看板 C_Chat
作者 hellgate ( 惽                 )
標題 [閒聊] "血條"的設定是否已經過時?
時間 Sun Jul 17 17:40:27 2016


不知道有沒有人覺得至今為止,遊戲裡的生命值判定,還在使用很原始的"血條"來表示,
其實是一件很偷懶的事情?

RPG之類的就算了,重點不在個人狀態上,但像是動作遊戲--尤其是格鬥遊戲,
用一條血條來代表人物的所有狀態,不是很粗糙嗎?說格鬥遊戲好了,
現在玩家們注重的是時間差、動作的判定等等很"遊戲"的因子,
但與"格鬥"的本意似乎漸行漸遠了。

真實的格鬥,(或說打架好了),當然也講究時間差,但其實還有更多東西可以玩阿?
譬如說打架的時候一隻手被人廢了,不就打不了雙龍出海了嗎?(靠這招式還真老...);
或是一隻腳被傷了那要怎麼飛踢法?動作也會變慢吧?

然後身體各部位的強度也不同,加個部位傷害加權,或是特定部位眩暈值提高等等
像魔物獵人打頭容易暈那樣,不是很有意思嗎?加進這些設定的話玩法也會比較多樣化吧

某些絕招的動作,假使身體某部位有傷應該也會減低一點威力等等,
諸如此類的想法,其實可以為動作遊戲和格鬥遊戲增加不少可玩性與真實性吧?

但是到目前為止,好像也沒幾款遊戲有特別就這部分做設計,
大多數單純只是用個"血條"就搞定了...其實我覺得蠻可惜的。


以前有款PS2的遊戲叫Urban Reign,雖然也有血條設定,但加了部位破壞的影響,譬如說

頭被打爆了就會三不五時暈一下暈一下、一手被打爆了就不能拿雙手武等等。
我覺得玩起來相當有意思,可惜後來沒出續作,然後直到現在也還是血條當道...

有沒有人也覺得格鬥和動作遊戲,在超炫的動作和聲光特效之外,"血條"的設定還蠻落後
的?

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.184.217
※ 文章代碼(AID): #1NYrAELw (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1468748430.A.57A.html
pandoraz: 任天堂大亂鬥表示:1F 07/17 17:41
Xavy: 有阿,賣不好2F 07/17 17:41
zseineo: 拿格鬥遊戲說血條落伍是否搞錯了什麼3F 07/17 17:41
newsboy3423: 有更好的設定嗎?4F 07/17 17:41
emptie: 遊戲性的好壞跟是否貼近真實我覺得沒什麼關聯5F 07/17 17:41
e49523: 徽章戰士就是有各種部件的傷害,被打爆那個部位就變弱點技能也不能用6F 07/17 17:42
summerkof: 推五樓8F 07/17 17:42
aulaulrul4: 該怎麼說...如果不用血條制的遊戲難度會很高.....9F 07/17 17:42
devilshadow: 很多動作遊戲都不是血條了啊10F 07/17 17:42
helen112986: 賣不好正解11F 07/17 17:42
winger: 因為血條簡單直覺,模塊化很可能吃力又不討好12F 07/17 17:43
globus0168: 你需要的是真人快打13F 07/17 17:43
melzard: 這種設計法你要玩家怎麼知道受多重的傷哪些招式不能用?而且這表示先手必勝 先請對方吃一套後面就是虐殺14F 07/17 17:43
moriofan: 有賣過 砍到手手斷 砍到腳 在地上爬著刺 砍到頭 就死16F 07/17 17:44
TaiwanXDman: 原po講的要實作 也不就各部位都有血條這樣啊17F 07/17 17:44
hellgate: 嗯 也不是說要貼近真實啦 只是說關於人物的生命值,其實18F 07/17 17:44
moriofan: 那是兩人對砍的遊戲中的異類啊~~19F 07/17 17:44
hellgate: 有更多設定可以玩吧 各部位都有血條也不錯阿20F 07/17 17:45
winger: 戰車世界應該比較符合原po需求21F 07/17 17:45
Qoogod: 有很多遊戲沒血條啊 相對就是難度上升無法普及22F 07/17 17:45
aftwit: 戰車世界也是血條阿23F 07/17 17:46
zseineo: 你說的就是貼近真實啊…會不會比較好玩我不知道 但是24F 07/17 17:46
POLU822: 什麼時候覺得戰車世界的血條是正確的25F 07/17 17:46
zseineo: 肯定會比較難26F 07/17 17:46
ping8999: 要真實不就幾拳就掰了27F 07/17 17:46
inspire0201: 如果依你所說會依受傷而有需多招式不能用28F 07/17 17:46
hellgate: 回melzard版友,我想也許可以加進遊戲設定或招式設定?29F 07/17 17:46
inspire0201: 那實際上只會大幅增加遊戲難度而已,樂趣在哪30F 07/17 17:47
VIP: WOT許多零件都有血條 打掉會壞掉  例如打斷履帶 車子會不能走31F 07/17 17:47
zeumax: Fallout系列?32F 07/17 17:47
meetyou76: 那沒有血條的越南大戰算不算流行?33F 07/17 17:47
hellgate: 但譬如說魔物好了 打頭打多久才到暈眩值也是要稍微猜的34F 07/17 17:47
inspire0201: 機械可以這樣用,你的砲擊傷害至少依然有效吧35F 07/17 17:48
zeumax: 血條比較簡單好嘛!多一個摸塊計算會更複雜36F 07/17 17:48
dannywei611: 用wot跟wt當例子不就好了37F 07/17 17:48
VIP: 頭的血條38F 07/17 17:48
Entropy1988: 弄太複雜會麻煩。硬要做的話比方說畫出人體結構,然39F 07/17 17:48
OAzenO: 戰車世界 戰艦世界40F 07/17 17:48
Entropy1988: 後結構上面根據損傷程度著色。41F 07/17 17:48
winger: wot好像連裡頭的組員也可以幹掉的樣子?42F 07/17 17:48
Entropy1988: 好像工程上用電腦模擬建築物的受力情形那樣。43F 07/17 17:49
hellgate: 嗯嗯 的確會很難也很麻煩呢 對玩家和設計者而言都是 XD44F 07/17 17:49
ryvius0723: WT?最假掰的就是這遊戲啦45F 07/17 17:49
POLU822: 樓上  組員是拿來檔子彈的46F 07/17 17:49
VIP: WOT有一次就車還沒完全壞掉  結果人都死光 orz47F 07/17 17:49
inspire0201: 這一樣只會搞得每個玩家都在拚傷害減免而已48F 07/17 17:49
POLU822: 這回應速度也太快49F 07/17 17:49
Shift2: 格鬥遊戲這樣設會好玩嗎? 開場先被打到的人就機體能力下降50F 07/17 17:49
ryvius0723: 號稱真實取向 實際上損壞部位一樣有隱藏血條51F 07/17 17:49
Shift2: 然後一路被壓著打到死52F 07/17 17:50
zseineo: 先手必勝啊 樓上有提到
你可以想像一下你玩魔物你的角色有血條,你被打到腳跑不掉然後接下來只能死
*有這個設定53F 07/17 17:50
inspire0201: 很多動作遊戲的樂趣和賣點在於造成敵人傷害的打擊感57F 07/17 17:51
winger: 看遊戲系統要怎麼設計囉,雙方拼先手&迴避也是有可玩性的58F 07/17 17:51
kenny72014a: 部位破壞......啊就徽章戰士啊59F 07/17 17:52
kinuhata: 格鬥遊戲就是要玩連段跟攻防 你弄個綁手綁腳的損傷設定60F 07/17 17:52
s32244153: 不就是把一個血條弄成很多個 然後再隱藏起來嗎...61F 07/17 17:52
rofellosx: 不用血條 妳很多遊戲做不出來..62F 07/17 17:52
kinuhata: 是想掃玩家的興嗎63F 07/17 17:52
zseineo: 記得有個對戰遊戲就是打到對方就秒殺的64F 07/17 17:53
Cishang: 真實世界就沒有血條嗎? 明明就有 同樣是一拳300磅打泰森65F 07/17 17:53
Israfil: 血條是給玩家更多方便呀~66F 07/17 17:53
Cishang: 跟打阿宅效果會一樣嗎? 這還不就是血條67F 07/17 17:54
Diaw01: 有些遊戲沒有血條 要死了猛按猛搖可以復活68F 07/17 17:54
grandzxcv: 格鬥一場才多久,根本沒必要的東西不要當新發想69F 07/17 17:54
winger: 就單論徒手格鬥大可以設計成要有夠大的傷害(重拳)才有重傷70F 07/17 17:54
k820:                                         但是你的搖桿會死71F 07/17 17:55
anchang14: 不然就one hit and die,也沒有接關如何?72F 07/17 17:55
FrogStar: 直接說 麻煩啊 製作麻煩玩家也覺得麻煩73F 07/17 17:55
MadNyan: 按照原po的想法,機甲爭霸戰是你最棒的選擇74F 07/17 17:55
zseineo: 比較可行的是模擬生存類的遊戲加上精細的部位判定啦75F 07/17 17:55
hellgate: 先手的確有優勢,但抓對時間反擊的話或許可以扳回一城?76F 07/17 17:55
zseineo: 只是大概會變得很哈摳 XD77F 07/17 17:55
kenyun: 就3D剛起步時PS1賽車遊戲有做擬真傷害  實際就是賣不好78F 07/17 17:55
WGTH: 真實跟遊戲性有時候是互相衝突的。79F 07/17 17:56
joe2joyce: 你所謂的落後設定,是當前的主流80F 07/17 17:56
seer2525: WOT81F 07/17 17:56
js850604: 人生ㄤ賴啊,你現在去路上找人打下去就能享受你說的那種戰鬥了82F 07/17 17:56
uu26793: 閃擊點行動啊 腳被射傷後就只能在地上爬84F 07/17 17:56
flysonics: 其實有些概念有修改 比方說FPS的爆頭一擊殺85F 07/17 17:57
holymoon99: 完過一款同人格鬥遊戲 血條扣到底不會輸 要被"打飛"或86F 07/17 17:57
kenyun: 賽車遊戲大概沒人接受A一下就車頭全毀不能再開87F 07/17 17:57
holymoon99: "時間到判定" 才決定輸贏88F 07/17 17:57
iamsocool: 對戰遊戲是被打到就死掉的....dive kick?89F 07/17 17:57
flysonics: 其他有些比較策略性的可以強制要你打腳過關之類的90F 07/17 17:57
winger: 效果,但是可能動作大容易抵制,輕拳速度快傷害小而且很難91F 07/17 17:57
tonyxfg: 這樣就有更多敗人品了,把敵人手腳打斷,然後在旁邊跳舞92F 07/17 17:57
tiefblau: 我知道有部漫畫都沒有血條 只有潮指數93F 07/17 17:57
ChrisDavis: 魔物打頭暈眩不用猜阿 打久了就知道幾下會暈
反正你拿那幾隻槌子敲一敲都知道94F 07/17 17:58
s32244153: 也有某部漫畫沒血條 被主角打到直接死的96F 07/17 17:58
winger: 癱瘓部位之類的97F 07/17 17:59
Israfil: WOT有血條  我開輕坦也是一炮死啊(重點錯誤)98F 07/17 17:59
holymoon99: 修格爾表示 : hp=1 & 骨頭全裂, 還是打爆你啦~~~99F 07/17 17:59
allanwalker: 反正看到血條的就是幹掉就對了 跟去哪裡殺幾隻是同樣的道理215F 07/18 10:20
flaphor: 大大有玩過一款叫山中小屋的桌遊嗎?
這RPG遊戲有四個血條,對應四個不同屬性
當血條減少時,對應的屬性就會就會debuff217F 07/18 11:09
hayato917: 前線任務系列  打手爆手(廢掉武裝) 打腳爆腳(廢掉移速)啊...不過那不是格鬥..是機戰遊戲XD220F 07/18 12:37

--
--
(hellgate.): [閒聊] "血條"的設定是否已經過時? - terievv板