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作者 sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
標題 Re: [閒聊] 在電玩展被剃光頭
時間 Sun Jan 31 15:13:41 2016


雖然不是格鬥遊戲 而是同樣在台灣沒落過的魔法風雲會

但是我覺得這篇文章寫的很好 也可以套用在所有競技類型的遊戲 甚至是運動上


http://tinyurl.com/j3wj2ph

 

為什麼沒新手?淺談台灣魔法風雲會的推廣

作者:任建明

作者簡介: 曾活躍於選手、裁判兩種身分的台灣玩家,全盛時期是2000~2001年,接連奪
下台北GP四強及台灣代表隊,並多次出國參加國際賽及擔任國際賽裁判。 目前擔任威世
智公司的泛亞區社群經理,持續為推廣魔法風雲會努力。

今天我不談Deck、不聊新牌,而是要來和大家聊聊我看到魔法風雲會在台灣的推廣方式,
以及我心中的一些問題。在此先說明,這篇文章都是以我個人的視角為出發點,如果和讀
者的看法有所不同,那也是很正常的…(笑)


一開始,不能不先從台灣魔法風雲會的狀況說起。魔法風雲會從第四版中文在台灣正式發
售以來,有過高峰、也有過低谷,我們的中大型比賽曾經每場都有一兩百人擠破頭要參加
,也曾經因為線上遊戲的熱潮而承受到玩家大量流失的傷害,更經歷過繁體中文版取消發
行的黑暗時期。


在超過15年的時光裡,很幸運的,台灣的魔法風雲會還好好的活著,而放眼世界,從依尼
翠之後不分歐洲、美洲、亞洲,都迎來了整個產品營收及玩家數的大幅成長,但在台灣,
看起來卻好像不是那麼一回事…


如果你玩魔法風雲會超過五年,你可能會發現,在賽場上出現的那群人似乎改變有限,不
管比賽大小、獎品多寡,參賽的人數也沒什麼增加;甚至你常去的卡店,之前沒事去就有
一堆人哈啦,但在幾個人因為工作、興趣退出之後,好像也沒什麼新人加入。



問題到底出在哪裡?

雖說沒有大眾媒體的廣告,但每年不少的展覽以及活動,魔法風雲會都有不少曝光以及與
消費者接觸的機會;雖說態度未必親切,但只要新手到了卡店,總會有人給予一些協助與
教學。照理來說,玩的人總會增加吧,為什麼我們還是很少看到有新手,就算看到,也總
是在出現個幾次之後就黯然消失?



我覺得是我們對於新手導入的思維出了問題。

從連魔法風雲會都不知道,一直到成為願意付費、長久接觸這個遊戲,中間的過程就像是
個漏斗,人數會在每個階段慢慢流失,一直到成為死忠消費者為止。拿目前台灣投入不少
資源的漫博、電玩等展覽為例,每天有數以百計、甚至千計的人經過攤位,其中有一部分
被吸引走進攤位接受教學,這時候教學人員的素質和教學的內容很大部分決定了這個路過
的年輕人是否會繼續對魔法風雲會保持興趣與好奇。接著,覺得有趣的人會前往卡店,希
望能進一步了解魔法風雲會這個遊戲,並且從卡店那邊知道該怎麼入門。


這時候假設你碰到的是一位謙和有禮、態度親切的店員,他陪你用教學套牌打了幾次之後
,接著他通常會這麼說:「一般來說最多人玩的是標準賽,但你現在要組套牌可能要花不
少錢,我們平常有小型的輪抽賽可以參加,讓你又能玩又能得到新牌,很適合像你這樣的
新手參加喔!」


你覺得這遊戲似乎真有點意思,於是你在星期五的晚上再次踏進了卡店,簡單聽了店員介
紹的輪抽規則,報名了八人輪抽,接著打開了第一包牌。

映入眼簾的是完全搞不清楚意思的14張牌,旁邊「好強啊!」「破關啦!」「得到買藥錢
啦!」的聲音此起彼落,你卻只有滿腦子的問號而已,這時候親切的老玩家會在後面給你
一些建議:


「這個超強!」
「拿這個就對了!」
「輪抽這個沒用啦!來來來拿這張。」

重複此步驟42次之後,經過來自店員或老玩家的協助,你得到了一個套牌,但其實你搞不
清楚為啥要拿這些牌,你也不懂為什麼要這樣組。接著你很輕鬆的被店裡的輪抽老手直落
幹掉,而大部份的時間你都花在看對手出的牌到底有啥異能。



「魔法風雲會到底哪裡好玩?」

如果我們大部份新朋友的新手階段是這樣度過的,那新進玩家少這件事情我覺得一點都不
讓人驚訝。玩遊戲求的是什麼?不就是「好玩」二字嗎,除非你是天縱英才、獨具慧根,
不然我很難想像經過了上面的過程,你會覺得這個遊戲「好玩」。


這就是我認為目前新手推廣上的謬誤。

我們只是把規則教給新玩家,然後早早把他們推進輪抽、現開、甚至標準。你知道、我知
道、獨眼龍也知道想要一個新玩家加入,我們應該讓他們感受到這個遊戲很好玩,並且讓
他們在遊戲過程中得到滿足感與成就感。但是讓我們回頭看看這樣的新手推廣過程,他們
得到更多的是挫折感以及困惑,而以上兩點正好是你想把一個人趕出這個遊戲最好的方法


以我來看,過早的把新玩家推入競賽等級的Magic,只是讓他們更早對這個遊戲心灰意冷
、並且離開這個遊戲而已。

我想到自己剛開始玩Magic的時候,只買了幾個基本包、幾個補充包,就自己和同學一起
研究那時候還有夠複雜而且根本看不太懂的規則書,接著似是而非的組了兩個套牌,沒事
就能打一下午,雖然規則根本就搞錯(拿Counterspell炸地)、也不知道什麼比賽不比賽的
,但卻讓我從此無法自拔,掉入了魔法風雲會的世界。


為什麼?因為我覺得很好玩啊!誰說要學這個遊戲一定得從輪抽、現開開始?

現在我們有更好的資源輔助,有威世智每年花錢參加的展覽曝光、有每個系列都會發售的
Intro Pack、免費的教學漫畫、免費的教學套牌,還有很多很多的網路資源。結果有了這
麼多資源,我們卻無法提供更好的入門環境和導引,這實在讓人有恨鐵不成鋼之感啊……

我聽過不少人抱怨威世智不花更多錢做行銷、抱怨威世智不打電視廣告、不打網路廣告,
但我真心覺得,如果包括你我在內的現有玩家、卡店都無法正確的協助新手開心的迷上這
個遊戲,那讓再多人知道魔法風雲會這品牌也只是浪費金錢跟資源而已。


也許你我都該想想,當新手出現在我們面前,我們給予的建議,究竟是讓他覺得這個遊戲
好有趣,或是覺得這個遊戲真無聊。回想一下剛學會這個遊戲的你,是什麼樣的新手期會
讓你迷上這個遊戲直到現在,也許你就能給你面前的新手一個不同、而且更能幫助他的建
議。




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有一天剛上小學的兒子跟爸爸說假日想要去公園玩catch ball

禮拜六一到

爸爸從早上五點挖兒子起床開始跑步 熱身操 重量訓練等等


兒子整個早上被操的莫名其妙 連球都還沒碰到

對爸爸抱怨說 我只是想丟球而已

爸爸這時一臉嚴肅的對兒子說 如果你是真的想玩棒球的話 熬過這段陣痛期是必須的



你覺得這兒子之後還敢叫他爸爸陪他丟球嗎?

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scvb:那開始討論吧
......
OK 可以說的說完了04/29 21:55
Golu:感謝scvb精闢解析04/29 21:57

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hydra6716: 只要是單挑的競技類 這都是必然的結果1F 01/31 15:14
gino0717: 這世界不缺遊戲,該死的就讓它死吧2F 01/31 15:15
Pep5iC05893: 那開始討論吧3F 01/31 15:15
WOODOM: 就是老手的精英思維阿  這是人性改不掉  但也因為改不掉所以變現在這樣4F 01/31 15:16
u067: 拿Counterspell炸地  XDDDDDDDDDDDDDDDDD 靠悲啊  這奇想6F 01/31 15:17
ClariS344: 爸爸會說他在氣頭上別斷章取義 雖然不知道在氣三小7F 01/31 15:17
lngygy123: 爸爸會說都是你誤解我8F 01/31 15:18
purplecake: 為什麼catch ball就是棒球9F 01/31 15:18
u067: 所以我文章有說要讓路人感到有趣RRRR10F 01/31 15:18
liteon: 換個立場換個觀點 XD11F 01/31 15:18
WOODOM: 說真的,這種事不管放到哪都惹人厭,我不懂做了這件事的人有什麼好不敢承認自己做了惹人厭的事...12F 01/31 15:18
darkbrigher: 因為在台灣 老鳥都光明正大幹這種事14F 01/31 15:19
purplecake: 就說了因為他不覺得這事件惹人厭的事啊15F 01/31 15:19
saintmagic: 好啦 老手沒有錯 遊戲沒人玩都是新手的錯 那就看下去16F 01/31 15:20
hydra6716: 別說台灣,歐美跟對岸也有不少實況主常常做到低端虐菜17F 01/31 15:20
kerry0496x: WOODOM  我猜有些人過度重視身為格鬥玩家的驕傲了18F 01/31 15:20
hydra6716: 娛樂大眾這種事。19F 01/31 15:20
liupoyip: 不要以偏概全啊QQ20F 01/31 15:21
Pep5iC05893: 我自己是覺得魔風算好帶新手了 因為牌夠多很容易組出21F 01/31 15:21
kerry0496x: 對玩家而言,本來就沒辦法要求所有玩家都要想到能拉22F 01/31 15:21
SpecX: 所以爐石的某些問題(隨機性高)反而是留下新手的因素之一23F 01/31 15:21
kerry0496x: 新手加入該類型遊戲24F 01/31 15:21
Pep5iC05893: 趣味性很高的牌組 像爐石也是用RNG的隨機性提升樂趣25F 01/31 15:21
liupoyip: 這不是對錯問題r26F 01/31 15:21
Pep5iC05893: 可惡 被搶先了27F 01/31 15:22
smile1219: 推廣不是玩家們的功課吧 有人可以虐你不虐?28F 01/31 15:22
讓我想到讀官校軍校的進去第一年當菜鳥的時候被學長玩的很慘

自己心裡都會說等我升上高年級以後我要改變這個不合理的陋習

然後自己升上去以後 發現自己能玩菜鳥的時候

就覺得在軍校好快樂唷~~~


所以現在招不到人也不能怪這種習慣就是了
kerry0496x: 所以反而變成說是老手彼此在吵,到底對新手留情是不是29F 01/31 15:22
smile1219: 故意放水打輸反被嗆怎麼辦30F 01/31 15:22
kerry0496x: 必要的...31F 01/31 15:22
WOODOM: 做了惹人厭的事,所以被罵   這不是很正常嗎?32F 01/31 15:22
smart0eddie: 應該是說有些經驗多了以後會覺得理所當然的東西33F 01/31 15:22
kerry0496x: 不得不說網路時代有RANK系統真的太好了34F 01/31 15:23
smart0eddie: 對新手來說就是 這啥35F 01/31 15:23
ashclay: 越休閒的遊戲通常越多人玩 不過這篇是在說帶新手入門36F 01/31 15:23
ClariS344: 試玩打輸欸 好嚴重喔人生完蛋了noooo37F 01/31 15:23
ashclay: 的方式與態度問題38F 01/31 15:23
kinghtt: 如果你想讓遊戲在台灣能持續下去,維持新血加入很重要39F 01/31 15:23
hydra6716: 惹不惹人厭也是你自己的主觀意見而已40F 01/31 15:23
roj349: 新手導入要玩家負責,這是什麼概念41F 01/31 15:23
kerry0496x: 用分數來分對手,但RANK系統在一個遊戲的玩家漸漸變少42F 01/31 15:23
purplecake: 不對啊,被罵不代表討人厭啊43F 01/31 15:23
WOODOM: 惹不惹厭,整串看下來也知道吧44F 01/31 15:23
u067: 老手不導  不然要誰導45F 01/31 15:24
hydra6716: 整串看下來,也只看到主觀意見阿?46F 01/31 15:24
smart0eddie: 就像料理節目 很多大師做菜都嘛說 這個憑感覺加一點47F 01/31 15:24
WOODOM: 不然看一下東巴的評價也好阿48F 01/31 15:24
kerry0496x: 的情況下來說,又會變得功能不齊49F 01/31 15:24
hydra6716: 星海爭霸有天梯系統一樣式微阿 單挑競技就是這樣50F 01/31 15:24
u067: 我導嗎.我怕新人(羞51F 01/31 15:24
smart0eddie: 那個憑喜好加一點 然後看他隨便弄弄一道菜就出來了52F 01/31 15:24
ashclay: 對拉 新手導入跟玩家無關拉 然後繼續虐菜53F 01/31 15:24
kerry0496x: 這一串有個推文舉例不錯,同樣老手打新手54F 01/31 15:25
kinghtt: 老玩家導入新手對小眾遊戲來說是必然的課題…55F 01/31 15:25
u067: 主要是星海2著重整個戰況而不是控兵技巧56F 01/31 15:25
purplecake: 這種推論不嚴謹,所以就只是單方面主觀意見57F 01/31 15:25
第一段就寫啦

今天我不談Deck、不聊新牌,而是要來和大家聊聊我看到魔法風雲會在台灣的推廣方式,
以及我心中的一些問題。在此先說明,這篇文章都是以我個人的視角為出發點,如果和讀
者的看法有所不同,那也是很正常的…(笑)
WOODOM: ACG這種 仗著自己有理做些令讀者討厭的事 的角色不少吧?58F 01/31 15:25
smile1219: 不然哩 你去任何一下版裝新手發問 看有人理你嗎?59F 01/31 15:25
Pep5iC05893: 請google 「獵人 新人殺手東巴」 怕有人又誤會到其他60F 01/31 15:25
kerry0496x: 就是有東巴以及西索的差別61F 01/31 15:25
Pep5iC05893: 的東巴去了62F 01/31 15:25
smart0eddie: 真的沒煮過的大概只會滿頭問號63F 01/31 15:25
ashclay: 最後來個真人快打(扯遠了)也跟玩家無關 都是公司的事喔64F 01/31 15:25
smart0eddie: 東巴還有甚麼東巴65F 01/31 15:25
WOODOM: 你怎麼看待那個角色、別人就怎麼看待你阿  不就如此而已66F 01/31 15:25
u067: 就說了 西索只會勃起.  東巴至少還會請人喝飲料齁 (被巴67F 01/31 15:26
hydra6716: 東巴是刻意待在新手區 到底跟今天原串有啥關聯
東巴就像是故意去國小框打小學生 而今天原文的情況反而像是兩邊不知道實力報隊打籃球 打了才發現實力差很多68F 01/31 15:26
WOODOM: 就虐菜阿  套句名言,有新手考生可以虐你不虐嗎71F 01/31 15:27
darkdixen: 台灣市場風氣就是這樣 其他地方賣得好的在我們這吃不開只是剛好72F 01/31 15:27
kinghtt: 西索還會養一下再虐,東巴直接就虐 差在這吧74F 01/31 15:27
flysonics: 完封一場就知道實力了 連三場還要推給不知道實力就....75F 01/31 15:27
hydra6716: 所以報隊打球的打一場知道實力了後面就應該放水嗎
不然怕對方以後不敢打籃球這樣?76F 01/31 15:27
原PO是去參加鬥劇比賽嗎?

看到籃球體驗營就想去玩玩看甚麼叫籃球 和參加比賽報隊一樣嗎?
kerry0496x: 台服比起其他伺服器,更注重分勝負,這也是事實78F 01/31 15:28
r02182828: 菁英中心的格GAME玩家會花三場都看不出對方實力嗎?79F 01/31 15:28
shadowblade: |—w—^)80F 01/31 15:28
hydra6716: 當然啦,有些人打歡樂的會願意 有些人只想認真81F 01/31 15:28
WOODOM: 原原PO那個蠻慘的  打一場就知道了  還被照樣屌虐十分鐘82F 01/31 15:28
darkdixen: 在台灣 好玩的定義就是虐菜(?)83F 01/31 15:28
hydra6716: 這哪有對錯問題?84F 01/31 15:28
這只是個人價值觀的不同而已 沒錯
所以沒落不要怪廠商推廣不周 線上遊戲搶走客群
也不要怪阿扁把大型機台抄光
更不要怪新手都是些玻璃心 被電了就不想玩
kerry0496x: 這不光是格鬥遊戲,而是一大票遊戲都有這類現象85F 01/31 15:28
roj349: 因果反了要玩家自主導入新手的遊戲,很難大眾,這應該是賺錢的公司負責86F 01/31 15:28
flysonics: 要不要放水看人 你覺得電爆別人比較有快感也不能說啥88F 01/31 15:28
WOODOM: 所以東巴沒做錯阿  難道他要放水嗎?89F 01/31 15:28
smile1219: 假面甜心表示我也是東巴90F 01/31 15:28
ko27tye: 東巴請人喝毒飲料吼XDD91F 01/31 15:28
ashclay: 爆隊痛電連站者給她投都偷不進的 還慘電三場92F 01/31 15:29
flysonics: 但是大家都這樣幹 就會有玩家流失的副作用在93F 01/31 15:29
u067: 東巴虐人就是靠請飲料的94F 01/31 15:29
r02182828: 上面很多篇就說了阿 你當然可以不放水95F 01/31 15:29
kinghtt: 因為場子叫籃球體驗營,不是鬥牛場 了嗎96F 01/31 15:29
ashclay: 這果然真棒阿97F 01/31 15:29
flysonics: 所以我才說優越感滿出來的遊戲就跟小眾一起凋零吧 XD98F 01/31 15:29
Pep5iC05893: 這個問題也前幾篇也吵過了 沒錯都沒錯 只是觀感差99F 01/31 15:29
SCLPAL: 回想一下,實體卡片遊戲會真的掉坑然後繼續投入,是真的友人一起玩.鋼彈大戰也是...不過這款後來畢業後沒學第陪玩就掰632F 01/31 21:26
eno4022: 誰管你新手要培養 哥在試玩場虐菜最重要啦 科科
格鬥遊戲沒新人甘我屁事?怪我囉?634F 02/01 09:31
JyFofo707w: 推下面爸爸那段636F 02/01 11:09
a9113332708: 放水就是像LPL一樣阿 被吹地表最強聯賽=一隊打進八強其實就是為了讓其他國家能玩遊戲 用心良苦637F 02/01 11:18

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