看板 LoL作者 plato168 (SexyMaN)標題 [情報] 03/05 葵恩版本更新時間 Mon Mar 4 22:08:09 2013
親愛的召喚師,英雄聯盟將於星期二 03/05 的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更
新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入。同時本次停機也將更新部份遊戲內容,
請參閱下述之項目。本次版本更新若造成召喚師的不便,敬請見諒。
系統關閉相關
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
英雄相關
殤之木乃伊 阿姆姆
這些修改稍微降低了阿姆姆的爆發傷害,並讓敵方隊伍在團戰時可以散開,防止所有人都
被木乃伊之咒(R)鎖住。
繃帶牽引(Q)
傷害從 80/140/200/260/320 調整為 80/130/180/230/280。
木乃伊之咒(R)
影響範圍的半徑從 600 降低為 550。
冰霜射手 艾希
身為一位遠程 AD Carry 元老,我們希望讓她在遊戲後期能成為更大的威脅。
一般
每級增加的攻速從 3.34% 提高為 4%。
諾克薩斯之力 達瑞斯
這些改動是為了降低達瑞斯對線時的滾雪球能力,但他還是可以在團戰時不斷使用諾克薩
斯斷頭台(R)。
諾克薩斯斷頭台(R)
擊殺敵人時,可在 12 秒內再次使用。這個效果可以重複出現。
冷卻時間從 100 秒調整為 120/100/80 秒。
末日使者 費德提克
一般
提昇了一些費德提克的視覺特效。
蒂瑪西亞之力 蓋倫
我們稍微降低了蓋倫的韌性,他的基礎數值將不再包括額外的物理防禦和魔法防禦。蓋倫
將依等級失去 4~14 點的物理防禦和魔法防禦。
堅韌(被動)
治療的效果從每秒 0.5% 最大生命調整為 0.4%
致命打擊(Q)
修正發動速度比預期快的錯誤。
勇氣(W)
被動效果從提高 20% 總物理防禦和魔法防禦調整為提高 20% 額外(由道具、符文或天賦
等所獲得)物理防禦和魔法防禦。
蒂瑪西雅制裁(R)
修正發動速度比預期快的錯誤。
戰爭之影 赫克林
這些改動可讓赫克林在早期打野能夠擁有更高的續戰力,並降低他在遊戲後期團戰的生存
能力。
逸騎刃擊(Q)
傷害從 50/85/120/155/190 調整為 60/95/130/165/200。
靈魂恐懼(W)
治療效果從 10/15/20/25/30% 調整為 20%。
冷卻時間從 14 秒調整為 20/18.5/17/15.5/14 秒。
修正了此技能顯示傷害比真正造成的傷害來得高的錯誤。
風暴女神 珍娜
復甦季風(R)
魔力消耗從 150/225/300 調整為 100/150/200。
虛空行者 卡薩丁
我們將虛空之刃(W)對建築物的傷害做出了改動。身為擁有強大機動力的英雄,卡薩丁
不需要額外的推塔能力。
虛空之刃(W)
修正了附加虛空之刃的普攻可以觸發兩次魔劍正宗效果的錯誤。
虛空之刃不再對軍營和主堡造成傷害。
審判天使 凱爾
這些改動移除了凱爾技能組中不容易被發現但過於強大的部份。
一般
升級將不再獲得魔法防禦。
末日審判(Q)
對被緩速的目標不再有額外的傷害加成。
現在擊中目標會附加一層聖燄(被動)效果。
緩速持續時間從 4 秒調整為 3 秒。
緩速效果從 35% 調整為 35/40/45/50/55%。
動畫速度從 1300 調整為 1500。
狂野獵手 奈德麗
改動強調美洲獅型態應該增強的是力量和傷害,而不是耐久力。
一般
升級將不再獲得魔法防禦。
揮擊(E)
魔攻係數從 0.4 調整為 0.6。
美洲獅(R)
美洲獅型態不再獲得額外的物理防禦和魔法防禦。
沙漠屠夫 雷尼克頓
庖丁解牛(W)
修正了此技能的所有打擊都無法造成暴擊的錯誤,現在此技能的第一下打擊可以造成暴擊
。
寶石騎士 塔里克
透過修改寶石護盾(W)被動效果提供的物理防禦,對手可在早期對線時較有方法反制塔
里克。同時,我們也讓塔里克在遊戲後期能有更大的影響力,擁有更多的裝備選擇以及在
近戰能造成更高的傷害。
一般
基礎物理攻擊從 62 調整為 57。
寶石鑲崁(被動)
技能重製。
塔里克的普攻造成等同於 2% 自身最大魔力值的額外魔法傷害,這個傷害對英雄將造成雙
倍的效果。
寶石護盾(W)
被動靈氣增加友軍的物理防禦從 10/15/20/25/30 點調整為塔里克 12% 的物理防禦(塔
里克自己的額外物理防禦加成仍舊為 10/15/20/25/30)。
主動效果造成的傷害將有塔里克 30% 物理防禦的加成。
魔力消耗從 50/60/70/80/90 調整為 50。
炫光(E)
魔力消耗從 95 調整為 75。
麥格靈炮手 崔絲塔娜
與艾希一樣,我們希望她在後期能有更高的威脅性。
一般
每級增加的攻速從 3.01% 提高為 4%。
蠻族之王 泰達米爾
這些改動後魔攻型蠻王仍舊是可行的,但增加了反制魔攻型蠻王的機會,強迫他必須在使
用嗜血殺戮(Q)前累積足夠的怒氣。在怒氣到達 100 時使用嗜血殺戮(Q)所獲得的治
療量將維持不變。
嗜血殺戮(Q)
魔攻係數從 1.5 調整為 0.3 +(0.012 x 每點消耗怒氣)。怒氣滿時總魔攻係數為 1.5
。
暗夜獵人 汎
這些改動讓使用汎時的壓力稍微降低,讓她能更經常地使用翻滾瞄準(Q)和重型弩箭(E
)。
一般
每級增加的魔力從 27 調整為 35。
翻滾瞄準(Q)
魔力消耗從 40 調整為 30。
鐵腕特警 菲艾
這些改動降低打野的速度,使她早期的威脅變小。我們同時也增加了反制蓄能衝擊(Q)
的機會,讓成功中斷她的對手獲得更大的回饋。
一般
基礎物理攻擊從 58 調整為 54。
蓄能衝擊(Q)
現在被中斷後,從回復 100% 魔力消耗並刷新冷卻時間調整為回復 50% 魔力消耗且有 3
秒的冷卻時間。
三重極限(W)
造成傷害從目標生命最大值 6/7/8/9/10% 調整為 4/5.5/7/8.5/10%。
蒂瑪西亞總管 趙信
這些改動目的是為了減少趙信在早期黏人的能力,並且降低他就算出純坦裝還是可以輸出
爆發傷害的情形。
一騎當先(E)
傷害從 70/110/150/190/230 調整為 70/105/140/175/210。
冷卻時間從 13/12/11/10/9 秒調整為 14/13/12/11/10 秒。
橫掃千軍(R)
基礎傷害從 125/225/325 調整為 75/175/275。
冷卻時間從 100/90/80 秒調整為 120/110/100 秒。
影忍至尊 劫
這些改動讓風魔手裡劍(Q)比起影斬(E)更有高風險高報酬的效果。
風魔手裡劍(Q)
傷害從 75/110/145/180/215 調整為 75/115/155/195/235。
影斬(E)
傷害從 60/95/130/165/200 調整為 60/90/120/150/180。
道具相關
好戰者鎧甲
被動的生命回復效果從每 5 秒 1.5% 調整為 1%。
比爾吉沃特彎刀
這次的修正是想要讓可以運用主動效果的英雄更快取得這個道具。
合成公式調整為:長劍 + 吸血鬼權杖。
合成價格為 200(總價格為 1400)。
物理攻擊從 40 調整為 25。
普攻吸血從 10% 調整為 12%。
唯一主動效果的傷害從 150 調整為 100。
唯一主動效果的緩速效果從 30% 調整為 25%。
唯一主動效果的距離從 400 調整為 500。
唯一主動效果的冷卻時間從 60 秒調整為 90 秒。
殞落王者之劍
這次的修正可以讓殞落王者之劍更為適合追求物理傷害的英雄,也可以協助他們更為輕鬆
地對付高血量的敵方目標。
合成公式調整為:比爾吉沃特彎刀 + 短劍 + 短劍。
合成價格為 650(總價格為 2850)。
物理攻擊從 45 調整為 30。
現在會提高 40% 攻速。
普攻吸血從 10% 調整為 15%。
唯一被動效果調整為普攻命中可以造成額外 5% 目標當前生命的物理傷害(對小兵最多造
成 90 點傷害)。
唯一主動效果變為對目標英雄造成 15% 目標最大生命的物理傷害(最少 100 點傷害),
同時可以把傷害量轉為回復自身英雄的生命,另外再偷取目標 30% 跑速,持續 4 秒。冷
卻時間 60 秒。
唯一主動效果的距離從 400 調整為 500。
蜥蜴長老戰魂
3 秒內造成的傷害從 15~66 調整為 14~50。
遊戲介面
玩家現在可以使用四種不同的智能警示:
「敵人失去行蹤」、「趕路中」、「危險」和「請支援我」。
修正商店按鈕的說明文字在打開商店後依然存在的錯誤。
觀察者模式
移除觀察者模式中小地圖上地圖通知的按鈕。
玩家 vs. 電腦
強化電腦在水晶之痕中判斷撤退與否的條件。
一般
這些變動主要是調整多數英雄被動的命中效果,讓這些效果在擊中偵查守衛時不會白白地
浪費掉:娜米的深海恩賜(E)、瑟雷西的死亡宣告(Q)、史提克彈簧刀的被動效果、閃
耀劍的魔法彎刀效果、三向之力的魔法彎刀效果、巫妖之禍的魔法彎刀效果,以及寒冰霸
權的魔法彎刀效果不會因為攻擊偵查守衛而消失。
調整色盲模式中的滑鼠指標顏色:
全部的紅色指標調整為橘色。
全部的施法指標都加上藍色陰影。
中離終結者會自動考量遊戲因為程式出錯造成中離的狀況。
修正有些技能特效無法正常顯示的錯誤。
修正有些技能因為敵人進入戰爭迷霧而未完成施放,但是依然開始計算冷卻時間的錯誤。
英雄的血條顯示現在每1000生命會有一條粗黑線。
遊戲介面上的生命和魔力/能量/怒氣條都會有動畫效果。
調整死亡後的黑白畫面顯示:敵人和友方英雄以及施放的技能都會有顏色顯示。
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=1528
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.96.92
推 Acer:這次好快,推一下1F 03/04 22:08
※ 編輯: plato168 來自: 122.116.96.92 (03/04 22:11)
推 iidxiir3:殞落聯盟patch,好戰必須死4F 03/04 22:10
→ chjimmy:可以準備用問號狂ping隊友了(誤7F 03/04 22:11
推 s85204:誰可以分析一下趨勢?8F 03/04 22:11
推 SuperSg:塔里克該說bye還是......10F 03/04 22:12
推 iidxiir3:分析:殞落在手,天下我有。 AP已死,有事燒紙。11F 03/04 22:12
→ younglol:大黑切時代-大好戰時代-大殞落時代12F 03/04 22:13
推 icefrog:卡薩丁那邊好好笑 不需要額外的推塔能力XDDDD18F 03/04 22:14
推 TWemperor:看來我要重新啟用有閃避的JAX了 剛好他也適合殞落20F 03/04 22:14
→ linceass:結合傷害生存緩速攻速 不出嗎?21F 03/04 22:15
推 eternalwrath:卡叮叮 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD24F 03/04 22:15
推 bluenova:welcome to the league of BRK.26F 03/04 22:16
推 onemark:0.5%有差很多嗎?27F 03/04 22:16
推 kducky:嚴重懷疑ocebro偷偷贊助RIOT29F 03/04 22:16
推 neotai41:所以達瑞斯會戰還是有機會砍5次的意思嗎31F 03/04 22:17
推 joe01231:OCE:林北不怕卡丁丁BD了33F 03/04 22:18
推 mingc43:阿姆姆表示:反正我本來就在哭喏35F 03/04 22:18
推 q123294:殞落聯盟來了 塊陶阿36F 03/04 22:18
推 myps0519:2850的殞落+3XXX的冥火EVE可以拿出來了嗎XD37F 03/04 22:18
→ myps0519:25%現有+15%最大+15%最大也是差不多55%39F 03/04 22:19
→ myps0519:改版後或許可以拿來JG 高攻速和吸血可走混傷41F 03/04 22:19
推 mrchica:QUINN美服上了嗎?43F 03/04 22:20
→ kungen:oce:超爽47F 03/04 22:25
→ howerd11:達瑞斯 沒差吧 12S還放不出去...49F 03/04 22:26
推 djyunjie:所以塔里克沒破甲了????!!!!! 耶 雷歐那復活了50F 03/04 22:26
推 usoko:殞落聯盟 現在美版幾乎每場比賽加起來五把殞落以上53F 03/04 22:27
推 magickevin:今天看阿萬玩 除了AP以外每人都一把殞落 lol54F 03/04 22:28
推 howerd11:S3版本 還真平衡阿....大家都知道出啥55F 03/04 22:28
推 kanzakiken:達瑞斯有差吧..只要你每次都準準尾到 R在手很威攝
R不在手? 看看昨天的馬尼拉達瑞斯..56F 03/04 22:28
推 yulinw:殞落現在大概除了AP跟SUP 人手一把了吧58F 03/04 22:29
推 wxy0507:殞落王者配突進大男op59F 03/04 22:30
→ js0431:ire跟jax起飛啦60F 03/04 22:30
→ kanzakiken:現在12秒之後就進CD 像蓋倫的R又不及卡特 yi 卡利斯61F 03/04 22:30
推 an138:上路奶大力看不到了 可憐喔 一個PATCH搞死一個腳色62F 03/04 22:31
推 york1987:所以還是不敢翻成昆凌吧 XD63F 03/04 22:32
噓 k9k2k7k0:紅明顯 AP有沒有要出一把AP版殞落啦 Q_Q64F 03/04 22:32
推 Devillian:vi依舊強勢 JG吃得快是靠E不是W 會玩的Q很少被阻斷再加上殞落buff xj9流的vi會越來越多...70F 03/04 22:33
→ TWemperor:菲艾的E也算被NERF阿 基礎AD降了 E初期也跟著降72F 03/04 22:34
推 b474:蓋倫在改弱大概又要進冷凍庫了..74F 03/04 22:35
→ TWemperor:還有XJ9超不爽這版殞落的 因為這版殞落打野怪有上限75F 03/04 22:35
推 wotupset:殞落大buff 這樣真的可以嗎XDD76F 03/04 22:36
推 js0431:XJ9太高調 如果不是他天天在實況單吃巴龍 應該是不會77F 03/04 22:36
→ TWemperor:之前可沒有 所以XJ9才能爽爽單吃巴龍78F 03/04 22:36
→ js0431:有這種限制= =79F 03/04 22:36
→ TWemperor:殞落對大家都是BUFF 但是對XJ9是大NERF80F 03/04 22:37
推 Devillian:還好這幾天已經玩過20分前vi單吃巴龍 以後就沒得玩了81F 03/04 22:37
推 xheath:NID爽這麼久 早該死了吧 囧82F 03/04 22:37
推 kenshin333:現在大流士線上滾頭跟抓落單後逼戰難度變高了些83F 03/04 22:37
→ kenshin333:其實我覺得對VI來說 殞落算不上啥BUFF QWER統統有吃85F 03/04 22:39
→ kenshin333:AD 而VI本身並不是說太吃重攻速(不需要攻速就能EAE觸87F 03/04 22:40
推 js0431:nerf Nid真的一點道理都沒有 nerf singed plz88F 03/04 22:41
→ kenshin333:發W) 而打野怪的部份 被動被改了也造成穩定度下降
速度還不一定有所提昇 因為多出了傷害上限89F 03/04 22:41
推 rex13:jg nerf那麼多隻... 真難生存92F 03/04 22:43
推 benka:樓上 JG專武殞落王者表示93F 03/04 22:46
推 jojozp06:塔里克感覺更強了,IRE跟JAX哪裡看得出起飛了??94F 03/04 22:50
→ wotupset:感覺新版塔里克出水滴有搞頭 不知道好不好疊98F 03/04 22:51
推 KJU2:趙信改成這樣還有玩的價值嗎?99F 03/04 22:52
推 TarTo:葵恩沒出?100F 03/04 22:53
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