看板 DIABLO
作者 Dialysis (Chiquitia)
標題 [心得] 技能真實傷害計算
時間 Sun May 25 00:43:19 2014


前言
把前面錯誤的心得刪掉,只潑正確的東西。

增傷技能(裝備屬性)
增傷技能的意義,就是指用了它,你打出來的傷害數字就會上升。這類技能或屬性分成
3類,假設用A,B,C分別代表這3類技能,則增傷技能與傷害公式的關係為:

每擊傷害=均傷*核屬加成*爆擊期望*菁英種族加成*元素增傷加成
         *(1+裝備技能增傷/100+A1+A2..+An+B1+B2...+Bn)*C1*C2...*Cn

A類技能:加法Buff技
B類技能:Debuff技
C類技能:乘法Buff技

上面的公式,大部份的技能都適用,但,目前已知有兩個技能,使用了不同的增傷規則,
就是巫醫的蝕魂與蟲群:

傷害=均傷*核屬加成*爆擊期望*菁英種族加成*元素增傷加成
     *(1+裝備技能增傷/100+A1+A2..+An)*(1+B1+B2...+Bn)*C1*C2...*Cn

也就是說,同一種增傷debuff,在面對不同的技能,有不同的算法。比如強橫護腕(屬於
B類),用在蝕魂技能上,會和巫醫的buff技呈現相乘的關係;但若用在巫醫的其它技能,
還是一樣維持相加的關係。


增傷種類
Buff的意義,就是角色自身的輸出提高,因此,增傷僅限於該角色,比如DH的伏擊,比如
巴巴的超賽。

Debuff的意義,就是怪物受到的傷害提高,因此,每個角色都可對怪物有增傷的效果,
比如武僧的定罪,比如巫醫的食人魚。

目前所知,Debuff一定是彼此相加的,還沒有例外。

Buff技能,若是在面板上會顯示的,則一定是屬於相加群組。這類屬於buff技的特色,
通常原則是適用於該角色全部技能,但也有例外。

以下,列出A,B,C三類技能或裝備:

A類:加法增傷Buff
楊先生的妖術褲  25
哈靈頓護腰      135
[圖]

B類:加法增傷DeBuff
強橫護腕        30
[圖]
巴:無情暴虐             40
巴:無處可逃             25
僧:天之律動             40
秘:幽光刃-火焰之刃
秘:能量震波 - 秘能調和
秘:秘法光球 - 電能光球
秘:無畏                 15
DH:窮追猛打             20
DH:伏擊                 40
DH:擲彈高手             10
巫:午夜盛宴             50

結語
未來測試的重點,在於確認位於乘法區的技能,是否會被偷偷移至加法。再來,就是測試
BZ是否把固有的技能改成和蝕魂及蟲群一樣,增傷將buff及debuff分開計算。

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