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作者
ray90910
(Don' look back in anger)
標題
[閒聊] 遊戲容量會有到達1TB的一天嗎?
時間
Tue Oct 9 16:24:32 2018
如題
之前看到碧血狂殺2佔容量100GB
好像也是開放世界遊戲容量中的翹楚
大概是細節真的很多
現在的大作也動不動幾十GB甚至超過50G
那小弟就好奇
遊戲會不會有到達1TB容量的一天呢?
那會是怎樣的遊戲
會不會就可以自立發展出另一個世界了
各位覺得呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.81.128
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※ 同主題文章:
[閒聊] 遊戲容量會有到達1TB的一天嗎?
10-09 16:24
ray90910.
Re: [閒聊] 遊戲容量會有到達1TB的一天嗎?
10-09 17:08
ImCasual.
→
coon182
: SAO出來那年就有可能了
1F 10/09 16:25
推
Edison1174
: 美軍的電腦戰棋模擬說不定有
2F 10/09 16:27
推
Jiajun0724
: 到那時硬碟應該也升級很多了吧
3F 10/09 16:28
推
jupto
: VR普及後應該就到了 在下一個K應該就是SAO時代了
4F 10/09 16:28
→
s952013
: 不需要啥新技術,貼圖更精細就能
5F 10/09 16:28
推
Koyomiiii
: 1024G 接近現在的十倍... 到底放什麼阿
6F 10/09 16:29
→
s32244153
: 先把遊戲做好玩再說 一堆空有畫面的產廢還想賣錢
7F 10/09 16:29
推
e04bank
: 小時候也覺得2.4GB的遊戲神扯大,現在早就無感
8F 10/09 16:29
→
jupto
: VR開放世界RPG應該會有這大小
9F 10/09 16:30
推
indium111
: 看看遊戲的進步速度就知道這是遲早的事情
10F 10/09 16:31
推
sdd5426
: 8k貼圖就可以啊
11F 10/09 16:32
推
dephille
: VR的話1T應該不夠吧
12F 10/09 16:32
推
NoLimination
: 小時候:這遊戲一片cd裝不完有夠大
現在:這手遊4g是裝了啥...
13F 10/09 16:33
→
winda6627
: 快了吧..你以前也沒想過一個遊戲能好幾G。= =+
15F 10/09 16:35
→
hitsukix
: 硬要塞一定行啊 但有必要嗎
16F 10/09 16:35
推
leamaSTC
: 大作沒1TB 還好意思叫大作?
17F 10/09 16:35
推
cmw610634
: 哪個手遊4g那麼大 最大我才看過2.7g的
18F 10/09 16:36
推
chocobell
: 不會 壓縮技術也會進步
19F 10/09 16:36
推
OdaNobuna
: 爐石吧
20F 10/09 16:36
推
shentotto
: 想起以前電腦只有32GB......
21F 10/09 16:37
推
jupto
: 壓縮技術也有上限 而且為了追求速度品質一定不會壓到底
22F 10/09 16:38
推
akiue
: 以前硬碟只裝世紀帝國2就沒空間了。
23F 10/09 16:38
→
jupto
: 而且儲存技術的進步會讓容量解禁
24F 10/09 16:39
推
zondacinque
: 會,但是那時候玩家還須不需要準備超過1TB的硬碟,就
是另外一回事了
25F 10/09 16:43
推
jack0204
: 以前SSD也只用來裝OS阿,現在...
27F 10/09 16:44
推
CactusFlower
: 我反而覺得新的材質演算法會出現 還有雲端材質等等
28F 10/09 16:44
→
SPDY
: 也許盡全力塞入 有數小時片長的大量的8K影片 就有機會了...
29F 10/09 16:44
推
qqq3892005
: 解析度拉高容量就爆炸成長了
30F 10/09 16:45
→
bnn
: 小時候覺得超過一張1.44MB的遊戲有夠大,還要砍檔案安裝
31F 10/09 16:45
→
taiwanstrike
: 以前遊戲才幾百MB啊 有機會的
32F 10/09 16:47
推
longkiss0618
: 1TB可以放幾個皮卡丘打排球?
33F 10/09 16:48
→
mrmowmow
: 早就雲端了管你幾g
34F 10/09 16:48
→
moritsune
: 還留著小時候買的遊戲,5.25吋12片裝
35F 10/09 16:48
推
globe1022
: 考慮開發成本,我覺得有點難度,至少這幾年很難
36F 10/09 16:48
→
SPDY
: 要只靠能高重複利用率的貼圖材質撐佔達TB也要夠多RAM用的起
37F 10/09 16:49
推
StarTouching
: 等大容量SSD變標準配備
38F 10/09 16:49
→
howdo1793
: 感覺會和3D電影一樣 沒搞頭走回路 現在一堆像素遊戲
39F 10/09 16:50
→
StarTouching
: 4K畫質要求的貼圖也是更細緻
40F 10/09 16:50
推
gunng
: 想當年視窗95的年代 破100MB的遊戲有些硬碟就塞不下了
41F 10/09 16:50
→
shisa
: 上古卷軸的模組有可能,之前四代看過200多G的
五代沒研究,不過破500G應該沒問題.
42F 10/09 16:51
推
TWeng
: 網速跟不上遊戲變胖的速度...
44F 10/09 16:55
→
SCLPAL
: 去垃圾版呢=w=?
45F 10/09 16:57
推
mstar
: 想當初 DOS 時代,有款 60MB 的遊戲....
當時多數人硬碟還在 40-80MB 大而已。
有點像現在大家硬碟都是 1T-2T,結果遊戲就 1T 大
46F 10/09 17:00
推
Castle88654
: 以前我第一台電腦也才幾百M容量
49F 10/09 17:07
→
AdomiZA
: 之後支援雲端串流的遊戲應該是趨勢 假設能多端讀寫的話
50F 10/09 17:09
推
k3894555
: 1TB的老滾應該在玩CTD吧…?
51F 10/09 17:11
推
chapters
: 小時候的遊戲都兩張磁碟片...
52F 10/09 17:19
推
zzro
: 如果串流遊戲起來的話 然後有玩家需要用非串流模式
53F 10/09 17:20
推
xxxxae86
: 下兩個世代8K有可能
但是那時候搞不好大家都是在雲端玩惹
54F 10/09 17:22
推
blacktea5566
: 兩年前覺得2TB硬碟應該夠用 現在...
久了各種東西累積起來 佔去的容量也蠻可關
觀
56F 10/09 17:31
推
noodle2389
: VR運算很大 我覺得未來成熟應該會
59F 10/09 17:42
推
Kenqr
: 不會 因為以後改用雲端串流了
60F 10/09 18:05
推
xxxzxcvb
: 貼圖就占了大部份 塞影片更多
61F 10/09 18:06
→
jdklas
: 互動式真人H-Game
62F 10/09 18:17
推
ynhs123456
: VR遊戲誠熟時
63F 10/09 18:21
→
sonofgod
: 8k普及時代就能超過了
64F 10/09 18:22
推
qq004218
: osu不是輕鬆破1T嗎?
65F 10/09 18:33
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