看板 C_Chat作者 Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)標題 [問題] EA GAMES的遊戲研發能力如何?時間 Tue Aug 29 01:31:10 2017
EA GAMES
https://goo.gl/oNaKEe
全球數一數二的遊戲製作公司,
運動類型遊戲來看,更是其中的佼佼者
中文命為"美商藝電",新人我知道電腦遊戲時,就聽過美商藝電
2015年營業額45.15億美元, 沒什麼錢的概念, 這樣是多還是少?
https://zh.wikipedia.org/wiki/艺电
艺电 - 维基百科,自由的百科全书
藝電(英语:Electronic Arts,中国大陆和香港译作“艺电”,台湾译作“美商藝电”,简称“EA”,曾用译名「电子艺界」)是美國一家跨國性的互动娱乐软件制作与发行公司,由特里普· 霍金斯于1982年5月28日创立,总部位于美国加利福尼亚州的红木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、中国等地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过9700人。主要进行电脑游戏、游戏机游戏、网络游戏、手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。 ...
畢竟注重研發這塊,
公司才會做的久(沒依據發言)
從A.D.1982成立的老牌公司
美商藝電的遊戲研發能力如何呢?
Challenge Everything~
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推 Gankosakae: EA Games ~ Destory Everying4F 08/29 01:42
推 tLuesuGi: 終極動員令真的慘 紅2比紅3好玩...7F 08/29 01:43
推 EXZUSIC: 哪個工作室紅就買下哪個 然後搞爛他 ex 模擬城市10F 08/29 01:44
推 kuninaka: 我覺得最近表現比2K GAMES好很多
2K GAMES根本XX
出哪個爛哪個 操
CIV6 MAFIA3 XCOM2優化還另售12F 08/29 01:46
→ kuninaka: RA3其實不差
就是XCOM2優化很費工阿,所以跟新DLC綑綁賣18F 08/29 01:48
推 Yosoro: 重心全部擺在EA SPORTS了 光是FIFA跟美足就夠養活全公司了20F 08/29 01:49
→ kuninaka: 其實BIOWARE的MEA也沒有很差很差,加上BF1不錯玩21F 08/29 01:49
→ Yosoro: FIFA是全世界都在玩 每年九月出一代帶來的效益太大22F 08/29 01:50
→ kuninaka: Anthem也可以期待
EA遊戲研發能力還是頂尖的,看那寒霜引擎
PC上我還沒看過表現贏過他的23F 08/29 01:50
噓 doomhammer: 唉 C&C RA係列 RA3就算了 C&C直接毀了 還我光頭肯恩還我NOD兄弟會27F 08/29 01:53
→ Yosoro: 主體就是SPORT了 錢都是這部門再賺的30F 08/29 01:58
推 Makeinu: 最近有洗白了 DICE工作室表現很亮眼31F 08/29 02:00
推 fordpines: DICE bioware Sims團隊
都很厲害32F 08/29 02:01
推 GTA7: 有一陣子ea超黑的34F 08/29 02:03
→ doomhammer: SimCity系列的名聲整個被Skyline端走也莫名其妙 五代到底出了什麼事...雖然全程要連網路我覺得已經夠鳥了35F 08/29 02:03
噓 lolitass: destroy everything37F 08/29 02:12
推 puno: 給我榮譽勳章啦42F 08/29 02:21
推 sonofgod: 有嗎 不是聽說現在市值最高點?44F 08/29 02:23
推 MasCat: 還我模擬城市!45F 08/29 02:25
→ yulis: 研發不知道 破壞力倒是頂尖的47F 08/29 02:32
推 backzerg: 還我餐城 還我西木紅色警戒 幹你EA50F 08/29 03:01
推 azjba89xz: 寒霜3真的猛 BF1的場景破壞跟氛圍有讓我覺得在一戰戰場52F 08/29 03:03
推 modkk: 技術力max,但好遊戲要素low53F 08/29 03:05
推 fordpines: EA換ceo有好很多 但還是會幹出“tf2夾在bf1跟鱈魚中間推出“ “招牌重啟作丟給二線工作室 原來的製作組去做新ip“之類的蠢事
這幾年在2k跟ubi都自爆了54F 08/29 03:12
推 chuckni: 連兩年美國人認證的最糞企業,你就知道EA評價有多糟59F 08/29 03:28
推 narukamis: 這公司的3A遊戲畫面都是走在最前門 好不好玩再說60F 08/29 03:29
推 rainxo6p: Ubi自爆很久了 2K的civ6看DLC吧 civ5也是出DLC後才起飛62F 08/29 04:19
推 ImCasual: 以前EA是幫忙發行做好的遊戲 後來改成收買開發者
接下來的事應該不用講了65F 08/29 06:59
推 lanjack: 模擬城市的問題可以爬文,那時候不少討論。結論就是地圖太小,衛星城和偉大建設容易BUG卡資源,還有強制連網(後面有單機補丁)。這些都失去了原本模擬城市福爾摩沙之前版本的精髓,而這些精髓都在天際線上看到了。這也就是為何天際線會更受好評的原因68F 08/29 07:57
推 bluecsky: simcity要連線根本白癡設定 一個單機遊戲連個屁
EA就是技術力夠 但是不懂玩家要什麼 空有技術力根IP73F 08/29 08:01
推 aaaaooo: Erase All Games76F 08/29 08:41
推 XDPOP: 上帝也瘋狂 經典78F 08/29 09:04
→ alinwang: 要看小組是那個,很多人常有個錯誤觀念,以為遊戲公司在開發時永遠是全公司同一批人在做,但實際是各小組各做各的.還有人事流動也要考慮.即便系列作下一代換掉一半或全部也不少見.80F 08/29 09:37
推 efreet: 如果很會做遊戲就能撐很久,就不會有一堆開發商倒閉或是被收購了,EA能存活到現在只表示他們很會做生意而已84F 08/29 10:10
推 chuckni: EA以前還沒換成BF後來用的寒光引擎時畫面成色太細看久了很容易累,而且EA的遊戲都很吃效能,笨重到不行86F 08/29 10:30
→ hernest01: 寒霜3引擎是真的很強,可是仙女座怎麼會做成那樣?88F 08/29 10:38
→ RuinAngel: EA 就玩球類就好,運動類的很多遊戲躺著也是業界前三其他就........89F 08/29 10:41
推 RyanMao: 哈利波特全買了...91F 08/29 11:54
噓 cheng399: d城守護者,上帝也瘋狂。
牛蛙迷陰魂不散的憤怒。93F 08/29 12:15
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