看板 LoL作者 leeberty (阿圾)標題 [情報] PBE新功能-按讚時間 Sun Sep 23 21:16:54 2012
PBE有個新玩意了
http://ppt.cc/aP1Z
大家可以看到檢舉的旁邊多了一個綠色按鈕,圖案跟FB的讚一樣
http://ppt.cc/MUwi
點進去有三個選擇
1.Friendly: Any summoner who displayed sportsmanlike qualities and positive
personality you enjoyed.
友善:任何表現出運動員精神、積極性格的招喚師
2.helpful : Any summoner who helped you learn more about champions, abilities,
items, or strategies on the field of justice
有幫助的:任何幫助你學習更多關於正義之地的英雄、技巧、物品或策略的招喚師
3.Teamwork: Any summoner who communicated and cooperated well with the team.
團隊合作: 任何善於與隊伍溝通合作的招喚師
可以直接選一個幫忙點讚
http://ppt.cc/AEqy
同時在檢視頁面可以看到那個玩家被多少人按讚,左邊還多了一個圖示
Honorable: Humble in victory, graceful in defeat. any summoner you would enjoy
playing with or against in a future battle
榮譽: 勝利時謙虛,失敗時有風度。任和你會很高興在未來與他同隊或敵對的招喚師
(這個估計是統計有多少敵對的幫你按讚)
這算是一個很正面的更新吧,除了檢舉外從另一方面改善風氣
對於存心TROLL的傢伙自然不起作用,但對於一些玩家會促使他們去表現自己的禮貌與教
養。希望能有所成效。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.223.165
推 librasky:我想大家應該比較想要有按幹的按鈕1F 09/23 21:17
推 petersos80:以後跟朋友玩 可能都會被嗆怎沒幫我按讚了...2F 09/23 21:18
→ yeo12:正妹專用按鈕4F 09/23 21:19
推 obafgkm:希望有幫助 嘴砲敗人品太多5F 09/23 21:20
推 orzx:推樓上XDDDDD11F 09/23 21:24
推 eist:還蠻北爛的欸想到這設計的人XD 很厲害13F 09/23 21:25
推 Rahthur:如果未來的punish系統有做出來也許就是建立在這上面14F 09/23 21:25
→ foreverk:如果評價高有一些獎勵的話,也許真能改善風氣17F 09/23 21:27
推 eist:有獎勵就會變質了 不好吧XD 會真的出現一堆按讚團19F 09/23 21:27
推 yeo12:[糾團] 喬小妹按讚團20F 09/23 21:28
→ eist:如果是搭配下一季解成就 那或許還OK啦21F 09/23 21:28
→ foreverk:要有好的配套啦,不然真的又變被濫用...22F 09/23 21:29
推 frozen1314: <<已解除鎖定稱號:狂讚士>> - 10G23F 09/23 21:31
推 hoe1101:沒有負面可以按,不蘇胡24F 09/23 21:32
推 ntcpe27:感覺不錯,為了得到讚開始假惺惺XD26F 09/23 21:33
推 fff417:恩...轉型成社交遊戲?29F 09/23 21:41
推 simon1218:代練業務新商品-帳號幫衝讚,每一百讚1000元31F 09/23 21:45
推 deathboy:推 [糾團] 喬小妹按讚團 XDDD34F 09/23 21:48
其實這數據一點作用都沒有,比P幣還不如
就算真的有正妹騎士團、開新帳號自洗,互洗、8591,那些都不重要
不用比例制更是讓這數據不會被拿來跟人比較,以免介入利益行為
也不會有人去查你按讚數來決定你是不是雷。
這系統重點是在於,讓一部分的玩家因為這個系統的開放而約束自身行為、收斂嘴砲
這樣就達到目的了。
※ 編輯: leeberty 來自: 140.115.223.165 (09/23 21:59)
推 usoko:看來以後開實況都要把老妹房間的webcam偷偷打開了38F 09/23 22:00
推 a3329:XD39F 09/23 22:00
推 x09285006:正妹專用按鈕...以後要夾起來玩LOL了(?41F 09/23 22:03
推 Orianna:真的很欣賞Riot對遊戲的製作理念 你們有注意到嗎?42F 09/23 22:04
推 usoko:可惜我沒在開實況...43F 09/23 22:05
→ Orianna:3個新選項友善、幫助和團隊 但沒有“厲害”沒有“這個人很carry 贊”這種選項
推廣的是運動家精神 而非玩的多厲害 多carry45F 09/23 22:05
→ oscarss07:但是當這個數值被玩家視為垃圾的話 也一樣沒辦法發揮約束作用
今天一個EQ中等但是玩很多場的玩家 跟一個EQ高但是玩很少的玩家素質一樣 就非常不合理
*數值 打錯抱歉48F 09/23 22:09
推 xji4y3ru:樓上 你陷入了"比較"的迷思 這不是設計來比較的53F 09/23 22:12
→ leeberty:所以她必須保持一種不會被拿來攀比,卻讓人在心中有響力,這是理想狀態54F 09/23 22:12
→ xji4y3ru:是鼓勵人們約束自己的行為往好的方向發展56F 09/23 22:12
→ leeberty:其實這樣想,這種無傷大雅的小東西,幾乎不會帶來負面影響,就算大部分的人嗤之以鼻,只有1%玩家因此
少說一點髒話,這也算值得了,對風氣是穩賺不賠的57F 09/23 22:13
推 oscarss07:我是覺得把數值變得具體一點,才會讓玩家把這數值當60F 09/23 22:14
→ leeberty:高約束就會帶來負面影響,例如太當一回事而像上面推63F 09/23 22:16
推 xji4y3ru:具體?你的意思是 提供獎勵嗎?64F 09/23 22:16
→ leeberty:文的,為了這數字開始互洗、自洗、花錢買65F 09/23 22:16
→ oscarss07:提供獎勵或是比例制都可以具體化
熊熊想到,把這數值倒過來呢? 就是改成最爛的66F 09/23 22:16
→ Yadsmood:要解決互洗很簡單啊 組隊不能按不就好了68F 09/23 22:20
推 xji4y3ru:按爛就會非常容易被濫用 因為大部分人都吝於讚美
罵人倒是非常容易69F 09/23 22:23
→ oscarss07:也是 的確大部分人都是這樣XD
i大其實國外真的沒有比較好 有玩過美服都知道美國72F 09/23 22:25
→ linceass:就當作滿足心靈的獎勵囉 幹嘛都要扯到實質利益呢?74F 09/23 22:28
推 oscarss07:問號 批踢踢當機嗎
反正就美國LOL玩家脾氣也沒比台灣好到哪去75F 09/23 22:29
→ leeberty:其實也就只是高效益高負面作用跟低效益低負面作用的問題,每人都有不同觀點,就看RIOT想做到甚麼程度而77F 09/23 22:32
噓 sillymon:不就是扣名聲 當我沒玩過楓之谷喔79F 09/23 22:33
推 Palaclin:台灣這個功能應該會廢掉 會看到有人在花錢買84F 09/23 22:44
→ ccode:裡面有互洗判定喔~
互洗被偵測到,會有懲罰機制87F 09/23 23:47
推 WFXX:要視個人資訊業會顯示這人被檢舉幾次勒XDD?89F 09/23 23:52
推 babylina:讓我想到RO當年的禮貌點數 後來就悄悄消失了91F 09/24 08:39
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