看板 C_Chat作者 ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)標題 [閒聊] 一個月談Sdorica的燒腦與變化性時間 Sat May 19 03:52:56 2018
其實我真的覺得Sdorica很燒腦、有遊戲性、有變化性。
不然我就不會為了研究到底今天幻境的妙手回春怎麼過打到現在,幹XDD
結果還是沒過就是,粗估等級還是有影響,不打了收工。
https://images.plurk.com/7G16jFuQe2SgikjKn2z1.png
利申:
主線10-1 挑戰8-1 課金約1000台幣。
3歐證 0SP 8金11紫。
https://images.plurk.com/27NZ7pkSYL2p2eqEn2z1.png
https://images.plurk.com/29bYA5j3PHDJpHqQn2z1.png
不過這篇文不是純粹說好話的,因為我終於發現之前討論會有一定分歧的點可能在於..
我感覺Sdroica有個大問題在他燒腦、變化性的那個部分要HardCore的玩家才玩的到。
而且﹝短期﹞內要微課。 為什麼我強調短期內? 稍後做說明。
對一般玩家來說,Sdorica會是一個輕度到有人會覺得無聊的遊戲,
主線故事關卡隊伍固定、除此跟幻境之外的關卡幾乎不存在太大的難度。
不打幻境(或只打前兩關幻境)每天摸一下共舞跟結晶關收工偶爾推個故事,
這是一種Sdorica。
對HardCore玩家來說,
每天想辦法隊伍組合出不同的幻境隊伍是件很有意思的是。
以我今天說的妙手回春為例子,
我看到能過得組法至少有四五種以上的套路,也有完全無稀有角的版本。
而Sdorica幻境的設定是
關卡之間角色不能重複,所以一局的組成會影響另一局。
你某關只能用這組才過得去,那另一關就不能用最主流的那一兩隊要思考變化,這是優點。
ex:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=3105
蒂卡.黯月.雪莉
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=3074
人魚.娜雅.古魯
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=3088
蒂卡.揚波.古魯
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=2599
人魚.刃.卡努拉
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=2648
蒂卡.蘭迪SP.碎牙 ...etc
自己構思幻境攻略的過程中很容易出現:
我終於想到了,這關用蒂卡應該可以過
但蒂卡不是在上一關用掉了嗎?
好,那我重新想一下上一關該怎麼打好了,把蒂卡搬來這關用
結果發現這關用蒂卡還是沒過,上關分數還往後掉 QQ
But,
雖然單一關卡組成選擇多、多關卡環環相扣變化更多,
我覺得這部分的體驗
沒受限於稀有角太多。
但這部分的體驗非常受限於
玩家等級、
角色等級、
角色階級。
是的,根據Sdorica的設計,
這三者是遲早大家都會一樣封頂的,
最後所有玩家進入幾乎相同的起跑線(頂多板凳有些微的差異)
但在此之前短期間而言,不買地圖不多抽幾次是無法享受幻境的樂趣的。
因此變成,玩幻境的HardCore玩家、玩其他部分的輕度玩家 可能會有不差的體驗。
但無法被其他部分滿足,短時間卻又跟不上幻境進度的中重度玩家(沒一開始就進場)
會覺得沒東西可以玩,超無聊,這我完全同意。
但玩得起來的人又會覺得Sdorica是個不差的遊戲,兩邊毫無交集。
那要怎麼解決問題? 我想大概是改變登頂過程吧。
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懶人包
現在的狀況以MMO譬喻來說,
1.已知100等封頂後起跑線基本相同
2.70等前的副本簡單到可能有點無聊
3.70等的副本開始變化性大很好玩,並且可能80等後來攻略不會有明顯等級輾壓
4.開服一個月來說要至少微課才玩到70等,無課玩到70等的過程靠北久。
5.因為升級的主要過程不是農,而是資歷(每日經驗、角色碎片)
6.但也不用農,因為真的沒什麼東西可以農,上面娜兩關每天只需要5分鐘。
對有跟上大部對的玩家來說是個不錯的遊戲啦,
對沒跟到但又想玩副本(幻境)這塊地玩家來說就... 我尊重你們的批評XD
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手遊人權
黑歷史
PAD 龍族拼圖 2013. 1 - 2015. 1 , 2017. 8 - now , 小課25K , 每月lv10穩定通關
Merc 梅露可物語 2014.10 - 2015. 6 , 小課4K , S+公會會長、SS公會主戰成員
MA 乖離性亞瑟王 2015. 5 - 2016. 4 , 小課8K , kekeke拓荒團主戰富豪、四職通
BG 戰鬥女子學園 2016. 4 - 2016. 9 , 小課6K , 排名穩定SRank(500名)
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※ 編輯: ZMTL (118.171.29.168), 05/19/2018 04:01:13
※ ZMTL:轉錄至看板 Rayark 05/19 04:01
※ 編輯: ZMTL (118.171.29.168), 05/19/2018 04:03:50
推 kyle87222: 大將軍好!
這遊戲真的需要經營 每個角色上金真的強度都不同
也比較能顯現出角色特色 可是升金素材少的可憐1F 05/19 04:05
推 mikeneko: 進化素材超麻煩,不少隻角色是30碎片湊完了但缺東缺西5F 05/19 04:18
推 kenshin333: 我怎麼覺得碎片反而是最難收集的?應該是我太非抽不太到二階以上吧QQ6F 05/19 04:23
推 farseer7: 好玩的地方擺在後面 一直推坑失敗QQ
不要單抽啊一定要10抽
紫色保底不管中誰都賺啊8F 05/19 04:45
推 vzdzvd45600: 幻境甜蜜期就慢慢培養到打的過,隊伍齊了能快速通關時,久了也是淪為作業感濃厚的事,如果幻境沒有隔段時間做點變化會蠻可惜的11F 05/19 04:59
推 suki0917: 懶人包我們的價值只接受有課玩家14F 05/19 05:58
推 wavervelvet: 推,不過角色(+skin)只會越來越多,不可能大家都封頂的15F 05/19 06:26
推 kyoko8523: 個人覺得這遊戲沒課大概要花很長時間磨…魂能結晶都好缺17F 05/19 06:38
推 selfet: 妙手回春手殘10次左右才過 蒂卡黯月雪莉/娜雅參謀21F 05/19 07:09
→ heru: 你抽到雪莉了啊XD24F 05/19 08:00
推 BBSealion: 幻境真的有趣,我覺得除了基本等級,有沒有想到解還是差距很大,初期大家手上有的牌不同,角色練等順序不同怎樣有限牌組最大化分數就是個益智遊戲了
但好難找詳細的幻境敵人招式表啊...思考起來真的很累XD25F 05/19 08:52
推 loosie: 這遊戲很容易全角色吧 我玩半個月無課 只差四隻就全有
兩隻SP一隻課金或公會送的夏洛克 還有璃30F 05/19 09:13
推 t90961248: 將軍你不課多點嗎? 想看一周年101上也打上SDO32F 05/19 09:14
→ t90961248: loosie那是你歐洲好不好....
我54等除了首抽三歐 現在還沒看到其他歐 我要雙馬尾阿而且這遊戲內石頭少的跟啥一樣 有夠小氣34F 05/19 09:16
推 loosie: 可是抽的角色少=抽到重複角色=更快上金37F 05/19 09:19
推 shane24156: 無課初期靠抽是能全角色上金484
幻境每天敵人都再變 你沒那隻角色應對 不好意思 下次重來比較快38F 05/19 09:21
→ t90961248: 上金遲早都會上的... 我抽到牛角麵包都能+10了欸
不過沒差拉 夏爾黯月麗莎有就好 其他歐角沒啥屁用 嘻嘻41F 05/19 09:23
推 loosie: 優先挑二階的升的話一個月至少4隻 半年24隻44F 05/19 09:27
→ t90961248: 還有龍水要買啊 一瓶最便宜300藍石
有些角色上金效益不大 還不如挑些重要角上金存藍石
真人 藍尼 黑迪 黑普 白黯 全買也要不少藍石欸
除了起源以外 其他伺服器現在幻境應該認真都能擠10%內46F 05/19 09:30
推 shane24156: 怪了 這game的優點不是無廢角嗎?
看來也就這樣而已50F 05/19 09:32
推 a48692: 課了四千 剩2個sp跟麗莎 有時候幻境好懶的想 那個紫就不打了52F 05/19 09:33
→ t90961248: 無廢角都馬腦粉再說的.. 事實上幻境會用的就那幾隻54F 05/19 09:33
推 a48692: 無廢角(x) 沒有特定角(o)55F 05/19 09:38
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