看板 StarCraft
作者 storyh69476 (Cirno)
標題 [外絮] 新的平衡測試
時間 Wed Jul  9 01:33:13 2014



http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/13348265254

以上為原文

主要大綱是指

1.詭雷濺射範圍增加從原本的1.25/1.5/1.75 --->> 1.5/2/2.5

   -這將會讓人族對上各種族時中後期更加強大 d(`・∀・)b
   -我們收到即使增加濺射半徑也無法使人族後期更強,而我們認為強化了人族的中期
    你就能撐到後期了 (゚ω′)

2.雷神優先對空

   -因為雷神在TvZ是主力,所以我們嘗試讓對空武器優先攻擊

3.緩球持續時間從30s縮短至15s

   -我們會嘗試這選擇的原因有三:
    1.減少面對各種關於緩球的一波的強度
    2.降低神族的主要輸出
    3.希望能增加對施法的操作機會(有誤幫我揪正)

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感想:對蟲族影響比較大~"~


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.215.234
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1404840797.A.3ED.html
positMIT:只看1.2. TvZ要起飛了QQ1F 07/09 01:34
Infernity:沒大光炮給噓2F 07/09 01:34
※ 編輯: storyh69476 (111.243.215.234), 07/09/2014 01:35:44
goodmanisme:濺射範圍增加   毒爆表示:給條活路可以嗎?3F 07/09 01:36
Infernity:建設範圍大超多4F 07/09 01:36
ykes60513:終於有動到緩球啦!5F 07/09 01:36

增加了小小翻譯030
※ 編輯: storyh69476 (111.243.215.234), 07/09/2014 01:48:24
mark80219:結果最後只實裝1 2  Z表示......6F 07/09 01:38
anfree:居然還不改大光炮,對tvp沒甚麼幫助啊~7F 07/09 01:39
poge0824:詭雷也改太大...感覺實裝時會調小些。緩球則是改得好8F 07/09 01:39
positMIT:緩球影響也不是很大 15s對於關鍵會戰就足夠了9F 07/09 01:39
shinwind:緩終於要改了XD10F 07/09 01:39
poge0824:緩球一顆30秒真不是普通的久...最期待的大光砲沒改= =11F 07/09 01:40
shinwind:影響很大好嗎...12F 07/09 01:40
ykes60513:30s->15s砍一半是很大的nerf耶 BZ不知怎麼想的...13F 07/09 01:41
Infernity:當下被罩到的一樣死 但後面接出來的兵就不會再被罩了14F 07/09 01:42
shinwind:話說這個s 是實際時間 還是遊戲時間15F 07/09 01:42
KelSierSoH:一直修TVZ做啥阿 TVP不是問題比較大嗎?16F 07/09 01:42
shinwind:詭雷也是有tvp的部分~~17F 07/09 01:42
KelSierSoH:TVP 出軌雷比例真心不高阿@@"18F 07/09 01:43
shinwind:別忘了之前有改加成.19F 07/09 01:43
warlord:果然和想像中差不多 死都不肯動大光泡以及nerf P20F 07/09 01:43
shinwind:原來第三點不是nerf p  雖然確實沒改到萬惡大光砲.21F 07/09 01:44
FAlin:時間一直都是遊戲時間
詭雷之前對神族的護盾有加成 現在還不是沒幾個人出22F 07/09 01:45
KelSierSoH:以詭雷來說 對Z殺傷性遠大於P阿 改這對Z影響大多了24F 07/09 01:45
shinwind:原來緩球這麼淫蕩.砍一半感覺也很合理XD25F 07/09 01:46
gargoyles:個人覺得  緩球力場這種降低對手操作空間的東西26F 07/09 01:46
xuptjo:腦__27F 07/09 01:46
KelSierSoH:詭雷埋著 神族大部分都遠距離很好清 就頂多發動一次28F 07/09 01:46
gargoyles:都會讓比賽變得難看輸的不爽  緩球直接拔掉比較好29F 07/09 01:47
shinwind:嗯 我只是盡量把影響範圍想廣一點.因為很多時候 實際效果往往很不一樣XD30F 07/09 01:47
Infernity:PVT地雷改這樣 會戰有多少作用要再看看 不過騷擾就有差32F 07/09 01:48

這只是測試,所以最後的決定可能會在更改,補上最後一句
※ 編輯: storyh69476 (111.243.215.234), 07/09/2014 01:49:28
Infernity:之前地雷往礦區埋下去 P沒發現 主播都呻吟了 然後炸兩隻的狀況常有33F 07/09 01:48
shinwind:之前是一片XD 後來改小後就常常炸兩三隻
期待全上XD 比賽都黃黃DER 沒動力看35F 07/09 01:49
KelSierSoH:PVT就是 P初期太好度過跟P後期無敵組合T非常難解37F 07/09 01:51
warlord:我個人覺得無關痛癢還是P=T+Z 只是T變多Z變少 P一樣多38F 07/09 01:53
CaTkinGG:看來大光砲還是pvp reason39F 07/09 01:55
warlord:詭雷對PVT的對戰組合中太不靠譜 往往只能擊發一次就掰了40F 07/09 01:55
tuyutd0505:一鍵防守怎不改 .... 人類多線幾乎被大光砲廢了41F 07/09 01:55
warlord:PVP大光砲可以削弱改成對護盾加乘就好 不過偏偏就是不弄42F 07/09 01:56
aegis43210:變革:我的武器要回來了,我感覺全身充滿了力量43F 07/09 01:56
shinwind:但我覺得護盾加成這個想法  影響很大.44F 07/09 01:57
forfree99:P完全沒動刀就還是一樣沒差阿= = 就是不想動P= =....45F 07/09 01:57
shinwind:我發現選擇性閱讀的人真的不少
跟平衡無關  只是第3點明明就是神族技能阿XDDD46F 07/09 01:58
KelSierSoH:是稍微削弱P沒錯啊 但這15秒我是覺得無關痛癢48F 07/09 02:00
warlord:你覺得有差就好 有人覺得沒差 重點還是在實裝後的影響49F 07/09 02:00
aegis43210:我覺得能讓大衛金有向MSC動刀的想法就是大成功了50F 07/09 02:00
KelSierSoH:關鍵時刻 緩球TIMING對了 幾乎就底定勝局了吧51F 07/09 02:00
forfree99:動緩球30->15秒真得影響不大= = 該死的還是死了52F 07/09 02:01
warlord:光改緩球對於P整體戰術營運的博奕優勢並沒有太多影響53F 07/09 02:01
sh211114:緩球太爽了 希望上 拜託 最近PVT連閃電都不用出就贏了54F 07/09 02:01
forfree99:真正強勢的前期無痛防守完全沒動到 大光炮和媽球傳送OP55F 07/09 02:02
warlord:改大光砲還有回程都比動緩球有感 只是BZ還是選擇最輕微的56F 07/09 02:02
aegis43210:裡面雷神的調整可以對飛螳加蟑螂的組合帶來一些困擾57F 07/09 02:02
CaTkinGG:雷神優先對空主要是幫助人類處理飛龍海 但變形模式若再調58F 07/09 02:02
acerow83:第三點不錯 其他無意義59F 07/09 02:02
shinwind:一波不算戰術嗎......你說的層面就等於完全沒改
但實際就真的有改.不懂你是反串 還是認真的60F 07/09 02:02
CaTkinGG:一下 讓雷神可以counter巨象 或許可以提供tvp一番新氣象62F 07/09 02:03
shinwind:不否認確實沒改到最重要的點 但說完全沒動到  也太扯
沒差 雷神打空中不痛= =你不可能雷神vs巨像中想討便宜63F 07/09 02:03
CaTkinGG:tvp後期維京-巨像 鬼兵-閃電這種死版的對應要有東西打破65F 07/09 02:04
shinwind:不如出維京66F 07/09 02:04
KelSierSoH:CaT應該意思是雷神另一個模式 修改一下67F 07/09 02:04
shinwind:問題這組合 vf要掛科技 還吃雷神瓦斯68F 07/09 02:05
warlord:不用動不動就扣人家帽子說是反串吧  就單純討論而已69F 07/09 02:05
KelSierSoH:或許有機會出現出雷神對抗巨象(優先對空+轉模式)70F 07/09 02:05
acerow83:半徑變 還是詐不到P啊 沒什麼用71F 07/09 02:05
CaTkinGG:本來期待是資料片才有可能處理 但若讓雷神變形巨型加成?72F 07/09 02:05
anfree:詭雷改動,TvZ 4M戰術回來了,TvP要是也能4M就好了~73F 07/09 02:05
warlord:意見不同也不需要這樣 P放緩球往往都搭配立場 第一波吃掉74F 07/09 02:05
aegis43210:這三項變動比起改醫療艇好多了,我覺得比較有感75F 07/09 02:05
shinwind:我沒說你反串阿 只是不懂你是認真還是反串76F 07/09 02:05
CaTkinGG:現在雷神沒法力會被反潰 但會被狂戰士吸砲火所以很廢77F 07/09 02:06
warlord:大概後面就沒機會了 遊戲後期也影響不大 所以我認為還好78F 07/09 02:06
sh211114:緩求那邊對前期進攻有差 隊前期防手幾乎沒差
對於最讓人詬病的無痛憋大後期 的確是幾乎沒影響79F 07/09 02:06
KelSierSoH:以我觀點看 warlord很中肯阿QQ  真的是沒改到痛點81F 07/09 02:07
luisak:3這樣改算不錯了啦 至少閃追第一波沒成功 壓力就小很多了82F 07/09 02:07
shinwind:第三點下面的說明不就說了  沒人說對後期有影響阿83F 07/09 02:07
jay19910413:緩球時間減少基本上砍了閃追一波的實用性84F 07/09 02:08
shinwind:但雷神的產能怎麼加入憲有機制是大問題吧
要再掛個科技 瓦斯吃的量勢必會影響醫療艇 胖胖 鬼子85F 07/09 02:08
KelSierSoH:嗯,只希望BZ不砍P沒關係 但希望能對T改造一下87F 07/09 02:09
sh211114:我也沒說有人說影響大後期好嗎 我是說可以對於前期可以無88F 07/09 02:09
CaTkinGG:本來tvp後期只有資料片能fix 現在看到雷神ai改忽然有想法89F 07/09 02:09
aegis43210:鴨子發明的閃追一波,這Patch希望能讓這招就此成為追憶90F 07/09 02:10
shinwind:不過這改動 tvz影響很可觀 以往衝陣 雷神會先打狗91F 07/09 02:10
sh211114:痛憋 這一點沒影響到  當我說廢話也是可以啦...92F 07/09 02:10
CaTkinGG:雷神若能入tvp體系 只怕不朽(無法反潰 暴風對地無加成)93F 07/09 02:12
shinwind:不是針對你 只是w原本說對整體戰術博義也都無影響
很明顯神族初期的主動一波被改弱.這影響不能算沒吧94F 07/09 02:12
CaTkinGG:阿 還怕虛空...96F 07/09 02:13
sh211114:如果以戰術博益的話 的確影響小 神族現在一波沒下轉運營97F 07/09 02:14
shinwind:我是覺得 生化沒機會加入 機器化 加入效用又不大98F 07/09 02:14
teren:15秒夠讓閃追打出缺口了 當然還是砍至少讓這戰術有鑑別度99F 07/09 02:14
maxwu1989:3對Z也不錯,蟑螂長時在綠光罩頂下跟不朽追獵打超累
MSV耗魔應該要增加  另外說好的大光砲297F 07/09 18:53
tonycowzz:..........是ZIMBA嗎???  緩球改成15秒.. 這沒啥差好嗎會戰是能打到15秒= =?299F 07/09 23:49
wowcowshm:個人覺得緩球10秒差不多   會戰打到10秒已經很久了301F 07/10 01:10

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