實臺灣地太小,也是通勤時間不長的原因之一吧113F 08/28 19:59
hsyr: 台灣的通勤時間太短滑滑手機就過了114F 08/28 20:33

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