看板 WOW作者 ONISUKA (我不是鬼塚英吉)標題 [情報] Artcraft—德拉諾的女兒時間 Thu Feb 20 02:03:51 2014
轉自:
http://tw.battle.net/wow/zh/blog/12845268/
Artcraft—德拉諾的女兒
Blizzard Entertainment 2014-2-20
歡迎回到Artcraft系列文章,我是《魔獸世界》的資深美術總監Chris Robinson。這次我
們將和各位分享獸人女性模組的更新過程,內容包括: 角色設計原則、設計發展過程、前
後對比,還有由動畫小組帶來豐富的角色臉部表情。
http://goo.gl/vjAlQm
在我們開始談論獸人女性之前,我想先回答一些玩家的問題。關於角色模組更新目的這點
,簡單來說,我們目前的首要目標是提升現階段遊戲內角色模型外觀的質感。
http://goo.gl/NKe8Ol
設計團隊的成員們都是擁有源源不絕好點子的創意人,也非常享受設計的過程。如果不給
我們一個期限的話,我想我們會不斷地設計新作品,然後再將設計好的作品翻新設計,周
而復始。因此我們需要確立一個目標,當目標達成之後,玩家們才有成品可以欣賞與進行
遊戲。但這可不是一件簡單的事,我們是一群充滿熱情的人,對於新特色感到非常興奮,
各方面都想盡善盡美。然而,確立一個合理(但卻又不保守)的目標能幫助我們保持專注,
讓設計的作品不會荒腔走板,導致被駁回。對於角色模組更新這個計畫而言,這是我們想
極力避免的悲慘結果,因此在計畫初期我們便已確立了「改善遊戲現有模組內容」這個目
標,並且致力於此。
玩家的回饋對我們來說非常重要,我們詳閱了玩家們針對角色客製化選項所發表的各種創
意與回應,也希望將來能將這些很酷的創意化為遊戲內容。我們將繼續在Artcraft系列文
章裡和各位分享許多美術設計的幕後花絮,《德拉諾之霸》上線之後我們依然會持續與玩
家們分享角色模組更新計畫的發展過程。
設計哲學講夠了,就讓我們進入正題吧!
獸人女性模型算是很早就開始進行的作品。玩家們或許早已從BlizzCon發佈的《德拉諾之
霸》宣傳影片中發現她的身影。從那時起,我們便不斷地微調正在進行的各種族模組,獸
人女性的模組便是其中之一。
當我們首次討論這個角色的設計方向時,大家幾乎立刻達成共識,那就是將她塑造地更有
戰士風範。意即消除那雙呆滯的大眼睛,讓她更像個站在戰爭前線,與部落夥伴們並肩作
戰的角色。各位現在所看到的模型尚未定型,我們還在修飾一些細節的部份。現在就讓資
深3D設計師Dusty Nolting和首席動畫師Steve Aguilar來分享綠皮膚…等等…綠色和咖啡
色皮膚的女英雄改造進度。
首席動畫師Steve Aguilar:
http://goo.gl/i4lZue
「現有的獸人女性幾乎沒有什麼臉部表情,無法傳達角色的靈魂和性格。因此我們想要強
化她的臉部線條,讓她能表達一種『別惹我!』的自信與態度。目前這些高解析度的新模
型都增加了臉部骨骼,動畫師就能賦予她極度欠缺的生命力。現在她的外觀與傳達的感覺
,比較符合獸人應有的樣子。當新資料片上線時,別忘了仔細看看她講話的神情、跳舞的
動作,和美術團隊替她增加的各種豐富表情。」
http://goo.gl/3utwfR
角色設計師Dusty Nolting補充:
「獸人是魔獸系列世界觀中最具指標性的部分之ㄧ。既然她這麼具代表性,用原始獸人女
性作為開端,保留現有的真實輪廓和比例是相當重要的。我們的目標是提升新模型的精緻
度,但不失其原有的經典樣貌。我們希望獸人女性能像獸人男性那樣精壯,擁有隨時備戰
的精神,但仍然保持女性特質。」
以上是關於獸人女性的最新資訊,希望各位喜歡這系列文章,也藉此認識《魔獸世界》的
美術團隊,了解模型的發展過程,和即將實現在《德拉諾之霸》中的美術。
感謝各位玩家,我們下次見!
Chris Robinson (@artofcgrobinson),《魔獸世界》資深美術總監; 獸人女性由《魔獸
世界》角色設計師Dusty Nolting所製,角色動畫由首席動畫師Steve Aguilar指導監督。
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一家人家生了一男孩,滿月的時候,抱出來給客人看,大概自然是想得一點好兆頭。
一個說:「這孩子將來要發財的。」他於是得到一番感謝。
一個說:「這孩子將來要做官的。」他於是收回幾句恭維。
一個說:「這孩子將來是要死的。」他於是得到一頓大家合力的痛打。
說要死的必然,說富貴的許謊。但說謊的得好報,說必然的遭打。要不謊人又不遭打,
那麼你得說:「啊呀!這孩子呵!您瞧!多麼...阿唷!哈哈!嘿嘿!嘿,嘿嘿嘿嘿!」
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