看板 NSwitch作者 durimoo (茄子)標題 [心得] 冒險家艾略特 12小時心得 (抱怨多時間 Sun Jun 28 03:05:45 2026
本版首Po
真的是玩得有些煩躁想上來抱怨一下
因為遊玩過試玩版很期待久違的類薩爾達遊戲
正式版出前忽略各家評價直接購買
中間先玩了掘地者米娜
超好玩
到了今天終於把艾略特開起來
玩到現在12小時候遊玩體驗真的不能說很好
以下討論當然有雷
先說優點好了
1.戰鬥好玩
戰鬥鼓勵埋伏攻擊必爆擊
加上有連鎖系統戰鬥有風險有回報的設計不錯
抽到不錯得魔石後感受到不同武器搭配的樂趣
我在妖精拿到點火能力後馬上折返回沼澤區
點火升級後點放會爆炸
搭配弓箭燃燒之後射擊也爆炸
目前戰鬥有問題就一直炸還滿爽的
2.畫面優美
HD-2D從歧路旅人以來出了就買
非常喜歡這種風格
艾略特的立繪畫風也很漂亮
以下開始抱怨
這遊戲目前體驗上有個無法忽視的問題
就是遊戲流程體驗非常差
有很多現代遊戲不應該出現的古老設計
用一句話來概括就是
他會逞罰探索欲很強的玩家並且浪費你時間
1.開局10分鐘在拿完路人爺爺的梳子之後
馬上就遇到海邊的寶箱
看到卻不能撿被劇情強制轉頭
一開始以為這個寶箱有什麼特別的
還任務後回來開起來才發現是錢
請問不給開的理由是什麼?
2.一開始看到各地都有貓咪我就想說完了
因為我知道之後一定還要回來找他們
這種密特羅德會出現要拿到特殊技能才能回來互動的設計可不可以少一點啊
偏偏貓咪總是會出現在一些隨機的地方
沒什麼記憶點
在還不能把他們送回家之前遇到一次煩一次
為什麼不一開始就讓我們可以搜集貓咪
貓咪不需要鐵手套才能抓吧
3.迷宮設計真的不行
機關太簡單了
有些地型有多個分支在匯成一條
照理來講應該會是其中一條有獎勵之類的
答案是都沒獎勵
?
這種無意義的路很多
4.時空設計在關卡處理不好
這個部分可能是我還沒玩到後面
玩家行為在不同時空中沒有看到有什麼影響
不同時空中關卡的變動沒有因果邏輯
導致要破什麼遺跡要去什麼年代只能用試的
雖然不會完全瞎忙至少會提示是否有獎勵
但是不同時代的地圖設計
還是有很多不知所謂的路
像是遊戲沒做完似的
5.洞穴Suck
關卡設計太爛了在講一些
到底為啥我看到山崖上有寶箱
在附近找洞穴進去後
出洞穴開到寶箱
不能直接讓我跳下來還要沿路回洞穴
而且洞穴裡常常會提示你附近還有其他路
無論是你目前還沒有開路的方法
還是那條路要從其他入口進來從其他出口出去
這種假提示-其實過不去的山洞也太多了
評分
關卡設計2/10
遊戲流程2/10
戰鬥9/10
美術10/10
音樂7/10
劇情太前面不好評
順便評一下Mina
關卡10/10
遊戲流程10/10
戰鬥9/10
美術8/10
音樂7/10
劇情還沒破完先不評
玩到目前下來我只感覺先回去把Mina破了好了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.212.189 (臺灣)
※ 作者: durimoo 2026-06-28 03:05:45
※ 文章代碼(AID): #1gG1yBt2 (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1782587147.A.DC2.html
推 kenny122400: 嚴格來說,本作比較突出的優點就是劇情,要不是因為劇情,他會成為我少數沒通關的遊戲,你玩到後面,會發現地圖的重複度超高,最差的情況就是同樣的迷宮你要跑4次,應該沒人能玩到不煩躁1F 06/28 09:23
推 Mayfair0597: 中期差不多的地圖要走4次實在很躁,加上BN時幾乎主線沒什麼推進,結局圖跳出來時感受其實不太好,個人覺得最難撐就是這段,玩到中間實在有想棄坑。後面兩個結局因為有比較多劇情敘述所以漸入佳境,但也會覺得為什麼不讓劇情平均分布一點,把所有東西通通擠在最後講,蠻可惜的5F 06/28 09:43
推 altcd: 聽起來後面比體驗還慘,還好我玩了試玩就被勸退沒買11F 06/28 10:01
推 kannax: 我就是試玩後發現換個時代迷宮馬上要重複走後就改列觀望12F 06/28 10:06
推 Mayfair0597: 另外是本作有很多貓貓、非常多貓貓,身為一個貓派雖然開心(餵得很煩躁),但對雞蛙狼象鼠幾乎沒有任何描述覺得蠻可惜的13F 06/28 10:09
推 relaxinrelax: 會抱怨貓沒記憶點的應該是中期都還沒玩到 w
因為後面才會知道根本不用記貓在哪裡wwww17F 06/28 11:31
推 wmtsung: 貓後面拿到羅盤和指針後會在地圖上標出來19F 06/28 11:41
→ durimoo: 我剛拿到指針 變得比較好找了20F 06/28 11:58
推 roder: 四張一樣的圖走到很躁 然後二周目沒新東西21F 06/28 12:01
→ safy: 劇情我覺得也普普而已, 但至少放入了相當多愛情要素在裡面 然後人設不錯配音不錯
飲料不管底料怎麼樣先加糖至少就及格了
找貓的部分我覺得不給SKIP比較糟, 其實我不太想多花那幾秒 和貓互動,就只想當開寶箱一樣點了就走...
要拿傳統Zelda或Metroid來討論的話這款另一個問題就更明顯 像是這篇舉例的海岸寶箱問題一樣,這作品的動線規劃很糟糕..22F 06/28 12:19
推 hsha: 玩到中期真的快玩不下去,同一張地圖要開四次戰爭迷霧29F 06/28 12:33
推 henry1234562: 聽起來 這像是自己沒測試過的結果
要開四次地圖這種事情不需要玩幾次就會發現是問題吧31F 06/28 13:46
推 zycamx: 這二天我才剛破完真結局,劇情我還蠻喜愛就是,故事算王道但大概包了二三層的主線,起頭就是大臣搞事這樣,走到最後大至上遊戲中初期埋的伏筆都有回收,我覺得做很很不錯。33F 06/28 13:58
推 WordMar: 我覺得真結局路線救了這個遊戲36F 06/28 14:44
推 a147asdf258: 樓上,真結局看起來能救這遊戲,但多數人撐不到真結局就沒意義了,舉例來說原Po就是37F 06/28 14:57
→ safy: 反過來說,這遊戲也暗示很清楚,除非你根本不看劇情
不然你很難走到非真結局路線
而且非真結局之前遊戲地圖大概95%都可以探索完成39F 06/28 14:59
推 roder: 我認為官方原本就只有給真結局, 其他兩個比較像支線42F 06/28 15:42
推 martinboy10: 其實暗示很明顯還有什麼事情沒做 但是會想看看這樣會發生什麼事 反正不看攻略基本上三個結局應該都可以跑的到44F 06/28 15:51
推 dreamwing11: 時空設計對關卡毫無影響 認真推敲劇情應該BUG一大堆通常搞時空旅行的作品都會有嚴謹的設定 這部就不管了47F 06/28 17:11
推 zycamx: 時空問題是有不少BUG,不過設定還是有保留一些梗,例如萌芽時代會看不到野怪的機械兵和白樓,因為那是魔法時代搞的49F 06/28 17:30
推 wulouise: 五隻貓就有貓貓探針說真的不會錯過太多...
然後這遊戲不走到真結局沒有完整體驗,但是第一結局跟真結局其實沒差太遠,別擔心
最後就是你可以先破Mina但是他後期難度高到我直接開無敵...51F 06/28 18:26
→ durimoo: 米娜我試過一些逃課流派, 打目前感覺最難幽靈公主+骷髏王那個我用潛地塗酸+鐵肺+鑽地爆炸+鑽地無敵時間變長+連續鑽地, 全程不砍就一直鑽繞著王炸還滿穩的就有點久56F 06/28 20:05
推 nt8095: 剛剛玩過體驗版
看來可以放心pass59F 06/28 21:48
→ ayami1985: 我只想看劇情~那個玩法試玩版就有點燥61F 06/28 22:12
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