看板 C_Chat作者 ADIMM (200HMz)標題 Re: [閒聊][新聞] 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火時間 Fri Jan 6 16:19:25 2017
剛看一下遊戲預告
https://www.youtube.com/watch?v=TZ_G6XiHoUA
不是我想找藉口
但200人三年的製作規模
我們真的也可以做出巫師3
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※ 同主題文章:
01-06 14:17 wizardfizban.
Re: [閒聊][新聞] 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火
01-06 16:19 ADIMM.
推 LABOYS: 一年股東就開始叫惹1F 01/06 16:20
→ dreamnook: 把資源放在對的地方(比方說集中在開發) 應該可以3F 01/06 16:21
→ minoru04: 拍葡萄王極品靈芝巫師3之夜市情緣還差不多4F 01/06 16:21
推 sarevork: 可能半年編劇就開始吵架了(逃5F 01/06 16:21
推 zanns: 三年還沒出就會被抽銀根 XD6F 01/06 16:21
→ leamaSTC: 整篇沒啥根據就說做得出來...7F 01/06 16:22
→ sarevork: 200人三年搞不好WOW都做得出來(繼續鬼扯8F 01/06 16:23
→ leamaSTC: 200人三年搞不好都能做出新主機 一統江山了10F 01/06 16:24
→ dreamnook: 3A...還沒看過 而且真的太貴沒幾家敢-_-11F 01/06 16:24
→ Flyroach: 台灣要做一定做的出來,只是錢會被抽走,然後要求3年內13F 01/06 16:27
→ ccclass: 花一年寫個糞手遊賺課金何必花三年14F 01/06 16:27
→ Flyroach: 變成1年內,最後主題改武俠15F 01/06 16:27
推 e04su3no: 為什麼不先想他們是如何從幾個人成長到200人 而不是在哭妖沒有200人16F 01/06 16:28
→ dreamnook: 1年內XD? 我當初就聽過6個月了 現在大概是1-3個月吧18F 01/06 16:28
推 game721006: FF15製作三年多都做成那樣,你確定臺灣做得出來?19F 01/06 16:29
→ leamaSTC: 我最近聽過的是150人2個月作出來我的英雄夢啦
200人三年 不要作夢了好嗎20F 01/06 16:29
推 shinobunodok: 現在不是看繪師什麼時候畫好就上了嗎 剩下系統架構全部用舊的 改名稱數值圖片之類的就好 你可能連工程師都不需要22F 01/06 16:31
推 orze04: 高層一個“靈機一動”突然要加新東西 無視開發人員25F 01/06 16:31
推 sarevork: 不行啦~現在卡片撞撞型的不流行了 至少要有個Q版3D人物26F 01/06 16:32
推 orze04: 或是劇情幾個月就更動一次 關卡和地圖設計只好跟著推倒重來29F 01/06 16:34
推 s32244153: 還有開發帶一半製作組內分成兩派內鬥 N年後員工跳出來寫內鬥白皮書(X32F 01/06 16:35
推 henry90246: 台灣兩百人第三天老闆就要開始cost down了好嗎www34F 01/06 16:35
→ orze04: 再不然就是美術或設計地圖的無視限制導致優化低落 回頭去怪系統35F 01/06 16:35
推 sarevork: 不用N年 只要上市後就可以了37F 01/06 16:36
→ sarevork: 甚至上市前都可以 只要一方夠顧人怨39F 01/06 16:36
→ s32244153: 內鬥到一半時還要有人上來爆料 然後鄉民信心下降40F 01/06 16:37
推 a8521abcd: 但不得不說CDPR的金主心臟真的很大顆,全公司零開發經驗,構思到發布弄了七年41F 01/06 16:37
→ orze04: 再不然就是音樂ost明明寫的很好 在遊戲中卻被剪的亂七八糟44F 01/06 16:37
→ alinwang: 沒人說過只要XX可以做出整個巫師3鬼話,只有做支線任務.49F 01/06 16:43
推 LABOYS: 支線有的比主線還精采曲折52F 01/06 16:53
→ LABOYS: 又不是隨便湊幾個到哪裡殺幾隻打什麼屍塊多少說是支線XD54F 01/06 16:53
→ e04su3no: 這是完全不拾荒不打牌不喝茶不解任務55F 01/06 16:54
推 et310: 200小時3人的課金手游屌打200人3年的3A大作56F 01/06 16:56
→ alinwang: 可以笑人做不出支線任務水準,但拿根本沒講的嘲諷就不必.57F 01/06 16:57
推 LABOYS: 嗯?不要那麼敏感嘛,真的有很多遊戲就是到哪裡殺幾隻叫做支線啊,我現在玩的討鬼傳2就是58F 01/06 16:59
→ leamaSTC: 如果只是在講支線 就不用事後講說那是玩笑話了60F 01/06 16:59
→ LABOYS: 我沒有刻意針對國內廠商
只是要凸顯巫師三支線到底有多用心61F 01/06 16:59
→ leamaSTC: 我是不知道你是怎麼去解讀那句話的啦 但明顯當事人解讀跟你不同就是了
還是其實你是當事人 那我就失禮了QQ63F 01/06 17:00
噓 shyfox: 在台灣兩百人會被拆成20個小組,每組在一年內做出一款手遊68F 01/06 17:07
推 wiork: 強制趕工結果只會做出不倫不類的東西69F 01/06 17:07
→ dreamnook: 應該不會是1年 是1-3個月 然後會說可以複製貼上 XD70F 01/06 17:09
推 xxx60709: 其實巫師三純論任務進行是很大同小異的
支線任務72F 01/06 17:11
推 helba: 就像中資投幾十億做動畫,委員會怕自己的權力跑掉給你限制2億一樣75F 01/06 17:12
→ xxx60709: 只是人家用非常精美的哲學、道德和幽默對話包裝77F 01/06 17:12
推 orze04: 巫師3的支線是蠻用心的78F 01/06 17:13
→ alinwang: 是針對原PO,也不是當事人.79F 01/06 17:13
→ xxx60709: 這種軟實力可不是用錢或時間還啥的就能有80F 01/06 17:13
推 chewie: 支線把兩害取其輕的概念貫徹的很好啊81F 01/06 17:13
→ orze04: 有些支線還會影響到主線82F 01/06 17:13
→ xxx60709: 所以就算是支線一樣會被戰翻的(笑83F 01/06 17:15
→ orze04: 最震撼的是林中夫人 森林之心 還有一個狼人和姐妹檔的
近期支線也很棒的就人中之龍吧84F 01/06 17:15
→ monoc: 做得出來誰不會說 誰真的做了?86F 01/06 17:18
→ jayppt: 台灣就只做真善美假掰少男遊戲啊 不能露點 不能自己是壞人不能偷東西(Skyrim) 不能推倒女生(巫師) 不能吃人
(fallout) 也沒有巫師的兩難選項和複雜因果關係
出一個李逍遙能吃趙靈兒增加魔力buff的遊戲 大概台灣社會會直接暴動
我們差的不是畫面音效 是做遊戲的思維成熟87F 01/06 17:37
→ dreamnook: 樓上你應該沒玩過雨港基隆
雖然我不否定假掰度真的是有夠高...93F 01/06 17:44
→ q0r0p: 台灣老闆是 巫師三? 我給你1/10的資金 一年時間弄出來
老闆就是要投資下去立竿見影才想要投資 一聽到要五年十年95F 01/06 17:48
推 q0r0p: 之前說要過 之後說難過 你猜得沒錯 我就是資方99F 01/06 18:15
推 zeumax: 200人用低薪資去算一人三萬,一個月薪水要600萬臺幣
一年要花7200萬,三年要花2.1億在人事費用
而且這些人在三年內沒有任何現金產出
你們真的覺得是容易的事?
這些是用香蕉價去計算人事成本而已,水電營運費用還沒算100F 01/06 18:24
推 xxtuoo: 總要給波蘭一條生路...台灣甚麼都強..別人都不用玩了w105F 01/06 18:37
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(ADIMM.): Re: [閒聊][新聞] 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火 - terievv板