看板 C_Chat作者 Sinreigensou (神靈幻想)標題 [問題] 大家如何定義遊戲性時間 Mon Jul 23 13:07:38 2018
FGO被酸沒遊戲性也不是第一天了
不過我很好奇遊戲性到底怎麼定義?
是系統很複雜需要巧思操作
還是除了主線可以玩的東西很多
或是劇情引人入勝、角色魅力驚人
還是開大絕:你營收多少(館長調)
是不是要定義一下遊戲性惹
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[問題] 大家如何定義遊戲性
07-23 13:07 Sinreigensou.
→ gaym19: 看女角的ㄐㄐ大不大 越大越好玩1F 07/23 13:08
推 s50189: 有沒有魅力曬到人崩潰5F 07/23 13:11
→ MsonQAQ: 多人的主觀意見平均而得的 再來就是看自己信不信6F 07/23 13:11
推 ge99764: 可能的選擇x選擇之後獲得的樂趣8F 07/23 13:13
→ ts1993: 能吸引你去玩的遊戲 對你就有遊戲性
講在多 你不喜歡對你來說也沒意義9F 07/23 13:13
推 probsk: 就是精神時光屋12F 07/23 13:20
推 Srwx: 狹義:操作、策略思考 廣義:玩的爽不爽13F 07/23 13:26
推 ridecule: 玩家可以做的事的種類 已經從中獲得的回饋
以及14F 07/23 13:30
→ sensha: 不有趣又不能跳直接打槍了,時間很多膩?16F 07/23 13:31
推 zack867: 充滿樂趣 能讓人廢寢忘食 覺得時光飛逝 ?17F 07/23 13:40
推 DoraB: 我覺得遊戲性不包含劇情
也不包含人設
所以對我來說單純看故事,偶爾出現選項的ADV遊戲是最沒遊戲性的遊戲18F 07/23 13:42
→ virkful: 遊戲性Gameplay, 簡單來說就是問你能在遊戲裡面幹嘛
能幹很多事還幹得很開心忘我 就是一個好的gameplay
所以遊戲性通常會跟系統架構綁在一起, 而不是故事劇情22F 07/23 13:48
→ zxcmoney: 一般用語上,只是說者覺得這遊戲我覺得好不好玩的意思吧25F 07/23 13:57
→ tw15: hen簡單嘛 追求遊戲性的就是老一輩玩家 現在遊戲早就
商業化去蕪存菁惹 就跟老饕整天想花少錢ㄘ美食 老餐廳
還不是被精美裝璜撒錢宣傳的打卡餐廳屌打
一個產品有不同的面相但是時間只有一份 要我在某方面鑽研
到95%才願意買單 那我當然找別的客群26F 07/23 14:00
推 l22573729: 很簡單啊
一款遊戲拔掉畫面 音樂 劇情 人設以後
剩下的那個東西就是了31F 07/23 14:31
→ sensha: 那某遊戲只剩下一堆大便了...哈哈…34F 07/23 14:35
推 ilohoo: 扣掉電影性、小說性、漫畫性、抽獎性、八點檔性這些可被取代的要素,剩下的就是遊戲性35F 07/23 14:39
推 phoenixzro: Minecraft表示 拔掉畫面音樂人設劇情37F 07/23 14:43
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